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LCK夏季賽W7數據盤點:SKT,臨淵而立

撰文:PentaQ.凍魚

編輯:老K

數據:PentaQ Laplace組

配圖:網路、PentaQ刺蝟電競社

上周是LCK夏季賽的第七周,也是常規賽賽程的倒數第三周,這意味著再有兩周他們就將決出進入季後賽的名額。

上周LCK賽區的戰況可謂是風雲變換,是逆襲者的專場。其中有積分排名倒數第二的EEW 2:0打贏ROX Tigers,甚至還有積分排名倒數第一的MVP戰勝當時排名第一的SSG。當然最令人唏噓的當屬SKT,繼第六周負於SSG和AFs之後,上周SKT非但沒有調整回狀態,反而像被詛咒了一般重蹈覆轍,再次0:2敗給JAG和LZ,算起來已經是八連敗,積分排名再次下降,掉到聯賽第四;而LZ表現出色,登頂榜首,SSG、KT緊隨其後,分列二、三名。

SKT:臨淵而立

從比賽觀感上來看,上周SKT給人的感覺非常無力——前期僵局,伴隨各條線上一波波沒有反抗的被擊殺,無力阻止對手滾起雪球,直至落敗。上周SKT不僅全負,而且是10支戰隊里場均耗時最短的隊伍,僅有31分20秒,也就是說輸得非常乾脆。

SKT VS JAG Game1SKT VS JAG Game2

SKT VS LZ Game1

SKT VS LZ Game2

通過經濟曲線我們可以看出,SKT上周的四場比賽可以說都是全程被「壓著打」,非要較真的話,能拿得出手的只有在與LZ的第二場比賽中,在前5分鐘有極微小優勢,僅此而已。每場比賽大概從15-20分鐘的某個時間點開始,經濟曲線斜率開始迅速變大,也就是SKT經濟崩盤,節奏崩盤的開始。

從數據來對比的話,問題可能出在兩方面:第一,SKT前期建立優勢、帶動節奏的能力在變差;第二,SKT陷入劣勢后,後期翻盤能力幾乎為零。

下面我用LCK夏季賽常規賽第四周(是SKT強勢的一周,這周他們曾憑藉兩個2:0分別戰勝JAG和ROX Tigers)和上周幾個位置的基礎數據、行為數據進行對比,以及對幾項團隊數據進行分析。

上單:遭遇「雙重打擊「

這裡我們選擇了上單、打野、以及中單三個前期節奏帶動能力比較強的位置進行兩周的數據對比,旨在淺析SKT前期節奏帶動能力變差的原因。

首先上單方面,上周SKT四場比賽均由Untara出戰,很巧的是,第四周SKT的四場比賽同樣是由Untara出戰的,這更有利於我們的數據比對。

只對比20分鐘前的基礎數據以及行為數據:

上單雙周部分數據對比

通過上表我們可以看出,Untara在第七周的狀態明顯下滑,KDA值的降低源自於助攻次數的減少——第四周Untara在四場比賽20分鐘前累計貢獻助攻次數達到10次,而上周僅有2次。

上單位置在前期最主要的作用之一是支援,Untara上周完成的較差。在前期中下路遭遇突襲的情況下,Untara出於種種原因,連1次成功支援也沒有發動過,這令對手順利從其他路打開了優勢,可以說是為後期SKT的「毫無還手之力」埋下伏筆,同時也變相減少了Untara很多獲取助攻或擊殺的機會,從某種意義上來說,是阻斷了其前期從戰鬥方面獲取經濟的來源,他的20分鐘參戰率相較第四周下降8個百分點,這樣的Untara與之前那個積極支援、瘋狂拿助攻的Untara比起來判若兩人。

在被阻斷了一部分經濟來源后,Untara的線上發育能力也出現疲態,場均20分鐘補刀數相較第四周減少14刀。如慢性毒藥般的「雙重打擊」令Untara不管選到什麼類型的英雄,後期無論是輸出還是坦度上都不足以為團隊做出足夠的貢獻。

打野:無力支援

SKT本賽季在打野位置上,從賽季初就一直處於Blank和Peanut兩人輪換的狀態,截止上周,Blank共出戰16場,Peanut出戰15場,兩人本賽季的出場次數目前基本持平。

打野雙周部分數據對比

第四周SKT的四場比賽均由Blank擔任打野,上周則是由Peanut作為主力,出戰3場,Blank在第一個比賽日與JAG的第一場比賽中出戰一場,便被換下,從這裡也能看出他的狀態不佳。

通過上表,先看突襲方面,第四周Blank出戰4場,累計完成過4次成功突襲,場均成功1次,算是中規中矩。上周的話,Peanut 3場完成成功突襲2次、Blank完成1次,展現出的突襲能力相較其他打野選手來說都在同一水平線上.

同時,對比兩周兩選手的場均20分鐘補刀數,也並沒有發現太大變化。也就是說,兩位打野選手兩周的前期發育能力、以及「主動突襲意識」,並沒有發生太大變化。

但是上周兩名打野選手的20分鐘KDA值相較第四周Blank的20分鐘KDA發生了非常嚴重的下降,尤其是Blank本人,只一場比賽KDA竟然僅有0.5。出現這種情況的原因,針對Peanut來說的話,是他前期的死亡次數太多了,同時並沒有拿到很多擊殺和助攻;對Blank來說的話,他在唯一的那場比賽里狀態真的較差,20分鐘戰績1/2/0。

令人有些吃驚的是,SKT的打野似乎出現了和上單一樣的問題,存在於支援方面。

上面提到,在「主動突襲」方面,選手能力沒有下滑,但在「偏被動」的支援發麵,數據所反映出的變動比較大。第四周Blank曾完成9次成功支援,是當周打野選手中支援價值最高的。而上周兩名打野的支援都很不積極,明明隊友遭遇突襲或發生戰鬥的頻率相較以往甚至有所增高,但上單和打野的支援卻無法跟上,隊員間的聯動性顯得很差。這讓SKT全員的前期發育受阻、優勢積累難以進行。

另一項數據,是關於前期重要野區資源峽谷先鋒,第四周SKT曾3次拿下峽谷先鋒,而上周則全被對手拿走,並在推塔方面給予了SKT極大壓力。彷彿夢回夏季賽第一周,SKT敗在一手峽谷先鋒上,而現在不同的是,SKT面臨的問題絕對不止一個峽谷先鋒這麼簡單。

中單:雪上加霜

SKT的靈魂人物,中單Faker在上周比賽結束后被本國觀眾詬病,稱其風采不再,是目前LCK賽區狀態最差的中單。

中單雙周部分數據對比

從20分鐘補刀差和20分鐘KDA來看,Faker上周線上狀態確實很差。擊殺和助攻次數都大幅減少,線上被壓刀情況嚴重,甚至在與JAG的第一場比賽中出現10分鐘被壓17刀、20分鐘被壓25刀的狀況。

上周Faker出現問題的另一方面在於,對手對他的針對明顯增多(可能是不佳的狀態被對手察覺)。曾經在第四周的4場比賽中,Faker僅遭遇到對手2次突襲,在這2次被突襲中累計受到4人次的攻擊,平均每次2人,而這兩次Faker均化險為夷,並沒有在被突襲中死亡,這裡可能是己方上單或打野的支援比較及時,所以才能保證Faker的安全。

而上周Faker遭遇到突襲的次數激增至5次,同時被攻擊人次增加到13人,平均每波突襲人數大於2人,也就是說,這其中至少有3波突襲對手發動了3人甚至以上。而結合前文提到的,上單和打野的支援頻率降低,可以想象Faker在受到對方多人突襲的時候大多是孤立無援的,對於Faker狀態的下滑對手當然心知肚明,所以大有「趁你病要你命」的意味——5次突襲Faker被擊殺了5次。

這樣SKT又損失掉一個前期的節奏點。三線崩壞的SKT,後期崩潰幾乎已成必然,調整個人狀態、以及加強隊內協調配合迫在眉睫。



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