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VR市場:誰能看到春分那個節氣

5月4日,Facebook決定關閉公司內部的VR影視工作室「Oculus Story Studio」。Jason Rubin在文章中表示,關閉的原因是Facebook希望尋找到分配資源的最佳方式,從而對VR生態系統產生更積極的影響。

當2014年夏天,Facebook斥資20億美元收購Oculus VR的時候,整個業界對虛擬現實的未來大多持樂觀積極的態度,甚至很多市場調研公司語言,VR/AR的偉大時代即將到來。Oculus更被視為是這股潮流中的橋頭堡,將在Facebook的加持下,從軟體到硬體創出一番天地。

但是從2016年5月Oculus項目技術主管MARy Lou Jepsen辭職,到今年3月底,Oculus聯合創始人Palmer Luckey宣布掛靴離開,高管的陸續離開已經令人無語。昨天,Oculus Story Studio的50名員工則被告知,所有正在進行的項目都要終止,他們需要在公司內申請新的工作了。

在VR領域,從去年下半年開始出現一種言論,稱行業正遭遇寒冬。第一,這句話有些籠統,拋開軟體不說,硬體設備中的VR虛擬眼鏡領域,VR盒子、外接頭顯和一體機也是境遇迥異。最重要的是,整個行業的發展,很難符合遭遇寒冬之說,因為連春天都沒有進入,何來的進入寒冬?

唯一可以說退熱的,是從2015年開始的投資熱潮,的確在退燒。

如果說VR硬體設備一直是在深冬的氣候中艱難前進。那麼最為行業所關注的索尼、Facebook、HTC頭顯三巨頭,以及三星、谷歌和更加低端的「盒子」小品牌們,究竟在進入2017以後,過得如何呢?

春江水暖鴨先知,2017年過去的這四個月,並沒有一份足夠權威的數據報告來顯示市場的情況。但是,2017年4月的環球資源春季電子展,卻刮來一陣寒意。

4月11日,「環球資源電子展」在香港舉行。這一展會在行業內具有極高知名度,今年參展的5500多家廠商,比往年略有增加。但是,由於會期被分為兩部分,4月11日的VR展位成為這一屆展會最為慘淡的一角。有觀展媒體表示,這種情況與去年展會的盛況相差極大。

在VR展區,能被業界熟悉的VR頭顯品牌只有一個:深圳3Glasses。除此以外,展區中的其他展位只有一些體驗店設備、全景相機企業。來自各個國家的很多潛在買家,在進入VR展區后看到這個情況也表示不可思議,於是乎,碩果僅存的3Glasses獨享了這個舞台。

即便在4月18日的二期移動電子設備展上,現場70家VR參展企業也均已小品牌為主,有媒體統計其中有超過八成來自深圳,而且多數終端產品以VR盒子(低端VR眼鏡)為主。

這種移動端VR眼鏡,更多是一種手機盒子的形式,有媒體曾報道,在華強北有大量的「山寨盒子」出售,有的茶品甚至成本不足10元。國內不少專業人士均指出這種准VR設備只會把市場作亂,無法向用戶提供真正VR所具備的沉浸感和交互性。

如果說冷場的展會,只是今春一個局部現象,那麼,今年2月下旬以來,Facebook陸續在美國關閉了近200家Oculus Rift線下體驗店,則結結實實地證明,骨感的現實遠沒有調研機構預測的那麼美好。

過去兩年,Facebook在全美的百思買等實體店花費巨資開設了約500家體驗店,但是成效極差,砍掉40%以後,其餘近300家的境況也不會很樂觀。

再看HTC,在四月份於台灣地區推出頭顯設備租賃業務后,也於5月2日宣布,在大陸市場,面向商業客戶以租賃服務推出HTC Vive設備租賃服務。從其租賃方案來看,3天、7天和30天的租金,分別為3400、4300和5300三種檔位。這種智能硬體領域少見的租賃業務形式,無疑是一種費力不討好的事情。HTC顯然是希望通過Vive租賃服務擴大在國內VR市場的佔有率,從銷售、租賃兩條路同時下手,但是這種無奈之舉的背後,的確可以看出市場的景氣現狀。

實際上,2017年2月,Canalys發布的調研報告已經顯示出這種持續的低迷:去年VR頭顯發貨量約僅為30萬台。其中,HTC佔有17.7%的份額,出貨量5.3萬台;本土品牌大朋VR以16.9%的市場份額名列第二,發貨量超過4.7萬台;第三名3Glasses,發貨量超過2.6萬台;索尼PS?VR排第四,發貨量超過2.5萬台。

同樣在二月中旬,國外某市場調查機構發布報告的顯示,2016年全球VR虛擬眼鏡總出貨量達630萬台。不過,移動VR市場佔了絕大多數,三星Gear VR總銷量451.3萬台,谷歌Daydream View總銷量26萬台。至於這種低端產品能為三星電子提供多少利潤,已經沒有統計的價值。

在高端VR頭顯(PC端)市場,索尼PSVR總銷量74.5萬台,其次為HTC Vive為42萬台,而Oculus Rift只有24.3萬台。我們看一下PC端VR頭顯的銷售額:收入為7.18億美元,HTC和Oculus Rift佔了主要部分;移動端銷售額:6.87億美元,三星佔了絕大部分;主機端(索尼PSVR為主)銷售額:4.11億美元。

這樣的銷售額和銷售數量,據統計比2015年有了很大增幅,但是如此市場狀況和銷售業績,不要說遭遇寒冬,確實連春風的影子都沒有見到過。整個行業,始終在嚴冬里匍匐前進。可以說,寒冬說是一種自娛自樂,按照業界公認的說法,未來3~5年,VR市場或將迎來爆髮式增長,那麼,誰能看到春分那個節氣?

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