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完美世界創辦像素種籽背後 是遊戲教育在中國起風了

完美世界創辦像素種籽背後 是遊戲教育在中國起風了

位於北京朝陽區的像素種籽數字藝術教育基地交通不算便利,即使通過地圖應用定位,手機也會明白無誤地告訴你:在捷運下站后,還需經過數站公交換乘,再步行一段時間后,才能達到目的地。

但對這家由完美世界教育創辦、於4月27日正式成立的教育機構而言,交通不便帶來的困擾倒是成了一種特別的反襯:在像素種籽成立當日的開業慶典和揭牌儀式的嘉賓名單中,有世界頂尖教育院校的校長、聯合國教科文組織代表、產業聯盟秘書長、還有影業公司、投資基金的相關負責人,如此等等。政府、資本、產業人員、教育機構全齊活了。

像素種籽開業典禮上,各方薈萃。

作為像素種籽成立的主導者,完美世界教育投資公司董事長王雨蘊向外界描述了一個有說服力的想法,依靠這家公司自身在遊戲、影視動漫上的積累,由行業資深人士任教,再加上與世界頂尖的機構進行合作,比如美國加州的Gnomon,比如英國蘇格蘭阿伯泰大學。最終結果是,他們希望培養出一批優秀的數字藝術產業人才,補充行業人才缺口。

這種模式說白了,其實就是產業辦學,但在規格上可能要更高些,至少完美世界拿出的資源就不差,師資上,除了完美世界內部團隊,他們還會邀請一些數字創意行業的精英從業者參與培訓。課程和培訓方式上,按照完美世界的說法,他們的結合國內實際需求而定製化的培訓課程,是要比國內大多數培訓要強的。

最吸引人的,應該就是像素種籽和和阿伯泰大學建立的合作關係了,通過遊戲開發專業碩士項目,學員可以獲得一年的項目學習時間,前半年在國內接受教學,學習遊戲英語、跨文化管理以及專業實踐,剩下的時間則是在阿伯泰大學進修,進行更深入的遊戲專業學習。

完美世界對辦學的關注只是一個縮影。恐怕他們自己也沒有想到,自己需要勞心勞力,親自下場參與這場差事,填補對人才的需求。而這背後反映的現實是:當下國內動漫遊戲藝術行業的人才,已經遠遠滿足不了行業的需求。

這兩年,大眾對於遊戲行業缺人的印象,更多是來自電子競技。隨著該行業高速發展,各路大玩家接連入場后,專業電競人才的需求也水漲船高,再加上教育部於2016年增設「電競專業」的刺激,一個有趣的現象是,電競招生一下成為了當下的熱點。

而在更廣義的遊戲產業上,對人才的渴求也從未停止,在行業飛速發展下,這種需求也更加迫切了。根據音數字協遊戲工委、伽馬數據的《2016年遊戲產業報告》顯示,遊戲用戶規模達到5.66億人,遊戲產業規模為1655.7億元,而在10年前,這個數字還是100多億。

2016年,遊戲用戶規模達到5.66億人,遊戲產業規模為1655.7億元。數據來源:音數字協遊戲工委、伽馬數據

約15倍的增長后,卻是人才儲備愈發捉襟見肘。這又是一個教育跟不上行業需求的故事了,傳統教育的理論知識培育出來的人才,已經跟不上發展節奏,而數字藝術方向每年10萬的畢業生,除去轉行的部分,能夠滿足需求的人才又遠遠不夠。

「目前國內數字藝術高階人才培養方面還處於空白狀態,缺少富有想象力的大師級人才。」王雨蘊在接受採訪中表示,「 像素種籽要做的就是打造未來數字藝術的『夢工廠』,真正解決人才匱乏和產業升級的問題。」

「成立像素種籽的做法,可以參照國內的IT產業。」一位教育從業者告訴界面新聞,「完美世界這樣做其實就是重複過去IT產業在人才儲備上的方法,從產業端解決問題。」

確實如此,從人才難覓到現在不那麼缺人(或者說有些相對過剩),IT行業人才格局的變化,也就是從世紀初到現在這十多年裡發生的。在這背後,有各大院校推動,也有大量培訓機構的參與,比如我們熟知的北大青鳥。

產業辦學的模式,看起來就是一項不錯的解決方案。按照王雨蘊的設想,像素種籽對於行業的意義,就像一個魚塘。「從魚塘里撈魚,總比你在大海里要好。」在魚塘里撒下的魚苗,也會更快被需求方看到,解決找人的問題。

即使有了騰訊、網易、完美世界,的遊戲行業還像是一支草莽之軍,相對重運營而輕產品。這讓來自英國的經驗有了借鑒意義,而代表遊戲教育頂尖水準的阿伯泰大學,正是理想的合作對象。

王雨蘊提到了他們與阿伯泰校方談判合作時的發現:在那裡,所有的孩子們在上學畢業后,不叫畢業,而是「實習期結束」。這意味著在阿伯泰學習遊戲專業,工作的氣氛要更濃郁不少,在畢業前,學生們也有機會參與到實際項目。

願意選擇完美世界進行合作,阿伯泰校方也有自己的考慮。作為歐洲最早一批開設遊戲設計專業、走出過《俠盜獵車手》締造者等多位知名行業從業人員的院校,校方對遊戲行業趨勢變化也存在自己的理解。他們認為,人力和資源豐富,長於大規模製造,而英國則在創意領域和創新層面上有獨到優勢,最新的變化是,快速增長的遊戲業在產品迅速迭代發展下需要更多支撐,這讓雙方的合作有了基礎。

阿伯泰大學校長Nigel Seaton

阿伯泰大學校長Nigel Seaton告訴界面記者:「相比『差距』,『機會』才是此次中英兩國此次合作的最好描述,20年前我們開設了遊戲教育課程,開啟了技術和藝術結合的先例,現在與完美世界的工作就更是一種互相學習,從對方身上發現值得借鑒之處。」

在他看來,專業的教育是讓遊戲愛好者(或者是有志於從事遊戲行業工作)參與到這個新型產業的最好路徑,不僅是這樣做可以提供開發技能,而且在系統性了解遊戲設計以及歸納產業文化知識上,很少有比這更出色的選擇。

阿伯泰大學的加入補齊了完美世界在純理論教育上的短板,就像我們常聽到的產研結合,通過與高校對接,結合理論與實踐后,像素種籽的辦學實踐看起來就更有了說服力。

不管如何,這個寓意在數字藝術行業「生根發芽,吐枝散葉」教育機構,可能真正意味著遊戲教育的風起。就像王雨蘊在開業發布會中特彆強調,一個耕耘多年、有豐富研發經驗,也有教育資歷的遊戲企業,是知道該如何培養一個合格的人才的。更為重要的是,他們還有能力整合全球一流的數字創意教育資源。

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