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根據遊戲改編的電影有哪些 2017十大遊戲改編電影推薦

根據遊戲改編的電影有哪些 2017十大遊戲改編電影推薦

在泛娛樂被人們不停提及的今天,優質遊戲IP改編電影已成為眾多遊戲廠商和電影片方的共識。近年來,《魔獸世界》、《憤怒的小鳥》、《《刺客信條》、等遊戲電影更是紛沓而來。然而,在這一部部主打情懷的遊戲電影當中,成功者寥寥可數。

如今在2017年,又將有一部分游改電影即將個大家見面,這些電影能否經受駐這麼多年觀眾們針對游改電影的印象和感受,而玩家們的情懷是否會再次成為左右這些電影走勢的方向標,讓我們拭目以待。

《生化危機6:終章》

作為游改電影的經典之作,這個系列電影的成功是有目共睹的。其系列總收入已經達到約9億美元。

而這部最新作則延續了「世界的毀壞和損失」這個主題,為了給整部系列一個完整飽滿的結局,前幾部中的人物和主題都將回歸畫成完整一個圈。

《刺客信條》

準確來說,這部電影已經在2016年上映了,但是對於國內的觀眾來說,到了2017年2月24日才在各大院線中看到這部由育碧經典遊戲改編的電影。

但是這部電影依然沿襲了游改電影不賣座的情況,在上映的最初階段並沒有取得什麼良好的成績,電影上映第一周,票房僅為2300玩美元左右。

不過隨著全球範圍的拓展,其票房開始慢慢有所好轉。

《最終幻想15:王者之劍》

遊戲《最終幻想15》已於去年11月29上市,當時在全球掀起了一股熱潮,褒貶不一的評價讓人難言好壞。作為發售前宣傳片且與遊戲內容緊密關聯的《最終幻想15:王者之劍》,由於過於冬粉向、遊戲向的劇情設定讓普通觀眾完全無法入戲,同樣也面臨著褒貶不一的評價。如今終於引進國內,票房想必不會太理想,但是鑒於其全球頂級技術打造的CG畫面,或許也能吸引到不少不明覺厲的觀眾。起碼也能讓國內被《爵跡》這種爛片毒害的觀眾看看別人家的CG電影是什麼水準。

如果是你是最終幻想系列的冬粉,你肯定不會錯過這部電影。如果你剛剛打通了《最終幻想15》,你肯定想去了解遊戲相關的更多劇情。如果你通過其他方式觀看了這部電影,相信大熒幕的聲光效果能夠給你帶來不一樣的體驗。

《攻殼機動隊》

說到《攻殼機動隊》,想必老一輩的動漫愛好者絕對不陌生,不管是兩部劇場版還是後來的兩季TV系列均是二次元動漫里的好評佳作,人氣經久不衰。草雉素子的個人形象更是深入人心。這次「黑寡婦」斯佳麗約翰遜挑戰這一角色多少讓人有些驚詫,歐美人扮演東方人在形象上就有不少違和感。

從這個IP宣布要開拍真人電影之後,玩家和冬粉就一直在期待這一天的到來,而當製作方宣布斯嘉麗(寡婦姐)擔任素子這個角色的時候,恐怕不淡定的不僅僅是遊戲本身的冬粉了。主人公的扮演者和遊戲自身IP通過各自領域的影響力,共同促使這部電影還未上映就擁有了很高的呼聲,讓人不得不期待。

《水果忍者》

繼《憤怒的小鳥》之後,曾經的熱門手游app《水果忍者》也將被搬上銀幕。《水果忍者》大電影由製片人特里普·文森創辦的文森影業(Vinson Films)開發,會是一部合家歡式的真人動作片。

講述一幫與周圍格格不入的超能力者少年被招募成為水果忍者,展開拯救世界的任務的故事。當然,電影的基調自然也會和《憤怒的小鳥》一樣,以輕鬆愉快為主,或許電影並不能真實還原人們當年在玩這款遊戲時那種「收割」的快感,但是相信電影一定可以勾起當年人人手機在手,飛快滑動屏幕的美好回憶。

《魔獸》

《魔獸》是由美國傳奇影業、暴雪娛樂聯合出品的奇幻動作片,由鄧肯·瓊斯執導,崔維斯·費米爾、托比·凱貝爾、寶拉·巴頓、本·施耐澤、本·福斯特、吳彥祖、多米尼克·庫珀、羅伯特·卡辛斯基聯合主演。影片根據1994年暴雪娛樂製作的遊戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生衝突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。該片於2016年6月8日以2D、3D、IMAX3D、巨幕在大陸上映。並於2016年6月10日在美國上映。

《瘋狂的麥克斯》

在電影和遊戲層次的互動上,《瘋狂的麥克斯》是另一個奇葩,1979年4月上映的老電影冬粉無數,作品層次豐富,極具張力。

真正神奇的是,由電影改編的遊戲直到2015年九月才宣布上市,一上市即受到廣泛好評,甚至一度被認為是當年最被低估的非大熱作品之一,這種堪比核武器爆發的落差感,顯然不是一句「和遊戲有關」就能概括的。

這是實實在在的用遊戲還原了電影的神髓啊!

《古墓麗影》

提起安吉麗娜-朱莉的勞拉,相信就算是遊戲死忠粉也會認同。事實上,當年勞拉剛剛躍上大銀幕的時候,的確是廣受好評,不論是細節、外觀還是性感程度,乃至內在心理的展現,都和遊戲中的勞拉別無二致。

恰恰因為朱莉對勞拉的塑造和整部電影的結構相得益彰,也讓《古墓麗影》成了遊戲和電影互動的又一個成功範例。

《寂靜嶺》

很重要的事情是,和其他的遊戲改編類電影相比,《寂靜嶺》這部電影和遊戲之間的關聯可謂相當緊密,甚至就連在玩家面前的口碑,也比同樣是「模式化改編大作」的《生化危機》強上許多。

從主人公造型到陰森詭異的異次元恐怖氛圍營造,再到甚至一些鬼怪符號的細節,都受到了玩家的好評。不過帶來的問題就是不少非遊戲玩家反映看不懂。

其實在筆者看來,這或許正是遊戲和電影兩種截然不同的表達方式所帶來的基本邏輯分歧——好的電影在構建質量的同時還必須學會迎合市場,至於遊戲則只需要部分考慮玩家的感受,久而久之,雙方的實際需求無法得到很好的協調也就不奇怪了。

《馬克思佩恩》

毫無疑問,在很多玩家眼中,《馬克思佩恩》作為遊戲的質量和標杆意義都足以讓它被冠上「准神作」的名號。

然而搞笑的是,電影就做不到這一點了——我們都知道在遊戲中「子彈時間」是非常巧妙的一個設定,它的存在極大的加強了遊戲的代入感和生動效應。

於是我們可以很明顯的注意到,在《馬克思佩恩》的電影中,導演也試圖將「子彈時間」這個最強大的狀態真實的再現出來。



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