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還不夠盡善盡美的國創動畫《全職高手》

相信不少有關注國漫國創的朋友最近都被《全職高手》這部動畫給刷屏了吧。沒錯,騰訊視頻僅上線24小時便突破一億播放量,而B站同步播放量也超過500萬,這個成績可以說是相當的可怕。

那麼,我們現在就認真來談談《全職》這部動畫。首先,作為蟲爹8年冬粉的我聽到《全職》動畫化,我是非常高興的。因為我很想看到葉修、黃少天、包子等一眾可愛角色「活」過來。而且很多小說裡面描繪的畫面,我都腦補不全,所以就很期待動畫能填補我想象力的不足。

可惜,在看過動畫之後,我失望了,準確來說是對外界鼓吹的國漫新標杆感到失望。不可否認,《全職》動畫確實是近幾年來國創作品中的比較優秀的作品,但也僅僅只是比較優秀而已。

下面我會從幾個角度來淺析一下這部作品,談談它的「比較優秀」和「僅僅」:

1,配音。

圓圓姐也說過了,《全職》的配音與其他作品相比,讓她沒那麼尷尬。但實際圓圓姐這句話還是說淺了,在我看來,《全職》的配音絕對可以說是我看過的國漫中配音整體水平最高的一個。

尤其是果果和葉修的配音,就現在播出的前三集來看,季冠霖老師將果果那豪邁、放鬆、不拘小節、不屑、悲傷、興奮等各種情緒都表達非常輕快自然、非常到位,只能說不愧是老牌配音演員,我實在不明白為什麼B站彈幕那麼多黑她的。

而葉修的人物性格定死了配音的演出,就是需要淡定、低沉的、一切盡在掌握的表演,這一點實際很多配音演員都能做得到,但是張傑老師最讓我驚艷的地方就是在電視播出葉修退役后,葉修在網吧外安慰完果果的那段。那一段張傑老師真的把葉修被迫退役、轉讓賬號、離開俱樂部卻還要去安慰別人的複雜心情給全塞進那平穩的語調當中,聽得我鼻子都有些酸酸的。

除此以外,嘉世俱樂部的經理和小月月的表現也中規中矩,唯一讓我不滿的就是蘇沐橙的配音,她完全顛覆了我對原作小說中蘇沐橙的印象,唉~

(表情、感情到位的反派)

總的來說,《全職》的配音就目前來看,絕對是頂級演出,各角色情緒都很到位,雖然還是有些片段會顯得違和(如嘉世逼走葉修那段),但是那些片段我覺得是台詞設計得有問題才使得節奏脫節,配音的固然有問題,但更多的是編劇的鍋吧。

2.場景。

除了配音以外,《全職》這部動畫給我印象極深的另一個點就是該片的3D場景,是水平很高但我卻很討厭的、精緻到有些過分的3D場景,下面我po幾張圖。

是不是覺得很不錯很棒?

那為什麼我說它精緻到有些過分呢?讓我再po幾張

有沒覺得人物與場景違和感很重?這就是我說3D場景精緻得有些過分的原因,精緻的3D場景和細節不多的2D人物湊在一起,天知道我有多難受,特別是在興欣網吧,過分寫實精緻的3D場景在我看來就是單純在炫技。這種不考慮作品整體效果的炫技,說實話,很影響觀眾的觀看感受好吧。(不過,比藏愛家族那3D好很多了)

3.分鏡。

《全職》的分鏡演出真的很差,差到讓我深深的懷疑該片的導演到底有沒在認真工作。

先說說第一集第十區新服開始的時候,本來這是一個很好展示榮耀這款遊戲的機會。你學習人家SAO那樣,介紹一下遊戲世界,再來個全景展示的長鏡頭不好嗎?

(sao的登錄)

新區開服本應該是一個高潮點,結果你就是讓我進去看滿屏幕對話框?

(《全職》的登錄)

看看《全職》的長鏡頭,第一集就出現了兩段,一段是葉修退役后,蘇沐橙在街上跑之後的城市全景、一個是網吧的全景展示。花大力氣畫大家司空見慣的現實世界場景有什麼意義嗎?

有啊!這不就是我之前說的炫技嘛!(製作組:你看我們把城市還原得多真實~!)

我本來就是期待動畫能填補我想象力的不足才來看動畫的,結果榮耀這個遊戲世界,你壓根就沒給我展示什麼,那我還來看什麼啊?網吧,我樓下就有一家啊!

再來看看戰鬥場景,暗夜貓妖的戰鬥才多長,鏡頭毫無連貫,全部都是葉修單個人物特寫。

你看看,葉修秀一波槍花,飛起來拋槍,boss打完。葉修拉怪,飛過去甩一波技能,boss打完。葉修….

拜託這是網游打怪好嗎,就看你葉修一個人在這裡甩技能真的好嗎?《全職》的戰鬥互動場面真的好少,基本就只能看到各種特寫。看完我一點都不覺得葉修很屌啊!這隻會讓我覺得boss太弱啊!

(你看看這個號稱「Z之抖動」的操作,這特么直接就是Z之走位好吧!你家抖動動作跨度這麼大啊!)

總之,《全職》的分鏡給我的感覺就是——主次不分,資源倒配。打鬥除了特效就是特寫,葉修的強大根本不能靠畫面展示,完全靠其他角色嘴巴說出。就這樣的分鏡水平,小說後面的公會對抗和比賽中的團隊戰那些更複雜的戰鬥場景,我是不是又要看一個個角色在屏幕上瞎晃呢?

4.劇本改編能力。

相信大部分看《全職》的人不是像我這樣是原著黨,也知道這部動畫是網文改編的吧。既然是改編自然就會出現和原作很多差別性的東西,比如劇情節奏,比如台詞,比如敘事。

先說劇情節奏吧。有人抱怨動畫的劇情太快了,但我覺得這是無可厚非的。因為原著是網文的原因,網文這種載體,更新速度快而且還是按字收費,所以很多作者都會水字數,那些不影響主線劇情的內容刪了就刪了唄。如果動畫不加快劇情的進展的話,那我們怕不是要等到第十季才看到葉修回歸。

再說台詞方面。相信已經看過《全職》的觀眾都不難從動畫中找到那些我們熟悉的網路熱詞

如「我從未見過如此厚顏無恥之人」

「你咋不上天啊」

你說搞笑效果有沒呢?還是有的,不過我覺得尷尬效果很更重一些吧。在二次元的世界里強行加入三次元的梗實屬非常冒險的行為,一旦加的不合適就容易讓觀眾齣戲,導致違和感滿滿。

最後說說敘事。我覺得《全職》敘事是很還原原作的,但是並不好。上文也提到過,《全職》原著是網文,網文和動畫是兩個不同樣的載體,既然是兩個不同的載體,那敘事也就需要一些改變了。網文在這裡可以挖坑,但動畫不能。動畫應該有自己的一套敘事手法。

看第一集的時候,就有很多新人在糾結蘇沐橙和葉修的關係,卻沒什麼人關注千機傘。看過原著的肯定知道蘇沐橙以及千機傘和葉修的關係是因為蘇沐秋,可是光看動畫的人不知道啊。因為打開千機傘那段劇情沒做好,導致這個關鍵的橋段沒被人關注。

(遊戲畫面的UI也是難看,一個2030年的網游界面像現在的劣質手游一樣,真是偷懶)

就前三集來看,視美根本沒想要做好這個IP,他們只是想拿下這個大人氣IP而已。在宣發上花了多大的功夫,可是在動畫本身卻非常馬虎。(不過音樂抄襲真不是他們的鍋,只能說攤上豬隊友了)

看看前三集這些重複幀,嘖嘖

既然都花了那麼功夫拿下了IP和做了那麼多宣發,為什麼不能把故事給做好呢?又想靠這個《全職》來賺大錢,又不願意踏踏實實做動畫,這不是糊弄冬粉嗎?

其實本來我就沒想過《全職》這部作品可以動畫化,雖然它本身有著優秀的劇情和人物,但也因為這點對動畫中劇情的推進和人物塑造有著很高的要求,尤其是人物,原作後期可以說就是一個群像劇,除了葉修以外的其他職業選手一樣很有看點,所以在人物塑造這方面需要下很大的功夫。(《全職》這個IP的火熱有很大原因是因為同人創作,《全職》就像《盜墓筆記》一樣,裡面的cp被同人創作和腐女們的口口相傳才有如此高的知名度)

還有就是戰鬥畫面,但是後期職業賽,可以說每一場都是頂級對決,動畫化的話對動作設計、打鬥節奏是十分苛刻的,就目前動畫的水平,我真不覺得視美有能力做好。

雖然我婊了《全職》動畫一頓,但要說《全職》動畫很差嘛,那又有些昧著良心說話,它的配樂、配音和場景確實是國內一流。(至少我在B站給的10塊錢我覺得蠻值的)

因此,我給這部動畫的最終評價就是,過譽的良好國創作品。有興趣的小夥伴還是可以去看看的,葉修的特寫還是很帥的。

還有,我懇求請那些偷懶的公關不要再給《全職》扣什麼「國漫崛起的新希望」這種過時的高帽了好不好?動畫做不好,咱們慢慢做,帽子太高容易遭風吹走,國創動漫還有很長的路要走,而且也一定會有大風大浪,我們踏踏實實的走好嗎?只要能到達終點,沒人會嫌久的。



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