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VR夢碎2017,終結了一場本不該有的豪賭

最近這段時間,關於VR/AR的不利消息可謂是接踵而至。8月下旬,HTC宣布旗下虛擬顯示設備VIVE降價1400元,國行版售價調整為5488元。與此同時,美版降幅200美元,基本保持一致。在降價的基礎上,用戶還將獲贈三款遊戲和VIVEPORT訂閱服務。作為最後一家降價促銷的VR巨頭,HTC「動作緩慢」從一定程度上顯露出自信和優越感。不過令人不解的是,VR本是HTC企圖翻盤的重要戰略,而且VIVE在業界口碑、銷量都還不錯,但緊接著月底就傳出了HTC企圖變賣或剝離VR業務的消息,可信度非常高。

也許很多朋友認為微軟HoloLens不好賣的首要原因是價格太高,然而事實並非如此。

無獨有偶,另一家巨頭微軟在新業務方面也遭遇了困境。微軟沒有直接切入VR,而是通過HoloLens眼鏡展開了AR領域的探索。從概念到雛形,再到樣機,直至正式發售,中間著實花了好長一段時間。今年微軟將HoloLens擺上了商城貨架,還打入了市場,眼看就要大幹一場。遺憾的是,這款產品在全球銷量非常慘淡,幾乎看不到來自最終用戶的反饋。一時未能打開市場也就罷了,可合作夥伴接二連三地退出又成了雪上加霜,據說提供晶元的英特爾已經停產相關產品,而增強現實原件供應商也公開表示大客戶取消了訂單,從而難以為繼。

儘管微軟尚未承認HoloLens項目的終止或失敗,但是事實是顯而易見的,AR設備與VR設備在經歷了去年的VR元年之後,今年不僅沒有如預期般爆發,反倒迅速陷入了沉寂。再拿HTC VIVE的降價促銷來說,由此吸引的客戶遠不及去年剛上市溢價銷售時那麼多。也許有很多朋友認為VR/AR的發展阻力依舊緣於高昂的價格,那麼大家可以認真思考一下,兩三萬元的HoloLens眼鏡確實有點貴,要是突然降至兩三千元,真的會人見人愛嗎?HTC VIVE和Oculus Rift也就跟好點的智能手機一個價,怎可能拒人於千里之外?

繼Oculus Rift降價之後,HTC VIVE也大幅降低了售價,可惜整個VR市場並沒有被激活

事實上,VR以及AR,走入死局並不十分意外,這不是事後諸葛亮。技術的發展,尤其是在民用領域,必然是以用戶體驗的顯著提升為基礎。電腦,手機,從黑白屏到彩色屏,體驗提升了,所以就算價格一度成為巨大鴻溝,也被廠商、用戶的共同努力給填平了。從CRT到液晶,從普屏到寬屏,再到曲面屏,宏觀上無一不遵循上述準則。再舉個例子,從PC遊戲到手游,也許純體驗角度尚存爭議,但後者在便利性、隨意性等方面的功效是毋庸置疑的。換句話說,成本和價格絕不是阻礙技術發展的路障,體驗至上則貫穿始終。

然而VR和AR的處境就有些尷尬了,體驗過這兩種技術的玩家,大部分真的沒有留下太多愉悅和享受的回憶。說得嚴酷點,這兩項技術對於普通人來說沒有什麼太大的價值,頂多在專業應用領域可以發揮效用。體驗不佳,容易眩暈,這些問題很早就凸顯端倪,開始大家以為技術提升可以改善體驗,可事實並非如此,玩過一兩次之後,新鮮感不再,實在找不到動力繼續玩下去。內容資源跟進太慢?這只是個借口罷了,當PC剛開始流行時,多少玩家可以一個遊戲或一個字處理軟體就樂上一整年?

早先3D電視和谷歌眼鏡的徹底失敗,其實也從很大程度上預示了VR和AR的勉強,可是很多人還是願意衝進來賭一把。這場豪賭中有Facebook、微軟、三星這樣的大玩家,也有VR蛋椅體驗店這樣的小散戶,元年之後,夢碎之時,相信很多人都流下了酸楚的淚水。不管怎麼說,這一輪VR/AR的迅猛造勢,從根上就有問題,資本遊戲、圈錢計劃和一鎚子買賣多不勝數,其實用戶並沒有得到美好的產品和體驗,所以這陣風那麼快就過去自然也在情理之中了。這個VR夢已經背離了應有的初衷,只想著扯大旗,搶風口,卻將用戶體驗這個最關鍵的東西拋在腦後。

我很喜歡《了不起的蓋茨比》中的最後一段話:他的夢似乎近在咫尺,唾手可得。但他不知道那夢已遠他而去,把他拋在後面,拋在這個城市後面那一片無垠的混沌之中……這一年多來變了味兒的VR夢,只在乎經濟指標毫無人文氣息的VR夢,何嘗不是如此。



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