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Xbox運營主管專訪 解密Xbox One X的未來戰略

6月12日,洛杉磯蓋倫中心的XBOX ONE X媒體體驗活動期間,TGBUS的記者採訪了微軟XBOX運營主管Dave Mccarthy,他向玩家們解讀了一下XBOX ONE X相關的戰略。

記者:XBOX LIVE服務感覺更多是傾向北美用戶的,怎麼改進其他地區的LIVE服務呢?

Dave:讓全球各地的玩家都感到支持的力度,這對我們來說很重要。在昨天的發布會上可以看到,我們的產品線有大範圍的遊戲來自於歐洲,北美,亞洲,以確保跨洋的服務體驗。我們做了許多工作改進xbox live,並且將來會繼續改進。

記者:對於XBOX ONE X,會員可以期待一些什麼?

Dave:在XBOX ONE X上,用戶需求的同樣是遊戲。我們的遊戲和所有配件都能兼容,開發者不需要做額外的事情,遊戲就能有同樣的表現。我們想把世界上性能最強主機的創新帶給用戶,帶來真4K遊戲的體驗,同時不讓開發者做太多額外的事情。就算開發者不那麼做,現在遊戲也可以獲得幀數更好,讀盤更快,空間音效等的好處。

記者:有玩家認為XBOX ONE X的價格稍微有些高。

Dave:XBOX ONE X的目的是提供一個市場上還不存在的,性能,功耗,價格的綜合表現。新XBOX比其他主機要強40%,此外還有空間音效,廣色域,在PC領域看見這些內容就是不一樣的價格了。所以我們認為它的性價比表現很好。從設計上我們很自豪,它是最小的XBOX。此外還有向下兼容性的表現。

記者:未來會不會所有遊戲都是4K的。

Dave:這完全取決於開發者想不想用上它全部的優點。現在有部分遊戲是4K的了,有的開發者決定完全不碰4K,我玩了這樣的遊戲,使用動態解析度,它們可以讀盤更快,幀數更好,使用更高的設置。我們昨天公開了系列4K的動作,第一方工作室的《極限競速7》《戰爭機器4》,第三方的《最終幻想15》《生化危機7》等等,我希望越來越多的開發者用到真4K的優點。第三方EA的《讚歌》,還有《捷運》就做得很好。基於開發者在PC上所做的,他們已經用上了許多,我希望能更多,這取決於他們。

記者:有沒有什麼4K視頻的計劃?

Dave:XBOX ONE S就開始支持4K視頻。包括串流和UHD藍光。這是唯一支持的主機。我們相信4K視頻在XBOX ONE X上也有強力的支持。

記者:發布會上沒有提到KINECT,它還有空間嗎?

Dave:KINECT從XBOX ONE一開始就支持,和其他所有配件都支持一樣。我們有大量用戶還在家裡使用它,使用語音控制,我認為它為消費者提供了更大範圍的選擇。在舞台上我們展示了4K遊戲,社區遊戲,獨立遊戲,我們支持全部的配件包括KINECT。

記者:我們發布會上看到了《龍珠:鬥士Z》,未來是不是會有更多日本遊戲?

Dave:日本開發者是我們戰略中很重要的一部分。第一方推出了XBOX上《幻影沙塵》的重製。此外還有一些來自的有趣獨立遊戲,我們很樂意向全世界來到XBOX上的開發者提供支持。

記者:XBOX ONE X對MR的支持如何?

Dave:MR現在的重心無疑在PC上。這有一些原因。PC是一個真正開放的平台,很適合開發者在上面摸索MR,win10就是一個開放的空間。然後就是裝機量,全世界有10億台每月活躍設備。微軟第一方工作室已經有一些項目在上面,今年晚些時間我們會分享信息。

記者:XPA讓XBOX遊戲能在PC上玩到,用戶在XBOX ONE X和高端PC當中怎麼選擇呢?

Dave:開發者可以選擇加入XPA,微軟第一方的遊戲是XPA的,我們還有大量獨立遊戲開發者是可以選擇加入的。XPA對開發者的吸引力是,讓他們可以接觸到更多的用戶。坦白的說,這可以提供一些差異,比如你過去不是主機玩家,是PC玩家,你決定來到主機領域,感受一下XBOX ONE X做到的那些高端PC做的事情,你的XPA遊戲依然是有效的。所以我們認為這是給消費者提供了更多的好處。我們昨天有《我的世界》的發布。 the better together更新讓MR,PC,手機,主機,不只是XBOX家族,還有NS,所有平台都成了整體的一部分。這是世界上第二暢銷的遊戲,有著世界上最大的玩家社區,我們希望提供這樣的選擇,通過XBOX LIVE讓玩家們在一起。這也是一種玩家想要的,多樣化的遊戲體驗。

記者:從《我的世界》的例子,我們能不能期待未來真正所有平台所有類型的跨平台聯機呢?

Dave:讓《我的世界》的兩億玩家在一起有著巨大的能量。比如放進市場的社區生產內容。我認為這是不同系列不同遊戲根據自身情況決定的。《我的世界》做出這樣的決定,技術上做出了許多進步。我們用到了移動版本一個叫bedrock的架構來讓玩家們能在一起。



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