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王者榮耀: 五殺首選諸葛亮, 教你怎麼玩

來自馮哲的知乎專欄《王者榮耀那些事兒》。

如果說寫其他英雄純粹是介紹打法和技巧的話,那麼寫諸葛亮,我覺得更多的是個人感情在裡面,因為我太喜歡他了,可以說是他拯救了我岌岌可危的法師生涯。別人都是先練貂蟬,在玩諸葛,我是先練好了諸葛,在用諸葛的打法去練習貂蟬,這個還得從頭說起。

記得當年貂蟬剛出來的時候,我也是第一時間買了這個英雄,那時候大家對貂蟬的打法還沒有很深的認識,基於我,還是把她看作傳統中單那樣打,但問題很快就來了,因為認識上的錯誤,導致我遲遲打不出貂蟬節奏,全法裝又不帶凈化的我,剛一進場就瞬間被集火秒殺。有段時間我很沮喪,也導致了後來我開始拚命練其他冷門英雄:張良、妲己、扁鵲、周瑜等。

直到後來諸葛的出現。

絕代智謀

一、特點分析

1、機制

諸葛亮是第四個有位移技能的中單英雄(前面三個是貂蟬、火舞和墨子),天生的機制優勢,讓他一出場就立刻躋身T1英雄行列,成為玩家手中的熱門,排位非ban必選的存在。而是否有位移也是判定一個英雄上限多少的重要依據,很顯然諸葛亮的上限一開始就讓人很恐怖。

諸葛亮不同於傳統中單,相對的他沒那麼吃裝備,特別是半肉的諸葛,4級之後是他的第一個爆發點,往往很容易在這個時間點收到人頭。

2、上手度:

諸葛亮的機制跟貂蟬非常的像,1技能都是範圍傷害,且距離都不遠,2技能都是位移只是傷害方式不同,主要區別在大招上,貂蟬可以說是只有2個主動技能的英雄,她的大招更多的是輔助1、2技的使用,受大招機制限制,她更多的善於打陣地戰。諸葛亮則不同,3技大招既可以用來消耗也可以用來收割,可以這麼說因為大招的存在,讓諸葛亮的威懾範圍比貂蟬大的多,方式也多了很多。

諸葛亮的上手度還是比較難的,主要體現在能否刷出被動法球和大招如何最有效的利用上,2技的位移技能,可能在新手玩家手中只會變成逃跑或者用來穿牆的技能,而打不出他應有的效果。

3、傷害

諸葛亮剛出現時,那傷害簡直驚人,配合被動法球,前期就能打出成噸的傷害,不經意間就會被他消耗成殘血,特別是大招,帶有30%敵方已損生命的斬殺傷害。1技能的3顆法球是可以疊加的,最高能打出法球的160%點傷害。

一步三算

具體分析

1、第一強大的被動

諸葛亮的被動應該算是整個王者峽谷最強的被動了,他的被動分3塊,一是法球,二是大招的斬殺效果,三是用大招擊殺英雄后還還CD效果,說真的我暫時還沒想到有比他還強的被動。

法球被動

(1)、可以無限刷,只要你有CD你就可以無限刷出法術球;

(2)、無指向性攻擊,像巡航導彈一樣,範圍內100%命中目標;

(3)、諸葛亮有三分之一的傷害是有被動打出來的,所以會不會刷被動,是判定能不能玩好諸葛孔明的首要條件。

法球被動是靠1技和2技打出來,其中1技可以最多疊3層被動,即1技三顆法球都同時命中敵人(3顆法球同時命中同一個敵人時疊3層被動,同時打出1技最高160%的傷害),2技最多疊2層被動,即起點和終點各一次(不管這區間有多少敵人2技能最多只能疊2層),且被動時間為10秒,也就是說,10秒鐘內如果疊不出新的被動,原被動層數會歸零。

2、強大的位移能力

2技3段位移,每段CD2秒左右,精華刷新7-8秒。

就像我上面說的,有沒有位移是判定這個英雄上限多少最好的標準。諸葛亮的位移是可以媲美很多戰士和刺客英雄的,甚至強於,這點非常重要,其實想切諸葛,傳統的刺客沒什麼好辦法,我覺得楊戩是個很好的選擇。

3、強大的爆發和收割能力

說到收割,第一會想到阿珂,助攻或者擊殺會瞬間刷新技能CD,不過那是之前版本的阿珂了,現在的阿珂雖然還有擊殺或者助攻刷新CD時間,但是畢竟多了指向性操作,再像以前那樣無腦拿5殺已經不太容易了。

諸葛大招擊殺對方英雄後會返還80%的CD,配上減CD裝,基本擊殺完成後2秒左右就能刷新大招,等於無CD狀態。最重要的一點是,是遠距離無指向施法,這意味著就算對面躲再塔下也可以不用越塔帶走。

雖然諸葛亮的收割能力很強,但是並不意味著他可以無腦拿5殺,能完美的打出大招被動,對於玩家的操作和意識還是比較高的。

天下如棋

與貂蟬的比較

諸葛剛出現的時候,有人說這是男版的貂蟬,說的對也不對。

就像我上面分析的,他們1技和2技都非常像,在操作上可能也大差不差,但從整體而言我個人認為諸葛還是強於貂蟬。

諸葛強於貂蟬的最大優勢在於收割能力,和迂迴能力。有人會說貂蟬的迂迴能力也很強,且聽我慢慢分析。

1、操作空間

我們知道諸葛有三分之一的被動是靠法球打出來的,就像上面說的,這個法球是無指向,範圍內百分百命中的,所以只要諸葛刷出法球,這個法球就自動尋找地方英雄,這裡就需要提一下:自動,因為是自動的,所以在法球傷害期間,你省去了操控法球的操作步驟,為其他技能的釋放節省了大量操作空間,而其他操作又可以刷出被動法球,這等於一種良性循環。

貂蟬不行,她的傷害包括3方面,1技2技的傷害和相應的打出的爆炸傷害(真實傷害),這3種傷害都是需要操作空間的,或者說相比較諸葛而言,多了很多操作步驟。

另外大招的收割能力,這是貂蟬所不具備的,貂蟬只能靠1技2技不斷的耗著你,直到把你耗死為止,且這種耗大多時候都是需要貼身的,諸葛大招的存在又讓他多了瞬間反殺能力,即雙方都是殘血,但是諸葛亮反殺成功的概率要比貂蟬大的多。

被動法球和大招的機制,最大的收益是為諸葛亮帶來無限大的操作空間,這個空間要比貂蟬大的多,如果具體一點,貂蟬的操作空間只限於大招範圍內,而諸葛亮的空間可以無限擴大,空間的擴大,就給團戰創造了很多可能性。

2、藍量

相比貂蟬,諸葛亮不太吃藍,因為三分之一的傷害有被動打出,也就等於能夠節省三分之一的藍量,不像貂蟬對藍BUFF很依賴,當然只是相比貂蟬而言。

3、貂蟬優勢的地方

貂蟬也有她優勢的地方,貂蟬最大的優勢在於5V5陣地戰,因為被動爆炸傷害的存在,使得貂蟬的範圍傷害比諸葛亮更凶,在消耗對面坦克方面,貂蟬來的更痛快,因為他有真實傷害,貂蟬的恢復能力也要比諸葛強。

4、同劣勢的地方

守塔能力,主要體現在清兵上,因為都是手短的原因,很難一下清完小兵,在對面大敵壓境的情況下,你也不可能頻繁用2技去清兵。

綜上,面對同等陣容下很難說誰強誰弱(我個人看好諸葛亮),只是現在針對貂蟬的限制越來越多,目前貂蟬的可發揮空間比以前差了很多,鑒於上面各種限制,貂蟬團戰的時候更容易被針對、集火和秒殺。

諸葛亮的打法思路

1、開局

開局對諸葛亮來說非常重要。

一般路人局,走中路,先選1技,在兵線沒來之前快速走到中線位置,佔據有利位置,貼身對著小兵釋放1技,疊3層被,接著等CD再疊被動,清理兵線(大部分時間,為了疊3層被動都會受到對面中單的1次傷害,所以可以先走個位,騙一次對面技能)

有人會提出開局選2技,能夠在小兵到達時就有3層精華,能夠更快的疊出被動,當然說是這麼說,2技畢竟是貼臉釋放,理論上是比1技開場更快的刷出被動,但是你把對方英雄放在哪裡了,他可不會對你手下留情。

1級主要思路是這樣,2輪1技配合被動清理兵線,被動出現的時候,大部分都是可以打到對面中單身上,可以有效壓制對面(要隨時觀察小地圖,清完兵線已經2級,對面遊走位也會隨時包抄里,隨時準備撤退)

這時候已經2級,好的情況下,可以去對面反個小野怪,清第二波兵線,然後觀察小地圖,隨時上下路支援搞事情,基本上支援小團戰的時候差不多也能升到4級,這時候就有很大機會利用大招收割。

二級可以嘗試偷個野。

2、中期

中期是諸葛亮的強勢期,這個時候,對面是秒不到你,而你卻能夠容易把對面打殘打出大招收割的,所以一定要利用好這個時期的優勢。

3、後期

後期不管是半肉的還是全法的,打的都會很難受,半肉的這個時候已經不太能打動坦克輔助,全法的,這個時候進場容易被對面C位打殘,所以盡量不要拖到後期,中期能解決就解決。

出裝

現在主流出裝有兩種:純法術傷害裝和半肉裝。

KPL春季賽第一周諸葛亮出現了多次,大部分都選擇了純輸出裝,但路人局我還是建議用半肉裝(半肉的打法類似於貂蟬,利用2技在戰場穿插,1,2技 不斷疊被動,大招看準時機收割),畢竟職業戰隊有個團隊因素在裡面,坦克能夠及時為後排擋傷害,路人局的話,並沒有戰術戰法的支撐。

出裝

我現在開局會首先買草鞋,然後做抵抗之靴,隨後做大血書,

大血書:

300塊先買小法術,如果局勢比較穩定可以再攢500塊買聖者法典,接著做小血書。

最後就是慢慢出大血書,我認為這也是諸葛亮的核心裝備之一,接著做守護者之鎧。

做完了守護者,接著做大面具,然後根據情況是出魔女/不死鳥還是再補極寒風暴還是補法強。

如果對面有楊戩、曹操這樣回血的點,我會直接做夢魘,然後補極寒,然後買個大棒,再攢1500塊賣大棒,買復活甲。如果沒有,我可能會補件魔女或者不死鳥(這個要根據戰場形式出了,不死鳥是在對面法師位爆發性不強的時候出,比如甄姬,張良等這樣的英雄),我一般選魔女然後在買大棒,等著復活甲。

如果對面中單位非常強勢的話,做完守護者之鎧后我會直接補件神隱斗篷,然後再做面具。

銘文

這是我的銘文搭配,因為當時攢的時候聖人和夢魘同時都有所以我就搭配的用了,重點不是紅色,重點是藍色和綠色,特別是綠色我配了5個憐憫和5個敬畏。半肉的諸葛大血書+面具+極寒有35%的減CD效果,所以配5個憐憫剛好可以滿CD,這樣可以最大限度的保證CD和吸血之間的平衡。

這只是我的銘文參考,具體看你自己選擇。

其他

1、不管是清兵線還是打野怪的時候,都要留著2技一段位移,至少手中要有1段,確保突發情況,及時的撤退或者搞事情;

2、比如下路團戰(龍坑左右的位置),我們在中路,可以先用1技在小兵上疊個被動,不用疊滿,這樣到達戰場,再釋放技能的時候 立馬就有被動傷害,這個例子說明在進入戰場前,可以先用小兵和野怪疊層被動;

3、諸葛的反殺能力非常強,中單位置除了安琪拉外可能就是他跟貂蟬了,狐狸的反殺只適用1V1反殺,諸葛和貂蟬可以做到1V2甚至1V3反殺,特別是諸葛,大招用的好,1V3也是很常見的;

4、鑒於3,不要輕易追擊諸葛,特別是自己血量不高的情況下,很容易幾個人被分別帶走;

5、諸葛的大招不要隨便就放了,我們要知道他為什麼要放大招,他的大招一是收割,二是勸退的時候放,基本上是收割的。我最見不得別人玩諸葛,對面還有半管血的時候就放大招,你這樣做真的一點意義都沒有,玩諸葛最大的是需要耐心,慢慢的耗別人,把他耗到殘血然後在大招收割;

6、還有一個小技巧,比如對面半管血,你知道你大招收不掉他,他也知道你大招打不死他,他可能會毫無顧忌的繼續跟你僵持,這時候我們可以利用一個小技巧,可以利用2技拉近距離,然後跟上1技在消耗他點血,如果身上有被動可能配合被動的傷害,就能達到大招收割的血量;

7、一定要學會計算傷害的血量,能不能五殺全靠這個了;

8、另外雖然你身上有復活甲,被大招擊殺的話,大招CD還是刷新的;

9、如果對面英雄A在C點,同時諸葛亮對著A放出大,但此時A已經被其他傷害擊殺,這時候大招元氣彈會仍然飛向A死亡的C點,如果C點有其他敵人B英雄,那麼元氣彈會對B造成傷害,傷害致命的話,諸葛亮大招仍舊會刷新被動,如果C位只有小兵、野怪沒有英雄話,會對小兵野怪傷害並有擊飛效果。

召喚師技能

閃現或者凈化,我個人喜歡帶閃現。

諸葛大招破解

1、李白的2技無敵狀態

2、李元芳2技無敵狀態

3、貂蟬2技位移零點幾秒無敵狀態(這個需要運氣了)

4、輝月金身技能無敵狀態

5、宮本的1技

6、名刀被動效果

7、羋月大招效果

8、其他,包括老夫子的減傷效果,露娜的2技盾,高漸離免傷效果,花木蘭的重劍霸體狀態等等,不能說一定能擋住元氣彈,運氣好的話會死不了

我曾經看過一個視頻,嗨氏用凈化躲掉了諸葛的大招,後來我自己又試了幾次,凈化擋不了,所以我覺得那次應該是個BUG,現在官方已經修復了。

總結

作為我個人最喜歡的一個英雄,其實有很多內容很多話想寫,這不昨天用他又稀里糊度的拿了個5殺,希望以後在寫其他內容的時候還能聊到他。

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