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騰訊新一季財報出爐 僅《王者榮耀》等手游就賺了107億

以《王者榮耀》為代表的騰訊移動遊戲產品,在遊戲的整體收入中成功補位。

3月22日,騰訊發布2016年第四季度財報及2016年全年業績。財報顯示,2016年全年騰訊實現總收入1519.38億元,同比增長48%,歸屬公司股東的凈利潤達到410.95億元,同比增長43%。

從財報數據來看,通過不斷拓展用戶變現渠道,這兩年騰訊的收入結構愈加多元,原本遊戲收入一枝獨秀的局面正在發生變化。

截至2016年年底,QQ的月度活躍用戶數達到8.68億,同比增長2%,似乎已接近增長瓶頸;微信月活躍用戶數達到8.89億,同比增長28%,增長勢頭依然驚人。而微信、QQ兩大社交平台的海量活躍用戶,正在拉動騰訊的數字內容服務、廣告、支付和雲服務收入迅速增長。

騰訊的收入目前主要由增值服務、網路廣告和其他收入這3個部分組成。從2016年第四季度的單季數據看,遊戲和社交網路兩大業務的增值服務收入佔比最大,期內錄得收入291.91億元,同比增長27%;廣告業務同比增長45%,至82.88億元;最引人注目的是表述為「其他」的這部分(主要包括騰訊的支付相關服務及雲服務)收入,達到63.85億元,幾乎是2015年同期的3倍,而且極有可能在今年第一季度超過騰訊廣告業務的收入貢獻。

去年第四季度,以《王者榮耀》為代表的騰訊移動遊戲業務增長強勁,總體錄得收入107億元,同比增長51%,從而令報告期內騰訊遊戲的整體收入同比增長16%,達到184.69 億元。去年12月前後《王者榮耀》在各大應用商店的遊戲應用下載量排行榜中,已基本穩住了榜首的位置,其日活躍用戶在2016年年底超過了5000萬,有消息稱《王者榮耀》的全平台月流水或已經接近30億元,由此計算,僅這一款遊戲就已經撐起騰訊移動遊戲收入的半壁江山。相比之下,騰訊遊戲傳統的營收大頭PC客戶端遊戲的收入卻出現了負增長,財報里解釋稱,這是由於玩家從PC端向移動端轉移造成的。

隨著其他業務的快速發展,遊戲在騰訊整體收入中的佔比,自2015年第一季度達到59%的高峰后,已經連續7個季度呈現下滑趨勢。最新一個季度中,騰訊遊戲佔總收入的比例已經下降到42%,而未來,這個比例很可能會繼續降低。

得益於用戶付費習慣的培養、更加便利的支付方式以及版權環境的好轉,越來越多的用戶選擇購買騰訊會員,這其中包括騰訊視頻、QQ音樂以及QQ閱讀。所以,增值服務內容里的另外一項——社交網路的收入,在去年第四季度同比增長51%,達到107.22億元。在隨後的財報會議上,騰訊總裁劉熾平透露,騰訊旗下的閱文集團計劃拆分出來單獨赴港上市,而QQ閱讀正是閱文集團的核心產品。

至於騰訊的網路廣告業務,最值得一提的,是效果廣告提速明顯,去年第四季度的收入同比增長77%;相對的,品牌廣告的增速只有11%,騰訊稱這是由於一些品牌廣告資源被替換成了效果廣告資源。

此外,騰訊雲服務的迅速發展也為外界所矚目。在雲計算產業,相對於華為和阿里巴巴這兩個「老大哥」,騰訊雲算得上後起之秀,不過受益於企業客戶數量及現有客戶使用量的大幅增長,2016年騰訊的雲服務收入同比增長逾兩倍。

在本周一WPP集團和華通明略公司發布的第七屆BrandZ最具價值品牌100強榜單上,騰訊以超過1061億美元蟬聯榜首,與2015年相比品牌價值增長29%。



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