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騰訊「王者農藥」捅婁子 「概念股」也背鍋

華夏時報()記者 張傑 北京報道

在騰訊手游《王者榮耀》快速吸納2億用戶,迅速坐穩手游市場頭把交椅的同時,其負能量效應也在逐漸暴露。

7月3日,《人民日報》刊發《是娛樂大眾還是「陷害」人生?》,點名《王者榮耀》對未成年用戶造成危害,同時指出「被家長稱為『農藥、毒藥』的王者榮耀,已經讓好幾個成癮的孩子做出了極端事件」。7月4日,受輿論影響,騰訊股價應聲而下,市值蒸發上千億元。

單季度創下60億營收無不震撼業界。《王者榮耀》在騰訊的遊戲板塊中佔有怎樣的地位?此次業界比較受爭議的《王者榮耀》負能量效應,又會對騰訊遊戲帶來怎樣的衝擊呢?

爭議《王者榮耀》

《王者榮耀》變為最賺錢的遊戲,無疑再度刷新了騰訊遊戲在整個遊戲行業中的地位。

據極光iAPP數據顯示,截至5月最後一周,王者榮耀註冊用戶突破2億,滲透率達到22.3%。這意味著,每7個人中就有一位《王者榮耀》註冊用戶,人數比A股股民還高。另據相關數據統計,從年齡層來看,30歲以下的《王者榮耀》用戶數合計佔比為78.1%。

一位資深遊戲玩家告訴記者,基本上1個月的時間,就要在這款遊戲虛擬物品上花費達1000元,其目的是升級玩這款遊戲和與老朋友保持聯絡,同時結交新玩友。

其實在此前的第一季度,騰訊遊戲板塊的高增長,已經明顯地暴露出《王者榮耀》在手游板塊的成功。

根據2017年Q1財報顯示,騰訊網路遊戲收入為228.11億元,增長34%;其中智能手機遊戲收入為129億元,同比增長57%。

難怪馬化騰在回答分析師提問時認為,遊戲業務的增幅主要是以《王者榮耀》為代表的手游所拉動。

「由此可見,《王者榮耀》已經在騰訊遊戲的整個產業中擁有了核心的地位,而從營收和關注度的角度來看,《王者榮耀》已經成為騰訊產業支柱性的遊戲。」有業內人士對記者分析說,雖說騰訊遊戲此前曾推出健康遊戲防沉迷系統,但這似乎對於騰訊遊戲的收入影響並不大。

資料顯示,早在今年5月份,騰訊已經開始在旗下移動遊戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名註冊流程的賬號,將無法進入《王者榮耀》進行遊戲。《王者榮耀》開發團隊表示,未來實名認證系統將實行進一步強化措施。

而騰訊遊戲《王者榮耀》單季度60億元的收入,遠超全體A股上市公司的94.22%。資料顯示,目前,A股市場目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業收入低於60億元,不及《王者榮耀》。

騰訊表示,今年一季度網路遊戲業務為其創造了129億元的營收,但未披露單個遊戲的營收數字。其拒絕評論第三方對《王者榮耀》銷售額的估計數字。不過,騰訊方面相關人士表示,目前《王者榮耀》的銷售額被外界過於誇大。

衝擊遊戲「概念股」

在輿論征討以及各方質疑聲中,將近一個月的調試和內測,騰訊將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先祭出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」。

受輿論影響,7月4日,騰訊股價收於269.2元/股,下挫4.13%,市值蒸發上千億元。與此同時,《王者榮耀》概念股也受到影響,當日,恆大高新跌3.58%,游久遊戲跌2.63%,號百控股跌1.07%,迅游科技跌1.69%。

有投資人士對記者分析說,雖然說這些概念股都受到了不同程度的影響,但從實質上分析,這些概念股與《王者榮耀》並沒有直接的關係。

根據資料顯示,恆大高新、雲圖控股、鵬博士、游久遊戲、愷英網路、號百控股、迅游科技等公司,都因與《王者榮耀》有關被貼上「概念股」的標籤。

「本來《王者榮耀》概念股大多數都是偽概念股,其目的也是藉機炒作,而此次受《王者榮耀》質疑影響下跌,只是回歸原位而已。」上述投資人士對記者分析說。

對此,有業內人士對記者直言,此次《王者榮耀》事件折射遊戲業問題,未來國家將以新的視角審視遊戲產業,對遊戲的管控將會更加嚴格。

「特別是在支付方面,充值的流程過於簡單無疑是致命的問題。」上述人士對記者分析說,這樣一套簡易的充值和支付流程,對於十多歲的孩子來說,並不是什麼難事。

以iOS平台為例,首先,玩家在遊戲里選定自己想要的人物或者皮膚,確定后,系統會自動跳轉到AppleStore的支付頁面,只要AppleStore綁定了信用卡或者支付寶等,再次確認即可完成充值購買流程。

「加強監管是大勢所趨,雖然暫時不會出台分級政策,但是不能排除一刀切,所有產品都按照低齡化標準審核,屆時整個行業都會受到不同程度的影響。」對於未來發展的前景,另有人士對記者分析說。



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