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下載量破億!但《馬里奧跑酷》卻笑不起來

不過換個思路,老任可以從中學到些什麼......2016年底,《超級馬里奧跑酷》以難以想象的大陣仗出現在玩家面前,蘋果的鼎力相助以及老任旗下馬里奧 IP 在全球範圍內的影響力,使得本作迅速成為了爆款。而如今七個月國區了,它究竟交出了一份怎樣的成績單呢?

近日,任天堂現任社長君島達己在股東說明會上公布了《超級馬里奧跑酷》這款遊戲所取得的成績,他表示目前本作已經獲得了超過1.5億次的下載,不得不說這個數字相當的漂亮,也足以證明了如今這個遊戲快餐化時代,「馬里奧」這個 IP 仍然有著現象級的吸引力。不過就是這樣一個數字,《超級馬里奧跑酷》的研發團隊以及任天堂方面卻笑不起來,因為這令人震驚的下載量背後,本作的付款率僅為10%。對此,君島達己解釋道,「可能是價格或者付款方式的原因,未來我們將考慮設置不同定價,同時尋求多種方法以吸引儘可能多的付費玩家。」

或許真的是付費方式出現了問題,要知道,任天堂的另一款手機遊戲《火焰紋章:英雄》在上市之後下載次數僅管不到1500萬,但為任天堂帶來的收入卻已經超過了《超級馬里奧跑酷》。當然也有不少小夥伴們表示任天堂旗下的《超級馬里奧跑酷》成績不好,主要是因為缺少了國服這樣一塊情懷之地,這樣說不無道路,畢竟國內手遊玩家數量以及「超級馬里奧」的名號就已經是相當給力了。而如今在遊戲人氣趨於穩定的情況下,以任天堂的策略來看,未來這部手游作品登陸國服的可能性也不會太大了。

當然除了上述介紹的兩款作品之外,前段時間任天堂北美總裁 Reggie Fils-Aime 在接受媒體採訪時也表示《動物之森》手游開發順利,並將採取和《精靈寶可夢》、《火焰紋章:英雄》、《超級馬里奧跑酷》採用相似的思路,在回饋原有玩家的情況下努力擴展用戶群體,對任天堂主機業務產生積極的推動作用。

手機遊戲市場的爆炸式發展,讓任天堂不得不將一部分注意力分到手游的開發與運營當中,而在主機方面稱霸一方的老任似乎在手游這一新領域上目前還沒有完全進入狀態,或許我們還需要給它一些時間。



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