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steam硬核遊戲的中國玩家破千萬!原來都要歸功於B站和主播

今日預言家木心心 王然婷 吳立湘

本文首發:預言家游報(yuyanjiayoubao)

從辭掉上一份媒體工作開始,每天上午十點半,在熱鬧的傳媒大學「小吃街」上一個舊式小區里,林小天都會準時打開筆記本,開始在B站直播自己玩「H1Z1」這個遊戲。

說起直播可能更多人想到的是唱歌聊天賣萌的漂亮主播,但林小天並不露臉,他每天只是用B站上自帶的工具「直播姬「錄屏,直播玩遊戲。在B站上。類似於林小天這樣的遊戲主播大概有1600-2000人。主播們平均每月收入幾百元到上萬元不等。按圈內的說法,「最高每個月靠直播遊戲都能賺近10萬。」

小天是一名90后,曾經的重度手遊玩家,市面上的熱門手游都玩過,當然也花了上萬元。最近這位重度手遊玩家卻迷上了《黎明殺機》、《H1Z1》等PC遊戲,徹底拋棄了手游轉戰到steam平台,「我現在是硬核玩家。」

小天介紹說,他和朋友們每天大概要花費5個小時以上的時間在steam平台的產品上,並且在購物車裡放滿了各式各樣的PC遊戲,等待著打折的時候購買,「一次性的花費都在千元以上」。除此之外,他們還不斷「安利」周圍的朋友加入這個平台和他們一起玩。

在與小天的接觸中,預言家還了解到,以小天為首的這群硬核玩家不僅自己會嘗試做遊戲直播,他們也會經常觀看直播,尤其是B站上一個叫《黎明殺機》的恐怖類PC遊戲直播,「一邊吃飯一邊討論。」

現在的遊戲市場上,移動遊戲佔據了92%的份額,端游只有2%。所以小天他們從手游轉戰PC遊戲,實在是相當少見的事情,但是聽到他們竟然付費購買遊戲的時候,預言家就更感吃驚了。

從這群硬核玩家和B站目前的遊戲直播狀況來看,來自海外的Steam遊戲平台近年來在國內紮根越來越深。根據Steamspy的統計數據顯示,2016年區激活用戶數已經上千萬,佔比5%,目前位居世界第四。

國內的硬核玩家正在慢慢流向海外,甚至寧願翻牆也要玩海外的遊戲,這樣的情況下不得不令人反思:我們的國產遊戲怎麼了?

steam與B站,

海外遊戲的國內之路是這樣被打開的

晚上相約看《黎明殺機》的直播,是林小天和遊戲小夥伴們的固定娛樂項目。

小天說他們最喜歡看主播「鈴哥」玩護士鬼這個角色,因為自己玩的太爛所以通過看直播來圍觀,順便學習玩法。據了解,它一度衝到了steam平台下載榜的前三。

《黎明殺機》遊戲截圖

其實這款遊戲並不是最近才火的。它早在去年6月就全面發售了,還在Steam的夏季特惠中展現了超強的銷售潛力,僅僅一個月左右便賣出了30萬份,在Steam全球銷量榜總排行第六、區排行第二。

直到現在,它仍然是B站主播青睞有加的一個遊戲,玩家心中它已經成為恐怖類角色扮演的經典之作。

Y君也是一名steam平台的忠實玩家,根據他的介紹,近來類似《殺機》一樣靠著B站主播在steam上大受歡迎的遊戲不勝枚舉,比如《H1Z1》,它給steam帶來的流量最多;另外還有《仁王》、《深海驚魂》和近期發售的《榮耀戰魂》等都很受玩家歡迎。

說到《H1Z1》,真的是一個有很多故事的遊戲產品。這個Daybreak工作室開發的末日求生沙盒類網游,有中文版本、在Steam國區售賣,卻封鎖了大陸IP,導致玩家不掛VPN無法進入遊戲。

於是玩家翻牆出戰,在遊戲中發揮不僅技術強勢,還團結一致,把信奉個人英雄主義的外國玩家殺得無處藏躲。外國玩家在遊戲中為了求生存,常常假裝自己是玩家,甚至為此努力學習國罵。(老外遊戲里噴子的陰陽面:國罵輸出源和技巧殖民地)

最近聽聞《H1Z1》解除了國區IP封禁,更多的B站主播湧入這個遊戲,預言家在B站搜索了H1Z1顯示,該遊戲專職主播有33個,相關直播間有141個。

而H1Z1成為Steam熱銷榜單第一,這個狀態持續很久了

預言家發現,B站直播是steam近來在國內火起來的一個不可或缺的媒介。這些海外遊戲產品大都像《黎明殺機》這樣,假如放在國內嚴格的政策監管下根本難以過審,在直播中可觀賞性強,很容易吸引眼球。

B站人氣直播推薦頁,海外遊戲產品霸屏

業內人士分析,直播觀眾追求廉價的娛樂與休閑,這種直播就好比最近很受歡迎的明星狼人殺直播Superliar(首播同時在線觀眾數量超300萬),剛好迎合了觀眾的需求。

玩家為什麼不支持國產遊戲?

通過與小天和Y君等硬核玩家的接觸,預言家發現,他們放棄手游轉戰steam平台的很大原因在於遊戲內容,Y君很直白的說:「國產手游的玩法就那麼幾種,回合制、卡牌類、橫版格鬥、RPG什麼的,端游大多是MMO,單機又不多,都沒有什麼新意,steam上的很多國外遊戲玩法很多,很新鮮。」

預言家總結了一些玩家對國外遊戲的看法,發現其與國內的遊戲還是有很大差別的:

1

超強參與感

遊戲玩家可以扮演很多種角色,甚至可以扮演boss本身,這增強了雙方玩家公平競爭性、也無形中提升了參與感,也比較新鮮。

2

操作簡單,易於上手

遊戲玩法不複雜,基本上花幾分鐘觀看一局就能掌握基本要領,進入門檻低是很多遊戲成爆款的關鍵。

3

不費時間

傳統的PC網游比如DOTA、LOL,不加啟動和載入時間,打一局也要花上至少半小時,而很多海外的獨立遊戲,玩法都很特別,例如玩家只需要儘早逃出魔掌或抓住逃跑者,平均每局15分鐘很符合現在年輕人的時間觀念。

這些大概就是玩家偏愛steam平台的一部分原因。

但是,彙集在steam上的這群玩家為什麼會放棄國內免費遊戲養成的習慣,轉向海外付費遊戲呢?

「最根本的原因是國產遊戲不好玩啊」,林小天長嘆了一口氣,「現在國產PC遊戲本來就不多,畫質low的不行,還都是重劇情、忽視玩法,玩個遊戲跟看電視劇一樣。」

Y君補充道:「手游就是普遍生搬硬套一個IP,進去以後就是買買買刷刷刷,多沒勁啊!其他好一點的像《王者榮耀》、LOL這種競技性比較高的遊戲又被國小生佔領了,我們也別無選擇。」這兩人的回答其實涵蓋了這一波玩家的真實心聲。

預言家認為,steam平台逐漸在國內玩家群體中火起來的原因最重要的是產品質量優秀,有創新力,玩法特殊,與國內千篇一律的遊戲玩法不同。

國產遊戲在內容上的同質化越來越嚴重,大家已經習慣了玩法上所謂的「微創新」,為了高流水、高留存而不敢進行大的創新與改革。這個弊病從端游時期就開始了,雖然行業內許多人都在喊著原創內容才是王道,但是迅速換皮、迅速洗用戶依然是嚴重問題,這些問題逐漸導致玩家向其他平台遷移。

另外,在消費習慣方面,玩家群體已經不是幾年前還在培養的階段了,內容王道也已經逐漸深入到玩家群體中。這些玩家有更多的自主權和更大的消費能力,他們願意為了自己喜歡的內容而付費。

在內容方面,很多國外的內容都是被國內政策所管控的,玩家需要通過其他途徑來了解自己感興趣的產品,例如之前《H1Z1》中外玩家對罵的視頻在朋友圈火爆傳播,以及各大直播平台為了吸引用戶,而推出的直播節目,微信朋友圈和直播平台都成為國內玩家獲取信息的渠道,玩家為了或許優質的內容不光可以付費,甚至可以翻牆。



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