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漫談國產獨立遊戲,國產單機遊戲的未來在哪裡

文章的開頭源自於筆者閑逛STEAM上看到一款國產獨立遊戲《汐》的上市以及恰逢筆者一直關注獨立遊戲《光明重影》宣布本月18日正式上市所引起的一些感悟。筆者注意到近年來「獨立遊戲」概念正在國內快速盛行。不管是蘋果IOS還是傳統PC平台,甚至連索尼與任天堂的主機平台亦來湊了一腳熱鬧。但是筆者認為在我們暢談「獨立遊戲」理念之前,是否應該了解下什麼叫做「獨立遊戲」。

獨立遊戲的概念來脫胎于于上個世紀中期的「獨立電影」理念,同樣,上世紀初國外一些或專業或業餘的遊戲開發者將他們的作品稱為「獨立遊戲」。就目前來看國內「獨立遊戲」的性質於國外還是不同的。在國內「獨立遊戲」的理念才興起了幾年不到。「獨立遊戲」的理念更多的是在開發遊戲時,工作室相對獨立的創作性來衡量。

回歸正題,作為一款獨立遊戲,首先如何從研發階段到成功投放市場以及最終保本甚至盈利對於獨立遊戲製作人來說至關重要。相對國內嚴格的審核制度,STEAM等國外平台就成了一部分遊戲的發行平台,《汐》就是藉助於STEAM完成了投放市場這個環節,雖然不落地的政策能免去發行審批的麻煩事。但是,不管是從售賣後周邊產業的開發,還是後續遊戲的開發,甚至成為一些國外破解組的目標來說。這都是不划算的一筆買賣。

對於《光明重影》來說一款以廢土科幻為主題的動作遊戲要想成功過審實屬不易,製作人以及發行商在其中所做的努力我們絕不能忘記,而《光明重影》也將在本月18日正式上市,售價也僅僅只有38元人民幣,在開發成本日益高漲的國內市場其實利潤也十分有限,但是《光明重影》的成功過審意味著為廣大獨立遊戲製作人提供了一條全新的出路。

作為《光明重影》這款獨立遊戲來說,雖然使用了小成本的橫版過關模式,但是採用廢土科幻背景,畫面雖不能比擬3A大作,但是依舊有他的特色,豐富的連招系統以及多元化的支線任務,讓其賦予玩家更多的可玩性,相信在不遠的未來我們也能玩到更多獨立製作人製作的優秀獨立遊戲了。

《光明重影》遊戲實機截圖



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