search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

獲E3最佳獨立遊戲提名:跳票兩年,復古風《茶杯頭》將來襲

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/懷舊題材永遠是遊戲界的常青樹,但如何依靠這顆常青樹茁壯成長,成為惹人注目的果實,則值得我們好好思量。在不久前結束的2017E3展前發布會上,由StudioMDHR開發的遊戲《茶杯頭》終於宣布,遊戲將在9月29日發售。

這款獲得本次E3最佳平台遊戲提名的獨立遊戲,早在2015年的E3展上就已經獲得了足夠多的關注,隨後連續跳票兩年,直到今年才正式宣布發售。期間,為了完成製作擴大團隊規模,Moldenhauer兩兄弟辭去工作抵押住房來籌集資金,支撐這個遊戲製作完成。憑藉著三十年代動畫的復古畫風和硬核的射擊玩法,《茶杯頭》終於從眾多獨立遊戲中脫穎而出,成為本次E3展上的一匹黑馬。

復古風格和硬核射擊的結合

二三十年的美國動畫,以迪士尼風格最為突出。線條勾勒清楚的極簡畫法,單色為主的塗色風格,誇張的角色面部表情,無論是貓和老鼠還是米奇與唐老鴨,都有著很鮮明的特點,成為我們共同的童年記憶。而《茶杯頭》給我們的感覺,就像是又回到了那個年代。

遊戲製作者為了還原老動畫的感覺,並沒有選擇構建模型來完成角色。角色的每一次移動,每一種攻擊方式,甚至是每個動作臉上的表情變化,都是通過手繪來完成。這種工作量極大的美工方式,最大程度地還原了老動畫中的場景。包括遊戲角色在跑動時的身後留下的小白圈,敵人爆炸時產生的星星禮花,這些細節再搭配上三十年代美國動畫獨有的畫面噪點,配合原汁原味的爵士配樂,使玩家自然而然的產生熟悉感,整個遊戲過程,就如同在看一部詼諧幽默的迪士尼動畫。

事實上,這種迪士尼式風格一直以來很少被關注,該類型的遊戲作品很少,也一直沒有佳作產生。這也使得該《茶杯頭》的風格不與其他任何作品雷同。遠比其他遊戲難度更大的美工,也為這款遊戲獲得了它所應得的讚賞。如同《茶杯頭》的藝術總監Chad Moldenhauer說,「我們就是喜歡(三十)這個年代的卡通,因為它們看上去很獨特。」這種獨特的復古風格,成為了《茶杯頭》的標誌

遊戲的操作方式是傳統的橫版射擊跑酷模式,包括跳躍,特殊攻擊,切換武器一應俱全。如同FC時代的魂斗羅遊戲一樣。但同時,它又遠比魂斗羅的戰鬥方式更加複雜。為了使角色的動作流暢,製作者將角色的動作幀數提高到60,其他場景還是沿用老動畫的24幀。很多懷舊遊戲為了營造懷舊氛圍捨棄了玩家的操作體驗,而《茶杯頭》則依舊將操作作為了遊戲的核心,使得玩家在欣賞動畫之餘,也不會丟失遊戲互動的樂趣。

遊戲中角色的移動十分流暢,技能特效的施放也同樣完美融入復古風格。遊戲難度相當硬核,遊戲中玩家的血量很低,容錯率相當小,一旦失敗重頭再來。這些難度的設定使得遊戲的刺激感加強,但同時也容易增加玩家的挫敗感。對於喜愛懷舊主題和硬核遊戲的玩家來說,是值得一試的佳作。

為完成遊戲開發者抵押住房

《茶杯頭》的開發團隊是一個陌生的名字:StudioMDHR。事實上,這個工作室最初只是 Moldenhauer兩兄弟因為愛好而組建的。最初這款遊戲的設計中,遊戲環節只有BOSS戰,並沒有豐富的關卡平台。但在2015年在E3上的展示上,StudioMDHR在收到大多數玩家的反饋之後決定將這個遊戲進行重新打造。

Chad Moldenhauer說,「我們了解到,很多人喜歡這個我們正在製作的遊戲。」為了完成製作擴大團隊規模,Moldenhauer兩兄弟辭去工作抵押住房來籌集資金,支撐這個遊戲製作完成。隨後,在得到微軟的支持下,開發團隊才終於將遊戲製作完成。

據開發者在neogaf論壇上稱,這次遊戲將登陸xbox和window10平台進行發售,並作為微軟的獨佔遊戲。雖然現階段該遊戲並沒有在在其他平台上進行發售,但其實這種繪畫風格突出的遊戲作品,一直在手游市場很受青睞。從《紀念碑谷》到不久前的《說劍》,手游市場對於美術風格獨特的遊戲一直抱有好意。也許在以後的日子裡,我們也會在手機里看見它的身影。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦