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內涵的不只是段子-內涵段子

一、產品介紹

內涵段子

最新鮮的段子,最爆笑的囧圖,最有趣的動圖短劇,承包所有你無聊的時間。

內容社區,基於用戶零散時間,打發無聊時間的,有趣內容社區。

包涵:文欄位子、圖片、動圖、小視頻等內容,圍繞該圈子來做社區和社交。

二、產品定位及目標用戶

2.1產品定位

內容分享社區。

2.2場景

(1)上下班

(2)等人

(3)晚上在家躺在床上

(4)找段子講給別人聽

(5)結交有趣的人

(6)同城交友

(7)段子手或者普通用戶喜歡分享周圍的趣事

結論:平均開啟使用時間較短,頻率較高(如果用戶使用習慣強),主要用於消磨零碎時間。

2.3目標用戶

主要滿足學生和上班族,年齡偏低,零碎時間較多,娛樂精神較強的用戶。

三、產品的主要功能

3.1核心功能

作為內容的社交平台,主要功能兩個,一個是內容,一個是社交。

內容分為看內容和發內容。

1、看內容

內涵段子有4個底部tab,前三個都主要是看內容的功能。針對不同的需求。

(1)首頁

主要的內容瀏覽頁面,內容比較綜合。分為【精選】和【關注】。

【精選】頁面也有很多分類。針對不同的內容和題材分類。

【關注】為關注的用戶發表的段子。

接下來談談,展示的模式。每一個段子用卡片式分開,展現的內容包括,用戶名、內容、標籤、評論(神評才直接顯示),點贊數量,踩數量,評論數,分享。右上角還有一個不起眼的【叉】。這個【叉】在這兒,類似於今日頭條的【叉】。用來篩選用戶喜好。通過用戶來選擇不喜歡的理由,下次就不為用戶推薦這些標籤的內容。該功能和一般的個性化推薦類似,靠標籤來分類。但是,這個標籤如何標,不知後台是怎麼完成的。

從總體來說,內容卡片做得中規中矩,和一般的內容平台類似。從最早的糗事百科就是這樣的。把一個段子需要展示的都展示在主頁上。但是,還是有需要優化的地方,在下面的優化中討論。

(2)發現

分為【熱吧】和【訂閱】,還有個【附近的人】。

發現功能,其實,除了【附近的人】,其他兩個功能,都不是嚴格意義滿足發現的定義。更像是一種內容整合,分各種主題來整合。

那麼【訂閱】和【關注】的區別是什麼呢?訂閱是關注一個機構,類型或者說話題,其他用戶也可以在這個話題下發布段子,而【關注】就是關注個人號,這個個人號也可能是某個機構的個人號,只能自己發布。所以二者其實是有聯繫,也是有區別的。

那麼【附近的人】,滿足的需求,應該和微信當年一樣的,一個字【約】,不管你是約X,還是約好友,還是約志同道合的,都是為了附近的人能夠方便約,說不定你哪天發現,你班上的女神其實在內涵段子上是個老司機,這不就好上手了嗎。哈哈哈。

最終我還是覺得【發現】這個詞用得不恰當。

(3)新鮮

這個功能,我在幾年前的糗百上就看到了,就是用戶來審核段子的功能,一些剛剛發的,還沒有推上首頁的,通過用戶來點擊贊或者踩,達到一定數量,讓用戶自己推好的內容上首頁。過濾掉一些不好的內容,包括色情暴力等。

綜上所述,看內容的入口,就這三種。比較常規。將個人和話題分開,也是一般內容平台的主要方法。只能說中規中矩。

2、發內容

【發內容】在app內,總共有4個入口,首頁的右上角,發現下的話題二級頁面的右上角,新鮮的右上角,個人資料的頭像下方。

這個功能,可以說,出現的恰到好處,並不存在於各個地方。而是在其應該出現的地方出現。【首頁】,讓用戶可以快速打開app,發布新段子也可以在看了別人的段子后,能夠創造出新段子。【新鮮】,也是能夠在看了別人的內容自己創造。【熱吧】中的話題下,方便用戶在某個話題下直接投稿。【個人資料】中的投稿,其實原因就是個人資料一般是一個比較綜合的地方,出現在此,無可厚非。

【發內容】的方式也特別簡單。

點擊投稿,輸入內容,插入圖片,視頻,選擇是否匿名,也可以選擇或者不選擇投稿至哪個【吧】(就是話題)。接著提交。和發布一個朋友圈類似。接著,你的新段子就去了【新鮮】頻道,供其他用戶來評判了。沒準就成了熱門了。

整個內容發布還是相當流暢的。

3、社交

和其他的有社交屬性的產品也是類似的,比如直播產品。點擊用戶發布的段子上面的頭像,就能進入該用戶的詳情頁。能夠看到該用戶的【頭像】、【位置】、【冬粉量】、【關注量】、【積分】、【個人介紹】、【投稿】、【收藏】、、【舉報】、【關注】、【悄悄話】。這些都是圍繞內容和社交來做的功能。

通過一些【投稿】、【收藏】、等信息,能夠看到該用戶在平台上發布的內容和活躍度。通過其【冬粉量】、【關注量】、【積分】也能看到起活躍度,也是該用戶身份的象徵。冬粉越多,說明其越活躍,內容越好。

通過【關注】能夠快速收到該用戶的新的動態,新的段子。

通過【悄悄話】來進行交流和社交。

以上,可以看出,【個人信息】頁面,基本把一個用戶的所有動態,所有在社區的互動,都展現給其他人,能夠幫助用戶之間相互交流,找到志同道合的人,或者找到附近的人。然後又開始【約】了。實現了社交。

還有一種社交,就是多人社交,其實就是。基本每個段子都有評論,而且有的評論是神評論。通過用戶們在段子下的評論,進行互動,促進活躍度,產出有意思的內容。然後進一步就是悄悄話,接著就是交換微信,換個地方,繼續聊。通過這一整套的流程來完成社交。

綜上所述,【內涵段子】的社交功能,也是比較中規中矩的。基本和其他產品類似。那麼可以看出,這種類型的產品,很大程度上是靠內容來吸引用戶的。而優質的內容也是靠大量的用戶沉澱和其自己招募的段子手來促進的。

4優化

其實每次談優化,都很主觀。都找不到數據支撐。都是拍腦袋的決定。但是,很多產品的功能,都是領導或者產品經理自己拍腦袋得出來的,然後試錯,試錯,再試錯,最後得到一個好的方案。我敢說,微信剛剛開發出來的時候,也是沒有數據的,也是靠張小龍分析人性,自己拍腦袋決定的。有的功能也是出來一段時間就取消了的。所以,作為一個初學者,我吹牛又不要錢,又不會多一個或者少一個用戶,所以我每次都還是斗膽的,提一些自己的看法。

1、首頁卡片過長,導致用戶滑動成本提高。從場景上分析,早上擠公車,用戶需要單手持手機,另一隻手扶著杆子。那麼過長的內容卡片,導致用戶需要過多的滑動才能連續看到內容。這一點體驗不好。當然,也有內涵段子也有一種方法,進入一個段子詳情,然後左滑到下一個。這樣可以解決。但是個人覺得還是有不妥的地方,第一、滑動次數可能差不多。我們可以這樣計算,如果一個頁面可以容納3個段子,那麼我看三個段子上滑一頁。這樣左滑,就只能看一個滑一下,看一個滑一下。第二、流量。在車上,大部分都是靠流量在看,那麼點擊詳情就會載入評論,那麼緩衝評論的流量就白費了。用戶如果不看評論,那麼評論的意義就不大了。

2、發現其實不叫發現。個人覺得就叫【吧】,就比較合適。個人意見,哈哈。

3、ios版本好像有直播,為什麼我的安卓版,我沒找到呢?還是藏得太深了。不能區別對待啊。

4、【消息】消息功能中,聊天記錄不能刪除,好尷尬。對於大量的一般用戶,消息如果嵌入到個人資料中,應該會好一些,因為消息比較少吧。放在底部tab,也是可以的。需要權衡。

5、廣告有一些影響體驗了。比今日頭條占的寬度還寬。但是,好像也沒有什麼好的方法平衡。遊戲推廣的入口,還可以接受。

6、【發現】中,輪播圖不能循環,好糾結。

就這些吧,不完美才完美。



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