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遊戲發燒友聯盟談風口上的獨立遊戲

在沙龍現場,國內首個遊戲玩家組織——「遊戲發燒友聯盟」成立,聯盟期望著為整個行業的健康發展做出貢獻。

大概每一位遊戲開發者都希望能與志同道合的人一起做真正有趣的遊戲產品。日前,一場主題為「為遊戲發燒」的沙龍在北京舉辦。現場聚集了對獨立遊戲有著相同追求的業者,他們暢談了正處在風口上的獨立遊戲。

聯盟成員留下手印

會議現場

關於獨立遊戲商業化

白鷺直言,獨立遊戲也算是一種藝術品,因為獨立遊戲追求的更多是玩法的創新和用戶真實價值的體現,與藝術追求殊途同歸。所以她認為未來隨著玩家們對更高品質遊戲的追求,這些「獨立遊戲藝術品」會有更多的人買單。

17173副總白鷺

拚命玩三郎則從製作人的角度,發表了一些自己的看法。他建議這些處於困境的工作室,改變一下自己的思維方式,去跟一些前輩和工作室去交流、拓展思想,了解市場上的眾多玩法。他也希望投資人能夠更理解製作人的心態,這樣遊戲真正的亮點與內核才能夠得到認真維護,不至於導致許多內容比較優秀的遊戲得不到真正的扶持與商業開發。

《鍛冶屋英雄譚》製作人拚命玩三郎(中)

郭磊表示自身作為一個混跡遊戲行業多年的從業者,一直在摸索可玩性很強的獨立遊戲跟大眾接受度高的商業化遊戲之間的一個平衡點。如果掌握好這個點,行業內的現狀將得到質的飛躍。

資深遊戲人郭磊

關於獨立遊戲市場熱

關於市場掀起的獨立遊戲熱,李鵬認為大家需要認清楚一個問題:不是因為喜歡玩主機或者獨立遊戲的用戶突然變多,而是喜歡玩有新鮮感遊戲的玩家的訴求崛起了。這部分人更多的是大眾用戶,認清楚這個,才能意識到獨立遊戲熱度不是風口而是涓涓細流,需要長線經營才能持續發展。

雷霆遊戲營銷VP李鵬

張一鳴冷靜地看待了現在獨立遊戲這股熱度,他認為當前一些廠商進入投資獨立遊戲領域的想法其實是風投精神的延續,期望在獨立遊戲中押寶,押出一個類似魔獸世界的爆款。

李學震也表達了類似的觀點,他認為這是資本在賭新的賽道,為新一輪的爆發做鋪墊。因為目前來說,獨立遊戲仍是十分的吸量,通過這種方式,將用戶吸引過來,再慢慢沉澱,也能夠為以後的起飛做好更完善的準備。

任玩堂主編張一鳴(右)

資深媒體人李學震

關於現目前火熱的獨立遊戲市場,許翼錕認為因為資本需要尋找新的去路,由此形成了獨立遊戲的熱潮。這也導致了現在市場中出現一些自稱是獨立遊戲的劣質遊戲,妄圖從市場中分一碗羹。

任玩傳媒總經理許冀坤(中)

唐勇表示,現在獨立遊戲市場的過度商業化對於想專註於做好的遊戲、高品質遊戲的人來說痛並快樂著。目前環境過於浮躁,製作者很容易偏離初心。只有在資本的驅動下,才有機會形成一個更加規範、成熟的市場。

小白創意營銷CEO唐勇

關於獨立遊戲未來

對於獨立遊戲現目前的困境以及未來,莫大提出了一種嶄新的觀點。他表示,在一定程度上獨立遊戲跟獨立電影是相似的,兩者都是在講述故事只不過載體不同。美國的獨立電影到達瓶頸,受眾不會繼續買賬,這將會倒逼獨立電影的成長。而獨立遊戲,未來也可能會因為商業遊戲觸及天花板而得到發展。

騰訊門戶主編莫大(右)

獨特有趣的玩法造就未來的爆款

鄒季菲認為獨立遊戲本身就是專指那些專註於創新而獨特的體驗,並以這個為首要目標的遊戲。因此如果能夠持續給玩家提供獨特、有趣的玩法,一定會出現風靡全球的火爆遊戲。

17173總編鄒季菲(左)

陳征鴻對於獨立遊戲的發展,強調了一個現象:獨立遊戲用戶的忠實程度遠高於市面上的商業化遊戲。有一些獨立遊戲玩家,即使在不玩遊戲以後,也會堅持去論壇簽到討論。這種行為背後更深層次的原因,是未來獨立遊戲能夠長久發展的保障。

淘金互動發行總監陳征鴻

當談及在遊戲媒體人如何維護行業健康發展時,湯哲永表示,需要做好自律的義務,尤其是未來,更需要防止部分遊戲企圖藉助獨立遊戲的名聲達到惡意營銷的目的,導致行業進入一個膨脹、不健康的怪圈。

楚雲帆表示,目前對於優質遊戲追求的玩家逐漸增多,因此有必要對一些獨立遊戲的內容以及背後製作的一些故事進行挖掘、報道並呈現給玩家,讓玩家對背後的故事也有更深的感觸。

游研社創始人楚雲帆(左)和網易愛玩湯哲永(右)

關於如何打造一款好的產品

楊煦提到,遊戲研發者首先應該有明確的自我定位與思路,將「遊戲性」的基礎打好,保證拿出玩家能夠感受到「誠意」的良心作品;而在商業合作中,開發者則應該把目光放長遠,心態放平和。在遊戲迭代方面卻要迅速並且到位,遊戲才能獲得成功。

翟健說到,遊戲若想成功,就應具備對細節的打磨、對高品質的追求的匠心精神。對於獨立遊戲來說,也不能以窮作為借口,為劣質的作品開脫。打著獨立遊戲名號做出品質低劣的遊戲,這樣的行為是對遊戲本質的一種偏離。

雷霆遊戲CEO翟健(左)和《不思議迷宮》製作人楊煦(右)

雷霆遊戲助力 發燒友聯盟正式成立

在本次沙龍中,遊戲發燒友聯盟正式成立,關於成立聯盟的初衷,翟健表示,這其實是在遊戲行業內部聚集一幫志同道合的夥伴,去做一些能夠對得起自己、對得起行業、對得起玩家的事。因為他認為只有真正的發燒友,才能從長遠的目標上為行業做出考慮,而不是帶著投機取巧和圈錢的投機者心理,也只有在這些發燒友的驅動下,行業才會得到更好的發展。

體驗升級型用戶關注遊戲真正的玩法和精髓,他們是未來遊戲行業發展的核心用戶成員,滿足他們的需求能不斷打開遊戲行業的新世界。

而對於差異化的產品,好玩的遊戲未必和市場上的主流產品一致,但是盲目追求主流,只會讓千篇一律同質化問題越來越嚴重。最後翟健強調了「口碑大於收入」的概念,只有廠商們把口碑放在第一位,路才會越走越寬、越走越長遠,而做出來的產品,也才會更受市場歡迎。

翟健表示為了積極支持那些擁有同樣理想與理念的遊戲發燒友,雷霆將會投入資金和精力去招募志同道合的遊戲開發者進行合作,幫助他們做出好玩、獨特的遊戲,將最原始的快樂重新帶回給玩家。《不思議迷宮》中的一封致玩家信也提到,將會把遊戲收入的5%拿出來支持獨立遊戲開發者。

雖然到目前為止,全球獨立遊戲製作人的資金來源絕大多數還是依靠於Steam平台的扶持和Kickstarter 的眾籌,而國內尚未具備一個特別完善的平台。但相信在未來,伴隨著類似雷霆遊戲這樣的公司以及發燒友聯盟等組織的成立,我們將不斷看到更多的良心產品出現,獨立遊戲市場將會走向一個更加良性的未來。

遊戲發燒友們

作者阮文煥

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉。啊~那湄公河上飄蕩的小船。



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