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游傳記——指尖飛舞的音樂遊戲

在眾多遊戲中,音樂遊戲,可以說是獨樹一幟的存在,大家在遊戲的同時,還能欣賞美妙的樂曲,這種玩法讓人非常享受,那麼今天小編就與大家聊聊,音樂遊戲到底是怎樣發展起來的吧。

1999年,韓國某遊戲公司,推出了一款按鍵式的音樂遊戲《VOS,翻譯過來叫虛擬音樂工作室,當年那可是很有名氣的,所謂的音游發展,也正是從這款遊戲開始滴。還記得當年有共同愛好的玩家們,都聚集在由魏威開創的彩風網站上,大家彼此交流心得,看誰的分數高,真是一派祥和景象。玩法方面也不同於老式跳舞機,那種上下左右的簡單操作,而是由7鍵組成用雙手控制,增加了不少難度。

評分系統是從HIT、GOOD、fault、miss等幾項來判斷分數,玩起來那叫一個揪心,畢竟玩家們都希望達成百分之百的成就。不過也多虧這款有難度的遊戲,才讓我們知道了艾瑞克約翰遜、卡農、X-JAPAN這些經典曲目,對音樂又有了新的認識。

繼VOS后的第一款網路音游,就得說CANMUSIC了,這是一款可以聯網的VOS,好處嘛,就是大家隨時都能比拼分數,可同樣採用的是MIDI音效,所以音質方面並不突出,好在音符編排方面比較用心,流暢度自然也高了不少。至於樂曲方面就沒那麼容易接受了,儘是一些稀奇古怪的曲子,很多國內玩家都無法接受,導致遊戲最終也沒有發展起來。

隨著玩家們對音樂的喜愛,眾多開發商都看準了這個市場,這不,就在03年另外一家韓國遊戲公司,就開發了一款以MP3為基礎的音樂遊戲,O2JAM,也就是咱們國內玩家所熟知的勁樂團。這遊戲一出可不得了,很多不知道音游的玩家,也紛紛加入其中,網吧里也出現了不少敲擊鍵盤的身影,不時還有很多人在後面觀戰,並連連點頭稱讚,讓我們驕傲不已。

之所以這款遊戲會受到那麼多玩家的追捧,當然離不開內容方面的升級了,與早期的遊戲相比,首先在判定上就容易了很多,稍微有點基礎的人,打個幾百連擊不成問題,而且音樂品質,也從簡單的MIDI,進化到了MP3格式,這個變動大大提高了音質效果,聽起來也更加舒服。而且還有一個藥丸系統,會讓你在手忙腳亂的時候避免失誤,發揮出連擊的效果,讓內些技術不到位的玩家,依然可以裝X到底。樂曲方面也很用心,像什麼幽靈聖典、V3、貴族等曲目,都是深得人心,讓大家聽一次就會上癮的曲子。

可能好事多磨吧,勁樂團雖然在玩法和技術上都很成功,不過卻沒有抗住,約X遊戲帶來的那種經濟收入和超高人氣,最終以關服告終,不過這並不代表音樂遊戲會從此消亡,其實它在各個平台都發揮著魅力,比如吉他英雄、太鼓達人、OSU,就是通過各種外設,給玩家們帶來了不同體驗的。

在手游圈中,曾經以節奏大師紅極一時,畢竟依託騰訊的關照,讓音遊玩家又找到了一方熱土,可能國內玩家對於遊戲的挑剔程度也在不斷變高吧,節奏大師同樣也沒能逃脫熱度的衰減。在眾多手游中,也有一些走偏門的產品,比如這款音樂世紀,雖然也是音樂遊戲,但在玩法方面並沒走老路,用了比較適合觸摸屏的點、滑技術,玩起來也是相當震撼的,不得不佩服雷亞遊戲的用心程度。

最後咱們再來說說,時下最火爆的遊戲lovelive,這款以動漫、書籍、聲優、專輯為基礎製作的音樂遊戲,為什麼能這麼流行,實在讓人想不通啊,難道大家關心的只有好看的人設與二次元歌曲嗎?光從玩法這點來說,在音樂遊戲里算不上優秀,甚至可以稱之為低劣,當一個個音符下落時,伴隨著花楞棒兒一樣的節奏音,小編我頓時就慌了,所有曲子都用這個音效,咱們到底在玩什麼呢?

總之音樂遊戲,就是在這種大起大落中不斷發展過來的,它們迎合著不同年代的玩家不停進化,當我們沒有時間和精力投入到一件樂器中時,也許藉助遊戲,也能過一把演奏家的癮,其實音樂遊戲最好玩的,就是一個人靜下來,用心彈奏每一首動人的樂章。



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