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《逃生2》體驗 恐怖升級摧殘玩家心智

Red Barrels旗下的恐怖遊戲《逃生2》還有兩周左右的時間就要發售了,IGN的一位編輯也是受邀進行了試玩,一起來聽聽他的試玩感受。

《逃生2》IGN試玩:

參與試玩的IGN編輯表示,在遊戲開場的一小時里他並沒有感受到遊戲中有太多變化和新增的東西。不過,即便是核心內容相當類似,但是他感覺到《逃生2》要比它的前作要更具野心。

初代《逃生》的遊戲環境是陳舊的精神病院,而《逃生2》則將你帶到了危險邪教洗腦的亞利桑那沙漠地區的農村地區。由於你在《逃生2》中經過的路途似乎要比你在前作中巨山精神病院里走的路要多些,這可能會給你一種長途旅行的錯覺。之所以說這是一種錯覺,是因為這段「旅途」還是讓人感覺相當線性(至少在開場的一個小時里是這樣)。試玩者表示自己在試玩過程中從沒有折返回頭,也沒碰到過亟待解決的難題,因為整體來說就是故事在推動玩家前進。

當然,對類似《逃生》這樣需要跑跑藏藏的生存恐怖遊戲來說,如此設計並不一定是壞事。遊戲中出現了更多的關鍵性事件,並不會讓人覺得進程拖沓遲緩,在試玩過程中,IGN編輯還看到了若干個高中學校的神秘閃回場景。另外,《逃生2》的畫面相當美觀,新的農村環境和夜視攝影機令人毛骨悚然的幽綠色非常搭。

當然,攝影機在《逃生2》中依然扮演著重要的角色,而且這一次它還有了一些有趣的新功能。例如,這次設計師為攝影機新增了一個音頻檢測系統,玩家可以查知遠處的聲音,在令人惶惶的玉米田追逐戰中這個功能可以派上很大用場。除此之外,能夠記錄關鍵性的時刻以供稍後查看對潛入一些場景有很大的助益。當然,為了利用好攝影機的夜視功能,你也得不斷地尋找更換用的電池。

玩家所操控的角色似乎是高度近視,這也給玩家們增加了額外的遊戲難度。在試玩過程中,IGN編輯遇到了兩次眼鏡丟失的場景,這讓整個視野都變得非常模糊,直到找回眼鏡才讓視野回復。在上一代《逃生》中也有一段進程中玩家是拿不到攝影機的,試玩者預測在《逃生2》中也會出現一些類似的驚悚時刻,將玩家置於非常脆弱的狀態中。

《逃生2》的實際恐怖體驗較為複雜。其實,從廢棄的精神病院到邪教氛圍濃厚的農村,《逃生2》很容易就招致「換湯不換藥」的評價,然而由於不可思議的心理元素設計,這讓試玩者感到《逃生2》的環境設定是讓人無法忽略的。

在試玩結束之後,開發者向IGN編輯表示,初代《逃生》尋求的是「迫毀玩家的肉身」,而《逃生2》則是力圖「摧殘玩家的心智」。試玩者表示自己並不太了解《逃生2》中還藏著什麼,但是開發者的介紹的確是實話實說(雖然也有些誇張)。



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