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銀蓮公園:一封書予逝去年代的情書

荒謬且戲謔,時而卻又令人沮喪

玩銀蓮公園的過程宛如打開一枚時空膠囊,它的一切都會喚起對過往冒險遊戲的回憶。特別是盧卡斯藝界(LucasArts,前身為LucasFilm Games)在八十年代末九十年代初所出品的遊戲。這很合理,因為它畢竟是羅恩·基爾伯特(Ron Gilbert)和蓋里·溫尼克(Gary Winnick)的點子,他們倆是瘋狂大廈(Maniac Mansion,就是那個可以微波爐里轉倉鼠的遊戲)的聯合製作人,基爾伯特還是猴島小英雄(Monkey Island)系列的幕後製作者之一。

銀蓮公園如同一碗懷舊的佳釀,盛滿了一切盧卡斯冒險遊戲的元素——詼諧的對話,新奇的解謎,偶爾的大智若愚,還有絕不放過任何打破第四面牆機會的輕鬆氛圍。但它同樣用這樣的懷舊氛圍機智地戲耍了你對遊戲的期望。

銀蓮公園的故事始於1987年一個所謂的乏味無趣的無名小鎮,鎮上正因為枕頭長老闆和投資人的死亡而經歷著經濟衰退。你作為一名外國投資人前往小鎮,想和枕頭廠的新老闆達成一樁交易,然後突然就被幹掉並丟進了水溝里。

遊戲是從你操控探員萊耶斯(diedie···住手!不是這個萊耶斯!)和雷來銀蓮公園調查這樁命案這裡正式開始的。他們各自帶著不同的目的前往小鎮,而你要操控他們做大部分主角在冒險遊戲里會做的事情:和形形色色的怪胎交談、拿起一切你能拿的東西、還有用手邊一切能用的工具解決不同的謎題。

這一切過程都讓人很愜意,宛若回到80年代。

銀蓮公園裡的角色交談系統就像在猴島小英雄里一樣,呈樹狀分叉,每一個奇怪的傢伙背後都有自己的故事。而且這些傢伙說不準就什麼時候突然把你扔進一段閃回,讓你操控著另一個角色去完成一段前情故事,然後你就可以操控這個角色了。除了兩名主角之外,你還可以扮演一個受到詛咒必須永遠畫著小丑妝、戴著紅鼻子的小丑;一個放棄繼承枕頭廠跑去為MMUCASFLEM(看到第四面牆了嗎?錘它!)做冒險遊戲的妹子;還有妹子的父親,神秘死亡的富蘭克林的鬼魂。

最終你得學會在這些角色之間來回切換以解開銀蓮公園隱藏的謎團。這讓遊戲變得有些複雜,而且出現了邏輯上的漏洞:即便這些主角各自的目的把他們導向了同一個目標,遊戲也並沒有解釋他們為何會互相幫助。這讓人覺得有點太過隨意了。

不過幸運的是,遊戲中大部分的謎題都是非常符合這個世界觀的,每個角色的筆記本都記錄了你推進故事進程所需要的道具。它甚至還有個休閑模式,裡面移除了大部分複雜的謎題,讓你可以擁有更流暢地遊戲體驗。作為一款根植於過去的遊戲,這讓許多不熟悉冒險遊戲的人省去了許多查攻略的時間。

然而,銀蓮公園依然有一個無法迴避的問題:像素搜索。你得搜刮每一間你走過的房間,與每一個你看到的NPC對話,不能遺漏任何一件道具,否則你很有可能陷入一個很讓人焦躁的困境:你知道自己該幹什麼,但卻不知道該去哪兒找觸發劇情的道具。

不過呢,這很大程度上都是冒險類遊戲的通病,特別是盧卡斯冒險遊戲的通病,而你對它們的忍耐度完全取決於你在使用了正確道具解開謎題之後的愉悅度。我反正挺喜歡這故事裡詭異的角色和扭曲的劇情的,特別是考慮到它如此執拗地復刻了已經失傳的盧卡斯遊戲的前提下。

最終,你會發現這不單是對過去經典的懷舊,而是對誕生在特定時代的某一類遊戲的剖析。這是一封2017年寫給1987年的情書,荒謬而戲謔,卻又帶有幾分傷感,寄予那個逝去的世代。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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