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吃雞風靡全球!《絕地求生》熱度首次超過《英雄聯盟》

8月14日,外國網站gamoloco公布了上周Twitch直播平台的觀看時長,絕地求生:大逃殺數據超過英雄聯盟排老二。這也是過去三年中,首次有一款遊戲在沒有重大電競比賽的情況下單周收看時長超過英雄聯盟。

絕地求生自3月份開始公測以來,玩家人數節節攀升,每月都保持20%以上的增長速度,最高同時在線人數最近已經超過了61萬人。最高同時在線人數已經排到了Steam歷史第三,僅次於V社自己的兩款大作DOTA2與CSGO,簡直就是要逆天了!

隨著絕地求生熱度不斷提升,各方都在積極尋求絕地求生電競化的可能。世界上最大的電競賽事組織公司ESL不久前宣布將於8月23日至26日也在德國科隆遊戲展上舉辦總獎金達到35萬美元的絕地求生邀請賽。眾所周知,科隆遊戲展也是第一屆DOTA2 TI賽事的舉辦地。現在TI已經成為全世界愛好者關注的電競盛會,剛剛結束的TI7總獎金創紀錄地突破了2千4百萬美元。

有趣的是,以往我們老是吐槽企鵝家的遊戲各種優化差,不知道《絕地求生》這麼火算不算老外做遊戲也偷懶的典型,根據很多測試結果來看,這遊戲GTX1060以上的顯卡才行。之前有傳言騰訊會代理國服版本《絕地求生》,很難想象這麼爛的優化配置如果再植入騰訊的TGP,國服玩家到底還能不能玩?

不知道吃雞的流行會不會帶動全球範圍內的一波硬體升級,雖然這是一個網游不過《絕地求生》的配置要求完全可以當作一個大型3D遊戲來對待了,GTX1060起步,想要絕對流暢的畫最好是GTX1070,如果搭配一個適合的CPU的畫,至少也是I5-7600K起步,I7四核或者AMD RYZEN 7等最好。

此外《絕地求生》雖然是一款FPS遊戲,實際上你千萬別把他當CS和守望先鋒,事實上這遊戲哪怕不殺人一人一樣可以通關,就筆者個人的遊戲體驗來說,每次刺激和心跳的時候都是如何避開其他玩家,當然一味的躲藏並不是辦法,因為遊戲中的彈藥和裝備等級都需要不斷收集和升級才能獲得,這種微妙的平衡之下,運氣反而可是這個遊戲最大的決勝因素之一。在遊戲節奏上,《絕地求生》雖然具有一定競技性,但是只要一局失敗便可以馬上推出開始下一場,所以即便不是高手玩家也沒太大的壓力,玩家大可隨性發揮自己的玩法和本領而又不失樂趣,這也大概就是為什麼遊戲能夠如此快速風靡全球甚至蓋過LOL的原因吧。



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