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這是一款無暈不歡的VR遊戲

運動和速度一直是VR技術的兩大難點,這倆誰不到位,都會使玩家「頭暈目眩」。更不用說那些「紙盒子頭顯」帶來的「戳瞎眼」般的不良體驗……

受限於實際空間和技術水平,VR遊戲通常將遠距傳動(teleportation)作為主要的運動機制。 遠距傳動是一種速度緩慢,相對安全的VR體驗。

雖然遠距傳動已經成為慣例,但Survios推出的新遊戲Sprint Vector卻大膽摒棄了這個傳統,另闢蹊徑。

Sprint Vector,一款讓你用手「跑得」比腳還快的遊戲

Sprint Vector是一個能使玩家以光速衝刺並跨越障礙的VR遊戲。這個遊戲不僅速度快、很刺激,甚至提高了遊戲體驗感,可以讓玩家避免在遊戲過程中遭受模擬動暈的困擾。

那麼Sprint Vector是如何做到的呢?

這一切的奧義在於:讓雙手代替雙腳在VR遊戲里「運動」!

VR遊戲《孤聲》可以讓玩家在虛擬世界體驗太空失重感

事實上,手操運動(hand-based locomotion) 並不新奇,但是,迄今為止它從未在VR遊戲中代替過走路或跑步。

在Ready at Dawn Studios的遊戲《孤聲》(Lone Echo)中,玩家通過雙腳體驗太空的失重感。

在Crytek的遊戲《攀爬》(the Climb)中,玩家的強烈代入感也同樣來自於對現實中雙腳的控制。

以上這兩款遊戲之所以使玩家感到自然,是因為玩家在現實世界里做的動作,與虛擬世界里呈現的動作幾乎一模一樣。

這光一般的速度,簡直不能更刺激

雖然Sprint Vector與人的直覺背道而馳——用手代替腳運動,但效果卻令人驚喜:

玩家可以通過伸直手臂在遊戲中「跑起來」,通過伸縮手臂來控制跑步速度,通過手指按住或釋放控制鍵來決定步伐大小, 極速穿越於霓虹燈一般的賽場。

Sprint Vector中酷炫的掃射場景

Sprint Vector在場景設置上,光是聽就會讓玩家腎上腺素飆升:

以300邁每小時的光速「飛」下山,挑戰攀爬與摩天大樓比肩的高牆,從1000英尺的高塔上向下俯衝……Sprint Vector使穿越賽道,跳過磚牆,飛躍空中這類「高難度動作」看起來無比自然生動。

用手控制向前飛速前進

儘管玩家回頭掃射機關槍時可能稍感眩暈,但完全不到令人難受作惡的地步。

實際上,給Sprint Vector帶來優秀體驗感的「功臣」就是「動量(momentum)」這一概念。

當玩家到達速度極限時,就能一直保持這種動量,不用發力便可朝著既定方向極速前進。當然,為了避免玩家不適,Sprint Vector消除了翻轉、急轉彎等操作。

簡而言之,Sprint Vector更像越野滑雪而非跑步。

看到玩家張牙舞爪的姿勢……小心別被打著

儘管有諸多優化,VR遊戲評論家Sean Buckley仍然認為Sprint Vector「可能是最危險的站立式VR遊戲」。

很多時候,當玩家利用操控桿加速時,會經常加速過快,破壞體驗;而當玩家控制手臂加速時,每一次施力都會疊加速度,難以造成「用力過猛」的情況。

此外,由於Sprint Vector速度極快,很容易令玩家失去對現實的把控,搞不清自己在現實中到底移動了多遠距離。不僅如此,在遊戲進行時,玩家需要朝著不同方向瘋狂揮舞自己的雙臂。

因此,Sean Buckley的擔憂不無道理:

在家裡玩Sprint Vector時,我很擔心打到妻子或是撞到書架。

不過,看下面視頻里玩家的呼聲、尖叫聲以及他們飛速揮動的「爪子」,這款遊戲的效果應該還可以。

無論如何,當玩家擁有足夠大的空間時,Sprint Vector絕對值得一試:它不僅將VR遊戲帶出了遠距傳動的「舒適圈」,更創造出了一種以手主導的全新遊戲體驗。

在Sprint Vector的探索下,我們相信未來某一天,這樣的場景也能在VR遊戲里成為現實:

現實世界里的我紋絲不動,而虛擬世界里的我已日行千里,so easy…



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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