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高校設置電競專業,上課就是玩遊戲

電子競技從2003年開始在普及,當時國家體育總局首次承認電子競技是一個運動項目。自那之後,該行業蓬勃發展,職業電子競技戰隊經常會在數以百萬計冬粉的助威下通過現場或在線比賽贏取巨額獎金。

內蒙古自治區錫林郭勒職業學院是第一個設置電子競技專業的學校,於2016年8月開始招生。從去年開始,很多職業院校也陸陸續續設立了電競專業,並進行大量的招生。

近日,騰訊新聞就報道了山西體育職業學院電子競技實訓基地的教學情況。

學生們上課就是觀看職業選手的大賽視頻,同時老師利用數據來為同學們分析遊戲技巧。學生們喜歡的遊戲不一樣,對於不感興趣的遊戲,他們會有在課堂上交頭接耳低聲嘀咕的現象。用老師的話來說,學生們偏科偏得太厲害。

他們還會舉行《英雄聯盟》等遊戲的內部對抗賽。而且這是一項重要的課程內容。

學校會定期舉行筆試考試,除競技項目的相關知識外,賽事的組織流程、電競的解釋與理解等問題也是重點。

2017年4月17號,當得知亞洲奧林匹克理事會將電子競技納為2022年杭州亞運會正式比賽項目時,同學們激動了好一陣子。對於電競人來說,這是里程碑式的一步,為走在茫茫路途上的眾多電競人點起了一盞明燈。

記者採訪同學們畢業后的打算,一名學生表示,想做一名職業電競選手,如果做不到的話也會儘可能地從事這個行業,去一些大俱樂部做教練、數據分析師甚至是陪練都可以,總之能為電競行業出一份力就好。

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軍戀寶典(kk24my)

(想問問戰友,有這個專業后,你還會來當兵嗎?)



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