企鵝智酷&騰訊電競:2017電競發展報告(完整版) Original
電子競技,作為互聯網電子競技,作為互聯網+競技體育的新興產業,正在蓬勃發展。2016年,電競產業以200多億元的產值和1.7億人的用戶規模,成為國內遊戲產業中的重要一環。
隨著電競行業規模的擴大,單一的競技內容已無法滿足用戶的需求,以電競賽事為核心的相關業態布局,如版權分銷、
電子競技,作為互聯網電子競技,作為互聯網+競技體育的新興產業,正在蓬勃發展。2016年,電競產業以200多億元的產值和1.7億人的用戶規模,成為國內遊戲產業中的重要一環。
隨著電競行業規模的擴大,單一的競技內容已無法滿足用戶的需求,以電競賽事為核心的相關業態布局,如版權分銷、
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