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英偉達將在五月份舉辦的GTC 2017上展示最新的浮雕渲染技術

NVIDIA已經為於5月8日至11日在聖何塞會議中心舉行的GTC 2017準備了足夠吸引的技術研討主題。其中,高級NVIDIA研究科學家安古爾·帕特尼(Anjul Patney)將概述公司最新的研究方向,即「感知型」的浮雕渲染方式。

簡單地說,VR中的浮雕渲染旨在渲染最高質量的圖像,在你視野的中心點,你可以看到非常清晰的畫面;同時在您的視野的周邊渲染低質量的圖像,以降低視野邊緣的受關注度。結合眼球跟蹤技術,人們普遍認為,移動渲染是在不久的將來解鎖視網膜解析度VR渲染的重要途徑。但是,浮雕渲染還處於起步階段,早期嘗試在視野周邊中使用簡單的模糊蒙版,但這方法已被證明是會對正常觀察存在一定的妨礙效果。

去年,NVIDIA的研究人員展示了一種引人注目的新方法,他們稱之為「感知型」浮雕渲染方式,它旨在讓人們通過自身的感知去控制圖像渲染的效果,而不是用渲染效果強制引導使用者的視線。

在2017年GTC會議上,Anjul Patney將會詳細介紹最新的「感知型」的浮雕渲染技術,此前,他已提到:

移動渲染是一類演算法,通過降低用戶視野周邊的圖像質量來提高虛擬現實應用程序的性能。在我的演講中,我將介紹我們最近和正在進行的工作的結果,以了解人類視野周邊的感知性質,及其在提高VR應用程序的移動渲染質量和性能方面的用途。我也會談談這方面的開放挑戰。



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