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Gamespot採訪Jeff 不會加快守望先鋒新英雄發布速度

在IBTimes和PCGamesN發布訪談全文之前,Gamespot率先發表了他們的採訪全文。但這個記者可能是喝醉了,問了好多八卦問題,例如更喜歡哪個島田兄弟,更喜歡哪個花生醬,為什麼不留鬍鬚,為什麼不看速度與激情等等亂七八糟的問題。因此這裡我們刪節了無關的內容,以及和其他訪談重複的信息,只保留了幾個比較有意義的問題。

遊戲中的英雄數量是否有一個上限?如果英雄多到一定程度的話,平衡工作就會變稱不可能完成的任務,不是嗎?

我目前並沒有一個具體的數字。其實很有趣,當我們剛剛開始構思這個遊戲的概念的時候,我們所想象的是一個非常非常大的英雄數量。但之後我們開始逐漸減少這個想象中的數量,而現在我們會用一種動態發展的眼光去看問題。每當有新英雄發布,我們都會重新評估下一個新英雄發布所需要的時間。我現在真的感覺我們不應該每個月都出新英雄。Moba遊戲確實需要這樣,因為他們有不同的遊戲玩法和運營模式。我們則需要把英雄開發的步子慢下來,認真評估新英雄對於環境的影響以及其他問題。

這裡說的其他問題包括我們的時間和精力。增加了很多英雄的話,我們就會對於目前已經存在的24個英雄關注的越來越少。而且還要考慮到玩家們和他們所喜愛的英雄的羈絆,例如英雄的外形設定,背景故事,以及他們和遊戲中其他英雄的關係等等。我感覺我們加入的英雄越多,我們所能夠在以前的英雄的這些方面所投入的越少。

所以我並不希望新英雄的發布速度會比現在這樣更快。甚至將來還可能變得更慢一點。我希望每一個英雄都會是一個吸引人的特別活動。他們和守望的世界天衣無縫。當他們上線后,玩家們會感覺這樣一個英雄自然而然就應該存在。我並不想為了保持英雄發布的速度,而讓英雄的機制和技能同質化。

編者註:這裡的採訪提到,Jeff並沒有加快英雄發布速度的打算。因此之前IBTimes的採訪中所說的「The next playable hero is a lot closer than fans may have expected.」就只能重新理解了,所以我把先前的新聞中的這句話改成了「完成度比玩家們所想象的要高」。

無論如何, 在沒有暴雪的確定的消息的情況下,大家還是不要提高期望值吧。很可能暴雪還是按照4個月一個新英雄的步驟來發布。這樣的話,預計中的第25個英雄,末日鐵拳應該會在7月份才會正式發布。而最近的預熱新聞,下周可能會上線的活動,很可能只是個類似萬聖節皮膚+狂鼠復仇亂斗那樣的活動而已。

你們是否考慮過引入DotA那樣的Ban/Pick(開局前禁選英雄)的模式,來讓人們選出更適合的陣容?

我們確實討論過。目前守望中的B/P有兩種,一種是針對地圖的,一種是針對英雄的。但無論哪一種,我都不是很喜歡。他們當然很適合於Moba遊戲,因為在那些遊戲中你並不能中途切換英雄。而守望先鋒從一開始的設計就具有很大的靈活的變化。這種靈活和變化反而會因為B/P的存在而變得僵硬。

我們當然設想過這樣的情形,在進入排位之前選擇「我會玩坦克」之類的。但有時候一局遊戲中,可能開局你們有2個坦克,2個輸出和2個輔助,但在遊戲結束時,你們卻變成了1個坦克,4個輸出和1個輔助,而且有時候做出這樣的陣容變化的選擇還是正確的。我們真的不希望看到這樣的靈活性消失。

儘管只是頭腦風暴的程度,並沒有真正進入開發,但我確實考慮過如何讓一個玩家在匹配之外就可以形成某種陣容。例如一個人可以說「我在本局遊戲中只玩輔助角色」。同時並沒有B/P系統來強迫大家去補位。這樣,在遊戲中我們就依然可以在急需續點時選出D.Va或者獵空去迅速趕到戰場之類。

最近你談到會有一個地圖編輯器。這個功能是你們一直在構思的,還是說只是因為玩家們的要求,才做出的回應?

一直以來我們都想要實現這個功能。至於當時之所以談到這個話題,是因為玩家們對於我們的誤解。當時有人說不會有地圖編輯器,因為「暴雪不希望玩家們插手遊戲設計」什麼的。但對我個人而言這種批評完全不能接受。因為魔獸3和星際2都有業內最好的編輯器。如果不是這些編輯器,DotA這個遊戲流派就根本不會誕生。而且我們也支持了魔獸世界的用戶界面的高級定製化。

所以當時我更多的只是表達一種態度。我們當然贊同編輯器這樣的想法。但問題是守望用的是一個新引擎,所以要把我們內部用的工具改造成讓普通玩家也可以使用,可能要花上成年累月的時間。我們現在肯定不能把它當作我們最高優先順序的工作。要實現這個功能,是實實在在的要等上幾年才行。但從態度上和邏輯上,開發團隊當然衷心希望能有一天實現它。

你們是否考慮過出一個外形是貓的英雄?網友們肯定會喜歡的。

是的,我們真的曾經考慮過。我下面要說的可是獨家爆料,之前從來沒有人提過的。一開始我們設計守望的時候,我們想要測試這個遊戲的極限情形。因為這是一個新的IP,所以我們並不知道我們在創新的道路上可以走多遠。例如溫斯頓就是一個典型的里程碑似的創新的英雄造型。而76這樣的傳統士兵形象就是另一個極端。

我們當然在這些基礎上嘗試過很多想法和概念。例如我們曾經做過一個冰球隊員的角色。雖然盧西奧有過一個冰球隊員的皮膚。但我這裡說的是一個貨真價實的冰球隊員的英雄。

除了這個之外,還有一個,我們設計師內部爭論了許久之後,還是並沒有去做的想法。那就是一個穿著噴氣背包的貓,這個貓會用爪子操縱控制桿。也就是說我們確實曾經做過造型是貓的英雄。

當然我們也意識到這些想法可能就算對於守望先鋒而言太過誇張了。但正是這些超越極限的想象和嘗試定義了如今的守望先鋒。

搖滾肉肉註:這個貓形英雄,應該就是我們曾經猜測過的那個牆上的貓。。



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