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2016年國內電競總產值達269億元

2016年國內電競

總產值達269億元

北京商報

北京商報訊(記者 盧揚 鄧杏子)日前發布的《2016遊戲產業報告》顯示,國內電競遊戲市場實際銷售收入達504.6億元,占遊戲市場銷售總額的30.5%;電競用戶達1.24億人、總產值269.1億元,成為國內遊戲產業中的重要一環。此前騰訊旗下移動競技遊戲《王者榮耀》舉辦的首屆職業聯賽,短短3個月觀看數量突破3.5億人次。隨著未來受眾對電競認識的不斷深入、資本在電競領域布局的擴大,以及國家政策的支持,電競的發展將迎來發展的新時期。

2016年,國家頒布多項政策支持電競產業的發展,其中包括教育部發布《普通高等學校高等職業教育(專科 )專業目錄》2016年增補目錄,將「電子競技運動與管理」列為增補專業。資本方面,電競龐大的用戶群和吸金力也讓電競的商業價值不斷攀升。盛天網路、完美世界、順網科技等上市公司紛紛布局電競產業。視頻直播公司BAMTech向Riot遊戲公司預支3億美元購買《英雄聯盟》電競聯賽轉播授權創電競賽事轉播授權費新高。統一、雪碧等快消品企業也逐漸成為電競賽事的贊助來源。

從業者表示,電競行業的迅速發展無疑讓電競成為投資熱門,但產業規模的擴張態勢下,電競行業也存在諸多問題。一方面是電競行業人才的匱乏;另一方面是電競產業鏈目前仍處於初級階段,電競衍生品和賽事製作等方面仍有較大的提升空間。數據顯示,國內遊戲用戶規模達5.66億人次,但電競的從業者僅5萬人左右。而2015年電競行業收入構成中,電競遊戲收入佔比超90%。隨著電競行業規模的擴大,單一的競技內容已無法滿足受眾的需求,以電競賽事為核心的相關業態布局,如遊戲直播、版權分銷、俱樂部經濟等將成為電競行業未來發展的重點。



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