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Leap Motion 獲 C 輪 5000 萬美元融資,欲在國內「開疆拓土」

7 月 18 日,專註於手部追蹤技術的 Leap Motion 今日宣布已完成 5000 萬美元(約合人民幣 3.4 億元) C 輪融資,由摩根大通私募股權基金領投。

此前,Leap Motion 曾於 2011 年獲得 130 萬美元種子融資,2012 年獲得來自 Highland Capital Partners 的 1250 萬美元 A 輪融資,2013 年獲得來自 Founders Fund 3000 萬美元 B 輪融資。有意思的是,他們在 2102 年 3 月 和 2015 年 10 月還有兩輪並未公布的融資。

Leap Motion 融資情況,圖片來自 crunchbase

眼下,Leap Motion 正積極籌備在上海設立其首個海外辦公室,以進一步加強與亞洲,特別是與中日韓三國虛擬現實(VR)及增強現實(AR)企業的緊密合作。目前他們有多個職位正在招聘。經過本輪融資后,Leap Motion 將繼續拓展其手勢追蹤技術在教育、醫療、工業、培訓等企業級應用方面的合作。

另外,作為本輪融資的一部分,摩根大通私募股權基金全球總裁 Lawrence Unrein 將進入 Leap Motion 董事會。Leap Motion 團隊將專註於通過集成 Leap Motion 技術,為國內 VR/AR 頭顯廠商及內容開發商提供自然交互解決方案。

在 Unity Core Assets 中的交互功能演示

Leap Motion 成立於 2010 年,總部位於美國舊金山。他們的產品最初是針對 PC 推出的「桌面級」手勢追蹤設備,硬體包括兩個攝像頭和 3 個紅外 LED,軟體是實現手勢追蹤技術的關鍵。

2012 年時他們發布了一段產品演示視頻,對外展示了 Leap 3D 運動控制系統,可通過手勢識別來完成瀏覽網頁,進行切水果遊戲等等。這段視頻讓他們一炮而紅。與此同時,Leap Motion 因其動作跟蹤精確達到 0.01mm,是微軟 Kinect 的 100 倍,當時常常被媒體拿來與後者相比。但,Kinect 更側重於肢體的整體運動,Leap Motion 的目標則是代替滑鼠和鍵盤,甚至是觸屏。

2014 年 8 月,Leap Motion 第一次在北京舉辦發布會,宣布中文名為「厲動」,以及神州數碼成為其產品的獨家總代理。這一年的三月,Facebook 以 20 億美元收購 Oculus,VR 重回大家的視線,一些開發者也拿到了 Oculus DK1。此時,Leap Motion 除了宣布代理商,還推出售價 19.99 美金的 VR 頭顯專用開發底座,方便開發者將產品安置在 VR 設備上。

同時,他們對固件進行更新,戴上 VR 頭顯后,使用者可以看到自己虛擬的雙手,並且開放了源圖像(RAW Image)API,開發者通過 Leap Motion 可看到 VR 頭顯之外的真實環境。

2016 年 12 月推出 VR 移動端平台

儘管 2014 年,根據公開消息顯示,Leap Motion 在全球銷量已經有 40 萬台,全球 15 個國家有 4000 多位開發者,但它還是未能真正完全取代滑鼠鍵盤,而 VR 的出現,讓手勢追蹤技術有了新的應用場景。公司 CEO Michael Buckwald 接受採訪時曾表示,「我們對於Oculus做的事情感到很高興,越來越多地企業開始進入這個領域,而我們也意識到是時候推出與虛擬現實相關的產品了。」Leap Motion 也逐漸加大了對 VR 頭顯的支持。

隨後,2016 年 2 月,他們推出全新的軟硬體解決方案 Orion,專為 VR 準備,產品變得更薄更小,還能兼容更多的硬體。Orion 本質上還是交互引擎的拓展,但手勢交互在 VR 中變得更流暢。他們在 Unity Core Assets 中加入新的手勢交互功能,開發者只需指明 VR 中物體的形狀,Leap Motion 可指導開發者的手部該如何交互,便可直接使用。

到了 2016 年 12 月,Leap Motion CTO David Holz 在官方博客上宣布推出 VR 移動端平台(PC 版和 Mac 版的產品早在 2013 年推出)。專為移動端平台設計的感測器視場角達到 180x180,較此前的 140x120 有不少提升,可以在更大的範圍內追蹤到用戶的手部動作。新產品的運行速度是舊產品的十倍,但功耗大幅降低。這說明,雙手交互會更流暢,不過,移動端產品並沒有獨立的產品,更多是會集成在 VR 頭顯中。值得一提的是,Leap Motion 今年年初與高通合作推出 VR 一體機參考設計。

直到今年,獲得 C 輪融資,並正式進入,加大與 VR 廠商們的合作是 Leap Motion 的又一大動作。

實際上,從 Leap Motion 的發展過程可以看出,他們對 VR 業務越來越重視,為此還專門組建團隊。要知道,最初他們的目標是想讓手勢追蹤取代滑鼠和鍵盤,但目前來看,手勢追蹤在 VR 中的使用潛力可能要大得多。

憑藉對手勢追蹤技術的積累,Leap Motion 或許能通過 VR 真正變革我們現有的交互。進入后,他們又會有怎樣的表現,值得期待。



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