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游族拿下《權力的遊戲》遊戲授權,中國廠商逐鹿全球頂級IP

作者 / 曹樂溪

當交響樂隊現場奏響蕩氣迴腸的《Game Of Thrones》,身邊來自歐洲的俊男美女,穿著中世紀服飾在場內閑庭信步,你幾乎以為自己穿越到了維斯特洛大陸。

7月29日,游族華納遊戲戰略合作發布會在上海浦東嘉里中心舉行。這可能會是本屆China Joy期間最為重磅的一場活動,游族網路與華納兄弟互動娛樂宣布達成戰略合作,游族將與HBO全球授權團隊一起,把風靡全球的美劇《權力的遊戲》改編成手游,給觀眾帶來全新的娛樂體驗。

游族華納達成戰略合作

此前,雖曾拿到過像《變形金剛》、《功夫熊貓》這樣的全球大IP改編遊戲,但還從來沒有哪部海外影視作品,像《權力的遊戲》一樣在國內外都引起巨大轟動。

改編自喬治·馬丁《冰與火之歌》,《權力的遊戲》是美國HBO電視網史上觀眾最多的電視劇集,目前第七季一經播出便開創收視新高,收視人數加上流媒體渠道觀眾多達1600萬。該劇在國內也收穫眾多擁躉,第七季開播兩集,豆瓣評分就創下9.7的紀錄,超過25000名網友評分。

《權力的遊戲》第七季豆瓣界面

拿下這個全球頂級的IP,也許僅僅是游族全球化戰略破冰啟航的開始。華納當然想要進軍市場,但為何會選擇游族作為合作夥伴?《權力的遊戲》到第八季就完結,游族此時才拿下IP是否趕了個晚集?作為一部單集製作成本都超過千萬美元的電視劇,改編遊戲是否同樣投入重金?

就此,娛樂資本論對游族網路首席運營官陳禮標進行了專訪,從而了解《權力的遊戲》從影視到遊戲的詳細始末。

憑藉研發全球合作經驗優勢

與華納多次溝通拿下頂級IP

據娛樂資本論了解,作為全球頂級IP牽手遊戲廠商的首個案例,《權力的遊戲》手游的MG(最低分成金額)也創下了遊戲市場的交易價格之最。

談到此次游族與華納合作的緣起,陳禮標笑著說:「其實最早是公司團隊內有一幫人都在追這個劇,過程中就發現還挺適合做遊戲的。我們花了不少時間去研究美劇用戶群體和它的播放量數據,認為《權力的遊戲》作為美劇領域內全球第一的IP,與游族希望尋找的IP方向比較契合,就在去年冬天和華納方面做了接洽。」

華納兄弟互動娛樂全球開發與工作室執行副總裁Steven Chiang

影游聯動在如今並不算是新鮮概念,隨著市場的成熟,遊戲與IP深度合作常態化,以及跨國IP合作的模式日漸拓展,一方面是國際頂級IP開始瞄準市場,另一方面,有能力去做世界級遊戲的廠商也在放眼全球。

《權力的遊戲》顯然受到多方青睞,為何華納最終選擇游族作為中方合作夥伴?應該說,這得益於游族早在2008年時就進軍海外市場的前瞻性布局與驕人的成績。

「從《女神聯盟》到去年《狂暴之翼》,都是全球化的產品,甚至海外的收益會比國內還高。」據介紹,《狂暴之翼》手游在全球30多個地區登頂IOS暢銷榜,魔幻題材頁游《女神聯盟》海外月流水突破1500萬美元,在全球150個國家和地區發行,並連續兩年成為facebook年度最佳遊戲。去年,游族網路還以近6億元收購了《權力的遊戲》頁游開發商Bigpoint,瞄準歐美市場研發與發行。

《狂暴之翼》

針對此次《權力的遊戲》與華納的合作,陳禮標談到一些細節:

一是雙方深入的了解,「華納是一家非常專業的公司,專程來上海考察我們的公司和團隊,甚至對我們的財報都有了解。」

二是提前做精心準備。「我們做了比較詳盡的產品規劃、發行規劃、美術概念設定等等,也去美國和他們交流。」

還有就是深度溝通。對於遊戲改編,華納方面雖然不像日本有著非常嚴苛的監修要求,但也有著自己的一套規範。「其實在初期,大家對很多事情的認識上還不是那麼一致,但是通過循環往複的多次溝通與反饋,雙方的溝通越來越順暢,也越來越了解彼此想要什麼。」

陳禮標告訴娛樂資本論,結合《權力的遊戲》本身的類型特性,游族希望打造一款SLG(戰略策略類遊戲)手游。SLG是游族在遊戲製作方面的長項,此前已相繼推出過《三十六計》、《大將軍》、《大皇帝》等多部作品。

「從人員上來說,雖然我們自己的公司才成立8年多,但有一批同事在加入公司前,對這個品類已經研究了十年。所以做《權力的遊戲》,既結合了我們全球化的優勢,又結合了我們在SLG領域的積累。」

優選、頂級、全球化,

游族選擇IP合作看準這三點

目前,《權力的遊戲》手游已經進入研發期,預計明年對外公布,和《權力的遊戲》第八季播出聯動。

不過第八季也是《權力的遊戲》的終章,會不會擔心電視劇結束,影響手游的持續熱度?「好飯不怕晚,」陳禮標認為,《權力的遊戲》的劇集熱度在過去幾季一直呈上漲趨勢,第八季結束后,華納還會推出衍生劇集,熱度將持續發酵。「只要和IP深度結合,不斷優化用戶體驗、打造精品,我對《權力的遊戲》的留存率和持續性並不太擔心。」

《權力的遊戲》第七季海報

在他看來,游族拿下《權力的遊戲》的時機其實是最好的。「早幾年公司還沒有發展成熟,《權力的遊戲》熱度也還沒有成長到現在那麼高。」陳禮標舉了個很形象的例子,「我常用人直立行走來比喻:前幾年大家總覺得遊戲行業很難做,不是趴著掙錢就是跪著掙錢。什麼時候能夠站著掙錢?就是當我們能夠很平等地和那些歐美大IP談判的時候。」

如今,遊戲產業已經發展到了這個階段。2016年全球遊戲行業的市場價值達到1011億美元,的6億玩家貢獻了其中的246億美元,當之無愧超越美國成為全球第一市場。廠商出海的收入增長也開始大於國內增長,越來越多公司想要拿到全球化的IP,進軍海外市場。

對游族而言,旗下已經擁有《盜墓筆記》、《三體》、《刀劍亂舞》等海內外眾多大IP,此次斬獲《權力的遊戲》,也是公司在選擇IP時一貫的理念:要具備優選、頂級、全球化三大要素。

「我們會在全球範圍的不同細分領域尋找頂級IP,然後集中力量把一款產品做好。」陳禮標告訴娛樂資本論,游族並不強調遊戲產品數量的龐大,而是貴精不貴多:「《權力的遊戲》手游有近百人的團隊,從公司層面來講,這是一款戰略級的產品,所以我們也會配備戰略級的資源和人力。」

游族網路首席運營官陳禮標

而從情懷的角度來考量,游族對於遊戲合作的理念是有愛、開放、共享。「我們還是希望團隊對開發的IP是發自內心的喜愛,比如《權力的遊戲》,若只是一個純商業行為,你很難做得出彩。」同時,「作為一款全球化IP,游族也秉持更開放的心態,與更廣泛的公司與渠道進行合作,大家能夠共同分享收益,」陳禮標表示。

揚帆出海?

《權力的遊戲》也許就是「船帆」

作為最早提出「影游聯動」概念的遊戲公司創始人,陳禮標對於這個概念的看法比較理性。

「影游聯動第一要看影視作品熱度,第二要看遊戲製作水平,還要看影游的契合度,三者合一才能成功。但你想想,影視和遊戲兩者本身的成功率就很低,合在一起還能成功的難度就更大,所以目前能夠談得上是真正影游聯動的作品,沒有幾部。」

就《權力的遊戲》這個IP而言,幸運的是已經成功了三分之一。接下來,如何用這款超級IP做出精品遊戲,是游族需要去思考的問題。

據介紹,游族目前已經和華納聯合了不少世界頂尖團隊,從產品設計、製作上不斷進行打磨優化。基於電視劇版劇情,在保留原作精髓的基礎上,游族團隊也在跟影視製作和發行方深度溝通,試圖在遊戲世界為玩家還原維斯特洛大陸上的戰爭與博弈,同時增加更多遊戲交互元素。

「影游聯動的本質是用戶的聯動,」陳禮標表示。他認為,《權力的遊戲》不僅有數以億計的觀眾,還影響了整個泛娛樂群體,遊戲玩家與美劇觀眾不是非此即彼的概念,而是高度重合的群體。「因此,遊戲與《權力的遊戲》的電視劇合作是互相幫助與增益的過程,IP幫我們抓住核心用戶群體,反過來遊戲也讓更多遊戲用戶去關注影視作品。」

信任、樂趣與榮耀,是陳禮標對於游族製作團隊提出的關鍵詞。《權力的遊戲》之於游族網路不僅僅是一款遊戲,而是公司戰略宏圖的驚鴻一瞥:頂級IP、國際化、精品化,是游族未來的啟航方向。

2016年,游族在海外地區實現營收12.68億元,同比增長64.55%,海外收入首超國內。今年上半年,海外收益與國內營收基本持平。據了解,游族網路目前已在全球發行版圖覆蓋150多個國家和地區,能夠完成一站式發行全球服務。

陳禮標透露,在去年海外市場用戶成本普遍提升的市場環境下,游族保持歐美市場的發行領先優勢,並著力拓展東南亞、中東等新興市場,因此總體用戶成本並未上漲。「未來我們會持續在全球幾個大的區域拓展,比如去年收購了BP,也是希望能夠在歐洲有據點,把歐洲的研發發行做起來,在研發、發行、IP各方面推進我們的全球化戰略布局。」

趨勢已經不言自明:全球化的IP需要市場,全球遊戲市場更需要的開發者。因此在未來很長一段時間,遊戲廠商將捲入全球遊戲市場逐鹿群雄。

「文化創意產業要的就是百花齊放。遊戲產業需要更加開放,因為最頂級的作品,很有可能會是多方合作的結果,」陳禮標並不擔心。游族能憑藉《權力的遊戲》率先坐上遊戲領域的「鐵王座」么?讓我們拭目以待。



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