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我們keep的健美之路

小產編說

獨角獸keep是怎麼煉成的?

在紅海中脫穎而出的藝術,你值得品一品。

2014年10月,國務院發布了2014年第46號文件《關於加快發展體育產業促進體育消費的若干意見》,計劃到2025年「體育運動人口達5億,體育產業產值5萬億,成為體育產業升級的動力源泉。

其後,各式各樣的互聯網+體育產品如雨後春筍般的競相出現在大眾視野,各自從不同的角度切入市場,籠絡各自的用戶群體,構建護城河。

以傳媒為主的視頻網站/門戶網站,比如騰訊、阿里、新浪、虎撲、體奧等。

以健身服務為主的運動管理類產品,包括跑步為主的跑步社交工具,代表產品有悅動圈、咕咚、悅跑圈。還包括以健身為主的健身社交工具,比如Keep、火辣健身、FitTime等。

今天,我們要講的是健身社交類產品中的爆款產品,Keep。

2015 年2月份iOS版上線,4月份Android版上線,上線3個月後的Keep依靠初期積累的400種子用戶迅速將用戶數做到了百萬量級,同年11月,用戶數達到千萬量級。

2016 年 10 月, 用戶量突破 6千萬。

2017年,蘋果CEO庫克來華,拜訪了keep。

數據陡增的背後自有其產品邏輯。

本文試從如下幾點來進行解析:
(1)功能架構
(2)產品定位
(3)商業模式
(4)用戶體驗
(5)總結

功能架構

產品架構

年齡分佈

綜合線下健身房的實際情況,上圖的年齡分佈數據是較為合理的,用戶集中在35歲以下,這個人群的健身目的也大致相同。

根據每個人的健身意願、堅持健身時間的長短,對各種健身動作細節的掌握,可以將人群分割成以下幾部分:

觀眾:有健身需求,在線上、線下或有意或無意的注意到健身相關的事物,給其造成視覺、心理衝擊,綜合自身狀況以及對「未來健身後的自己也會這麼性感」的臆想。於是產生想要健身的衝動,開始鍛煉前的準備工作,買裝備,收集健身知識,準備開練。

菜鳥:完善收集到的健身知識,開始進入到實質性的鍛煉階段,鍛煉場景不限,可能在家也可能在健身房,在鍛煉的過程中,通常會遇到如下幾個問題:
1.堅持不下去。
2.動作細節掌控不到位導致身體損傷並且無產出,到處尋求解決辦法。
3.減肥減不下去,增肌增不上來,遇到瓶頸。
4.3分練,7分吃,怎麼吃?

(以上,在健身房買私教課和有高手手把手指導的除外。)

高手:男性體魄強健,女性體型優美,總之就是性感。健身時間較長,對練、吃已經有了正確的習慣和方法論,可以在任意場景無壓力秀身材、指導他人鍛煉。

資深:職業健身教練、健美運動員。

產品定位

傳說,Keep的CEO以前是個胖紙,基於生活的很多考量於是下定決心減肥,在減肥過程中該踩的坑一個都沒少,之後經過大量的學習和鑽研,掌握了一套健身和減肥的方法,最後減肥成功。

而Keep就誕生於該CEO的減肥經歷。

今天,很多人都習慣把Keep總結為一款健身工具APP或健身社交APP,但是當前的Keep已不僅僅是一款小巧的APP,而是由一個APP上升到了一個品牌。

同時,Keep作為一款產品,我們也可以根據它的發展軌跡為其定義幾個標籤,便於我們更全面的了解它。

這幾個標籤是:數據記錄、教育學習、社交分享、電商、品牌。

首先,它是一個工具

Keep是一個健身工具,移動健身工具,初期主打工具屬性的Keep,重點在數據記錄和教育學習,讓大家認知它。彼時,任何功能都不能弱化產品的工具屬性。

基於移動端技術的興起和移動端的特點,Keep的目的是讓用戶可以隨時隨地,利用碎片化時間進行健身和學習(健身動作)。

再根據不同健身階段的用戶為其推薦相應的訓練課程,並把用戶的訓練數據記錄並匯總,再為用戶呈現,使用戶對自己的訓練強度以及訓練歷史有一個量化的認知。

一方面,每個人的訓練數據匯總在一起,為Keep提供了大數據進而挖掘信息價值。

另一方面,伴隨著訓練數據的產生,用戶在APP內消耗了大量的時間,而這些訓練數據,則成為用戶在這些時間裡在APP內留下的痕迹。

當用戶對Keep的綜合投入成本(時間、精力、金錢)越來越多時,就會越來越珍惜,此時,產品的用戶粘性越來越強。

之後,它的社交屬性被強化。

Keep的社交屬性被強化之前,發布一條動態的門檻是很高的,用戶需要完成一次訓練才可以發布一條動態。

門檻的提高相當於變相為社區設計了一套內容過濾器,為社區后續的開放打下良好的基礎。

之後,keep開放了社區,發表動態的門檻降低,用戶不再需要完成一次訓練才能發表動態。在合適的耕種后,社區的內容越來越多,也越來越繁榮。

動態區滿屏幕的荷爾蒙無時無刻都在刺激著用戶、激勵著用戶、吸引著用戶。當用戶開始厭煩微信朋友圈的微商、曬孩子、曬飯局、心靈雞湯,還有什麼會比滿屏幕的性感肉體更吸引人?

用戶的綜合投入成本越來越高,留下的痕迹越來越多,於是,社交屬性的強化增強了用戶粘性,為電商環節的變現提供了良好的基礎。

最後,它想成為一個品牌。

后移動互聯網時代,社交和電商成為眾多產品突破重圍的法寶。

工具 -> 社交 -> 電商 -> 盈利成為越來越多產品的發展套路。

做成了工具和社交后的Keep,在電商上卻相對克制,結合自身的運營狀況並沒有一股腦的上線大量運動周邊的商品。

在APP內的商城中,我們現在可以看到很多帶有Keep字樣的運動周邊商品。

而在2016年的年中,Keep發布了一個簡短的宣傳片,在這部宣傳片中並沒有去刻意宣傳Keep這款產品(APP),而是站在品牌的角度去傳遞品牌價值觀:自律給我自由。

宣傳片截圖

此時Keep對標的,再也不是同類的競爭對手亦或其他的互聯網公司,而是傳統的運動品牌霸主,Nike。

對的,是nike。

商業模式

Keep從一個細分領域「健身」切入運動(體育)市場,至今已經積累了足夠的用戶規模,對於一款垂直工具類社區產品來講,這殊為不易。

我們在討論商業模式時,更多的是在談論盈利是怎樣產生的。

Keep對於傳統的健身房健身方式最大的顛覆在於「課程免費」,所有視頻教程均由專業的健身教練錄製,新手小白在下載APP註冊完賬號之後就可以根據自身情況和訓練難度選擇訓練課程,由淺入深。

對於用戶來說,選擇的成本幾乎可以忽略不計。

而根據線下健身房收費標準,入場費1年平均在千元左右,私教每節課平均在200-500之間,並且課程一般都是從24節課或36節課起,對於絕大多數人來說,成本不低,門檻太高。

免費對於互聯網產品來說,是武器,也是軟肋。

所以,於Keep,必須要在「課程免費」這個顛覆式特色之外,開闢新的業務,探索盈利。

在V3.0版本中,商城功能的上線,標誌Keep欲從健身工具向運動平台轉型。它希望一站式解決用戶的運動問題,可以視作是對盈利的探索。

而基於長遠的未來,Keep對標的則是市值950億的運動品牌Nike,希望可以作為年輕一代用戶在挑選運動品牌時的新選擇,這裡的想象空間會很豐富。

用戶體驗

1.訓練

上圖為tab首頁

在這個功能模塊下,拋開頂部的數據展示模塊還剩4個子功能模塊,如圖,分別是:我的訓練、推薦課程、推薦閱讀、我的課程表。

整個產品的工具屬性重點就體現在功能上:

  • 1.為用戶提供大量的高質量健身學習視頻。

  • 2.在操作路徑上引導用戶選擇訓練項目和課程。

  • 3.根據用戶的自身實際情況為其安排難度、強度不同的訓練計劃,用戶也可以選擇自定義訓練計劃,甚至系統可以根據用戶的運動能力測試為其生成個性化的訓練推薦。

  • 4.用戶根據訓練計劃開始訓練,訓練完畢后引導用戶輸出感言(動態)。

以上,在流程設計上形成了邏輯上的閉環。

當然,再好的流程設計如果工具的功能使用體驗不好,想完成閉環是不可能的。

通過上述的第3條,我們可以看出,其為用戶安排的訓練計劃越來越貼近用戶現實的實際情況,一個Keep私人教練的形象越來越清晰(到線下健身房找教練訓練首先也會生成體測報告)。

而Keep提供的工具(下稱工具)所做的事,就是健身房教練做的事,工具的極致用戶體驗,就是可以做和教練相同的事並達到相同的效果甚至是完全取代教練。

但僅僅依靠互聯網和軟體是基本不可能的,這些不可能包括很多因素,比如:器械、飲食、用戶的生理變化和心理變化等等。

最後,4個子功能模塊在設計上會遵守一些規則,比如:當你既沒有也沒有時,模塊會一直排在首位,目的是引導用戶去選擇訓練項目或課程,開始體驗APP。

當用戶選擇了訓練項目或訓練課程后,哪個模塊有數據哪個模塊就會在上下排列順序上優先進入用戶視野。

雖然4個子功能模塊在排列順序上會遵守一定規則,但這種功能模塊排序規則卻不易於讓用戶感知,並且,因為每個模塊區域縱向跨度較大,一個屏幕的高度容不下4個區域,不能給用戶直觀的視覺體驗,看起來隨機的排布規則可能會給用戶造成難以掌控的感覺,進而給新手用戶帶來一些使用障礙。

和雖然是兩個不同的訓練體系,但對於新手用戶來講,二者的分界線還是比較模糊。

當用戶使用一個陌生的產品時,第一眼看到產品后心裡就會有一個使用預期,思維會快速指導身體做出反應去嘗試使用產品功能。

如果實際的使用體驗和用戶的使用預期相差甚遠,就會增加用戶的使用學習成本甚至是抵觸。

為了減少新手用戶首次的使用學習成本,可以嘗試做出一些改變,不必把每個子功能模塊的位置固定死。

如下:

每個子功能模塊標題後面都會有一塊留白,其實可以把這片留白區域利用起來,一句話把當前功能模塊的作用和與其他功能的區別描述清晰。

2.發現

在本功能模塊下,同樣包含4個子功能模塊,如下圖:

a.精選
包括同城、小組、達人、專題、熱門動態等。

b.訓練
為用戶推薦的訓練計劃,用戶選擇某個訓練計劃后,該計劃會別添加到功能下的。

c.飲食
健身,3分靠練,7分靠吃。

但為什麼Keep把「練」作為重中之重的工具,但「吃」卻沒有達到相同的分量?


因為人們在想到「運動、鍛煉」這些個詞的時候,首先想到的是如何在行動上付諸實踐,怎樣去做,其次想到的才是飲食方面的問題。很多小白都在入門前注意不到飲食問題。

在整個健身活動中,「吃」要比「練」困難許多。「練」僅要求用戶藉助某些工具做到標準的姿勢即可。

但吃卻要求甚多,比如:少吃多餐,並且每餐都要注意食物搭配,並且鍛煉后還要注意蛋白質和碳水化合物的攝入,這些都是相對比較容易安排的,難的是怎麼把這些東西做出來,在時間和金錢上都要付出不小的成本。

而對於上班族和學生黨佔比絕對不小的Keep用戶群體來說,時間和金錢可以說是除了「堅持」之外最大的阻礙,因此,就產生了問題。

要想解決這些問題,最好的解決辦法就是從線下出發,聯合線下的餐飲店推出健身餐。但如果這樣做了,無疑會增加Keep的運營成本,被分攤的精力難以聚焦到核心業務上。

其次,因為生產環節、質量、服務等因素的不可控也會帶來一系列的副作用,因此,人力、物力、財力未準備充分前,這一塊的業務可能不會延伸到線下。

因此,Keep只是在線上為用戶們提供菜單。

但keep健身房相信在不遠的將來一定會出現。

d.商城
商城是工具社區很好的互補形態。

Keep商城只有4個品類,分別為:運動裝備、男生裝備、女生裝備、營養補劑。

除了營養補劑的商品外,其餘的商品絕大多數都是Keep的自創品牌(符合我們在前文講的,Keep想做一個運動品牌出來)。整個商城的商品不超過百款,男女生裝備有很高的重合度。

從商城的布置來看,Keep選擇自營電商,並且在商品品類和數量上也很克制,剋制的原因之一同樣也包含著某些環節的不可控。

現在,越來越多的工具社區都把電商作為本身產品的互補形態,但問題是,即使業務做的再垂直,但用戶就那麼多,市場就那麼大,勢必還會造成與同體量公司的競爭和巨頭的競爭。

Keep選擇走品牌化的道路,也是一個很討巧的戰略行為,帶隨之而來的還有其他問題。

3.動態

產品的社交屬性體現在動態功能上,這裡是屬於Keep的朋友圈。

如果用戶沒有關注任何Keeper,系統會為用戶推薦Keeper,引導用戶關注,構建用戶在Keep的社交關係鏈。

Keep的社交功能是如何幫助產品提高用戶粘性的?

(1)用戶在Keep內每次完成訓練計劃,Keep都會引導用戶輸出動態,提高了社區活躍度。


(2)滿屏的性感肉體,發動態的人自然會向上看齊,想方設法把自己拍的sex一些。即便不sex,最起碼也是汗流浹背或者發一些積極陽光向上的話語,在一定程度上提高了社區的內容質量。


(3)滿屏的性感肉體,比微信朋友圈好看多了,刷著刷著時間就不知不覺的流走了。


(4)官方在UGC方面的運營。具體在功能點上,比如:精選話題,精選話題篩選是經由標籤(#內容#)引導用戶產生內容,再由用戶推動(點贊、評論),標籤是官方運營手段的最直接體現。

但對於健身的人來說,最大的困難既不是如何「練」也不是怎麼「吃」,而是堅持。

所以對於Keep來說,若想維持和提高用戶粘性,就必須要解決用戶「堅持」的問題,用戶半途而廢,一切都白費,Keep最終的對手,可能會是人類的惰性,這也是問題的根源。

Keep是怎樣解決這個問題的?

(1)教育用戶。啟動頁和宣傳廣告時刻都在向你傳達:自律給我自由。


(2)激勵用戶。熱門動態和朋友圈時刻都在刺激用戶,你若想成為sex的人,就要堅持練下去。


(3)團結用戶。小組功能存在的目的之一,就是讓孤單的用戶可以抱團成為一個整體,互相監督、互相鞭策、共同進步,體現在功能操作上,比如打卡。

那麼,動態於產品整體而言,是一個近乎完美的功能嗎?未必。

那些有極大曝光度出現在用戶視野的動態,其內容輸出者發表動態的目的多是出於「秀」,目的是獲得同性的羨慕和異性的欣賞,滿足內心的虛榮。體現在功能操作上,就是點贊(Keep里叫加油)和評論。

但基於Keep整體用戶群體而言,二八法則同樣適用,這樣的UGC生產者畢竟屬於少數,對於絕大多數普通健身者而言,困擾他們的是各種各樣的問題,比如動作細節是否到位、如何有效的增肌減脂塑性等等,但這類動態的曝光度很小。

增加這類問題的曝光度,使問題提問者可以獲取滿意的答覆,是非常有意義的。

所以keep提供了一個問答社區的功能,設計一些機制鼓勵那些健身大神去回答問題,使問答雙方都可以達到各自的目的。

問題的提出和解決,有助於Keep完善其原創的免費健身學習資料,進而完善工具屬性,吸引更多的用戶選擇Keep。

最後,作為互動內容新類型的直播功能,目前還未出現在Keep中。兼具娛樂和社交功能的直播,除了可以承載用戶在Keep中的網路社交關係之外,還可以加強產品的社交互動,並且與短視頻形成互補。

在直播內容上,除了日常生活直播之外,其他的直播內容,比如:直播瑜伽、直播防身術等等,可以在一定程度上彌補官方教學視頻的不足。未來,直播功能很有可能會出現在Keep中。

所以,工具屬性和社交屬性,兩手都要抓,兩手都要硬。

4.盈利

Keep目前是一家C+輪的公司,盈利是必須要面對的問題。

我們可以根據Keep目前的體量,假設幾種盈利模式並逐個分析可行性。

(1)廣告

這裡不多說了。

(2)健身餐

這個已經在前面的章節說過了,這裡不再贅述。

如果自己做不了,可以找一個好的合作夥伴。

(3)健身房

Keep對於傳統的線下健身房最大的顛覆是健身學習視頻的免費,所以,Keep可以在一定程度上取代健身教練但不可能取代健身房。

如果我們把健身的過程分為3個階段,入門 -> 掌握 -> 精通,目前的Keep可以帶領一個小白用戶入門甚至掌握,精通卻是相當難的。

所以,引出的問題就是,當用戶健身水平進步到Keep不能再滿足他的需求的時候,用戶最後還是要流向健身房的。

所以,在這方面也可以找一個好的合作夥伴。

(4)私教預約

Keep CEO曾說想在線下的運動場所、教練、用戶之間找到一個平衡點。

這個平衡點我們可以理解為,讓用戶以可以接受的成本可以在運動場所跟著教練學習,各自的付出和回報3方都滿意,但其中阻礙最大的應該是場地。

難度同樣不小。

(5)運動品牌

現在Keep商城中,絕大多數都是Keep品牌的運動裝備。

那麼,用戶為什麼會選擇購買印著Keep商標的運動裝備,而不去某寶某東?

在於Keep的品牌化戰略,從2016年Keep的宣傳片中我們看出,Keep更多的是在宣傳品牌,這個品牌傳遞給消費者的價值觀是:自律、有追求、年輕、時尚、個性等等。

所以,用戶購買Keep的運動裝備其實是在消費品牌價值。

但引出的問題是,Keep既然對標的是Nike,那未來面向的必然是更廣闊的市場,但目前購買Keep運動裝備的基本都是產品的用戶,所以Keep如何突破用戶圈子,將品牌影響力擴散到自己的用戶圈子之外,也是一個非常值得思考的問題。

我更想看到Keep在運動品牌這條路上走下去,無論成功或失敗,對其他人來說都有很好的借鑒意義。

總結

社交的互動內容(比如文字、圖片、視頻、音頻等)終有一天會看膩,最後還是要靠產品的本質。

Keep從出生到現在,一路的成長經驗都值得去研究學習,希望今後的突圍,Keep依舊能夠大放異彩。

這裡是龍睛鳳羽的每一筆

試著把分享給夥伴吧



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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