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連媒體都在做遊戲發行,這個行業到底怎麼了?

開篇語:

「柱總,你從多玩跳槽了?」 「滾蛋,媒體就不能做遊戲發行啊?」

知道多玩開始做遊戲發行的時候,我第一反應就是乾的漂亮!畢竟,有人喊了三年的遊戲行業寒冬,有媒體天天報道遊戲公司成片成片的死,有土豪天天抱怨投進遊戲行業的錢打了水漂。行業里很奇怪的到處充滿了負能量,現在,最熟悉遊戲行業的媒體都開始趟發行的「渾水」,我覺得終於有個可以讓我逼逼一會兒的正能量事件了。

一群「最討厭的玩家」竟然去做遊戲了

大家知道,媒體編輯玩遊戲的時候就是一群討厭的人,他們挑剔畫面、挑剔玩法、付費不能坑、內容要豐富、對遊戲稍有不滿就寫文開批鬥大會,但是編輯也有一個很可愛的優點,如果他認同一個遊戲,花多少錢都是不在乎的,對遊戲的消費、周邊的消費,掏腰包不眨眼睛。有一句古話叫物以類聚,所以聚集到媒體的玩家也是他們的同類,但是在普通玩家群體里,這群人並不討厭,甚至給他們套上了一個光環叫「意見領袖」。

對,遊戲媒體上的編輯和玩家就是一群優質的高端用戶,一般遊戲真的收拾不了他們,所以我玩了多玩的第一款遊戲《超次元坦克》后憂心忡忡的問柱總「你們這個遊戲看起來真的賺不到錢啊」,柱總一臉裝逼的說道「我們大BOSS就一句話多玩不做撈一波就走的頁游式手游,我們發的遊戲一定要有趣、好玩。」聽完之後我想想也是,畢竟就你們編輯和玩家的調性,做個燒錢遊戲出來他們能用口水給你們澆滅了,實在太噁心。

所以,連遊戲媒體都去做發行了代表著什麼?

1:我們擁有了越來越多的高玩

首先,我覺得這是遊戲行業在不斷進步的一個象徵,當普通玩家玩到大量遊戲的時候,對遊戲的追求和理解自然就會慢慢提升,簡單點說上文那種「討厭的玩家」會越來越多,玩家口味越來越挑剔,這也是為什麼今年獨立遊戲開始火爆的原因,終於有那麼一大群人玩得懂好遊戲了,這在5年前對市場來說是不可想象的事情,而一個不成熟、寒冬期、大家都吃不飽飯的行業是不需要這些的。

2:遊戲公司的社會責任感

其次,「好玩遊戲」越來越多說明遊戲行業已經完成了原始積累,企業開始肩負他們的社會責任,這個階段的特徵是遊戲公司有更多的精力去研究如何做好玩的遊戲,而不是想著如何讓這個遊戲賺更多的錢。大概三年前,我去參加遊戲產業年會,在採訪大佬的時候最大的感觸是老闆們都在不約而同的說「今年我們要用更多的精力去開發精品遊戲」,比如卓越的邢山虎、飛魚的姚劍軍,在那次採訪之後陸續的推出了《死亡日記》、《保衛蘿蔔3》這些好玩的遊戲。簡單的說,玩家讓你賺了很多錢,你去開發好玩的遊戲回饋玩家,這叫社會責任感。

3:遊戲媒體沒有死

最後,很多人可能想說多玩都去做遊戲了,是不是說明遊戲媒體不行了?我覺得正好相反,在手遊興起的時候大家開始質疑媒體的作用,因為看起來遊戲媒體不再像端游時代那樣呼風喚雨。其實我覺得不對,真正的原因是手游激活了海量的新玩家,而這些玩家在啟蒙階段根本不知道媒體是個什麼鬼,當他們對遊戲的要求越來越高,對玩家之間的交流產生需求,那麼媒體這個平台就會再次強勢起來。我潛伏在多玩論壇和QQ群好幾天,觀察玩家對《超次元坦克》的反饋,很多人在多玩論壇發帖給遊戲提意見,給遊戲找BUG,甚至是罵遊戲不好玩的,QQ群里每天從早上吵到半夜,如果你經歷過10年前端游和端游媒體的高潮,你會知道這些都是最性感的愛撫。

遊戲行業發展好遊戲媒體也會好 不然就不會有Taptap和游研社

Taptap是一個神奇的存在,不聲不響的聚集了一群奇怪的玩家,這群玩家的特點是喜歡對新遊戲指手畫腳,光是《超次元坦克》在上面就有將近2000條評論,而且水貼很少,很多玩家都在發表自己的長篇大論。如果你點進遊戲評論區,看到最多的提示就是「顯示全部」,因為玩家評論里寫的字實在太多已經展示不全,我隨便翻了下就看到了兩個腦洞特別大的玩家在留言(如下圖)。這種現象對於很多遊戲業內認識來說是不可思議的,畢竟很多遊戲廠商早已經給遊戲媒體「判了死刑」,甚至很多媒體人都覺得遊戲媒體已經是雞肋的存在,你們看又打臉了吧。

再說說游研社,這也是個挺奇葩的媒體,在此之前有很多「高級玩家」都想做這種每篇文章都很有深度,每篇文章玩家看了都很嗨的遊戲媒體,尷尬的是最後大部分人只完成了自嗨。而游研社的文章內容恰到好處,可以做到大家一起嗨大家一起玩,同時發現這樣做媒體真的是可以有冬粉,真的有一群一群又一群的玩家看得懂他們的文章,這也在說明玩家們已經越來越懂得去欣賞遊戲,而不是單純的在玩。

結語:如果我們還認為遊戲行業在過寒冬,遊戲行業真的不行了,遊戲行業只有騰訊網易,我們可能真的沒臉去見在多玩、Taptap、游研社上活躍的玩家。最後,致那些一直在散播遊戲行業負能量的人們:看!霧霾之上有太陽!

最後,柱總要求強行插入廣告:如果有CP想找遊戲發行,或者獨立遊戲開發者想找人幫忙發行,可以聯繫多玩遊戲 哈哈哈哈哈哈。(哈你妹……)

(完)

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