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王者榮耀被批,騰訊真的能讓孩子不沉迷遊戲?

要是你問我現在最火的遊戲是什麼,作為一個常玩英雄聯盟的玩家以前也許會毫不猶豫的告訴你:廢話,當然是LOL了,但是現在答案早已變成了下至3歲小孩,上到退休老人都在玩的「手機版英雄聯盟」王者榮耀。就連我這個當時在王者榮耀剛出來玩了幾把覺得這遊戲不咋地的人也不由自主的加入了潮流的大軍。有人問,既然你覺得這遊戲不咋地你還玩?沒辦法,身邊的朋友都在玩,走在路上談論的也是王者榮耀。要是不玩豈不是很沒有面子,當然要是混個什麼鑽石,王者就更好了。

王者榮耀之所以成為一個現象級的遊戲是有很多原因的,通過我自己的經歷也可以看出,在,如果說那個公司可以做出這樣流行的遊戲,我想一定是騰訊。有人會問為什麼不能是網易或其他公司呢?首先騰訊有著其他遊戲公司所無法比擬的優勢——QQ、微信。即社交,一個再優秀的單機遊戲也很難有這樣的市場份額,而有著上億的活躍用戶的騰訊可以做到,王者榮耀之前,全球最流行的遊戲叫做英雄聯盟,這在這個PC向移動端快速轉移的時代,做一款「手機版英雄聯盟」似乎是個不錯的點子,事實證明在騰訊強大的推廣下這個簡單的想法成功了,而且似乎結果出乎所有人的意料。《王者榮耀》註冊用戶超過2億,日活躍用戶5000萬,每天開局8000萬場的「國民遊戲」。僅一季度收入60億元,為全球營收最高的遊戲。相信這些成果即使是遊戲的創造者也是不敢想的。

正是這種出人意料讓還沒有好好適應這個時代特點的人感到了恐慌,為什麼之前也很火的英雄聯盟以及其他遊戲沒有這樣的大規模的被媒體批評。因為王者榮耀更容易操作,只需要一部手機,有網即可。玩遊戲的限制條件的簡單化讓很多人猝手不及,之所以會有這麼多的關於未成年人玩遊戲造成不良後果的新聞的出現,相信其家長一開始一定沒有意識到這種關於遊戲的機制的改變會讓孩子變成這樣。但是作為媒體,尤其是一些國內的知名媒體,一味的把過錯拋給遊戲是有所不妥的。這次之所以讓遊戲先「背鍋」是因為這是網路時代來臨之後,第一個比較典型的案例。由於可能沒有類似的經驗,無論是遊戲,家人,媒體都不知道怎麼面對這種情況,所以第一個想到的一定是遊戲怎麼不讓孩子少玩,所有人都知道這次之所以受害群體主要是孩子是因為他們的自控能力差,面對誘惑不能控制。為什麼以前不會發生這種情況呢?以前一個孩子可以花一萬塊錢玩遊戲嗎?除非他是富二代。為什麼現在可以?就像之前所說的,網路時代的特點就是方便,便捷。遊戲、經濟交易的便捷讓很多人還沒有適應。可能很多父母還沒有自己的孩子會用手機,可能孩子早就會用網銀,支付寶,可父母要不是看到手機上的信息提醒還不知道自己的錢早就被孩子用了。這些才是造成現在局面的主要原因。

面對這些負面新聞,騰訊做出了最快的回應。具體將於7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康遊戲防沉迷系統的「三板斧」。第一板斧:未成年人限制每天登陸時長。12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。第二板斧:綁定硬體設備實現一鍵禁玩。第三板斧:強化實名認證體系。甚至在一些新聞下面的評論中我還看到了有人希望把遊戲下架,讓騰訊倒閉這樣的字眼。我不知道這些做法能不能解決問題,但我明白這只是互聯網大潮中一個小浪花,以後我們會越來越多的面對類似的問題。一味的拒絕,堵塞是絕對不能解決問題的。沒有了王者榮耀。還會有下一個遊戲A,沒有了騰訊還會有下一個遊戲公司B。即使你讓遊戲從世界上消失依然會有遊戲的替代品讓人沉迷。所以從遊戲本身去找解決辦法是無法解決根本問題的。

上癮是人們非常不喜歡的一個詞語。任何和上癮扯上關係的東西也是人們不歡迎的東西,從遊戲,色情到毒品無一不是如此。面對誘惑,最好的解決辦法絕對不是讓誘惑自己消失。歸根結底,時代在飛快的進步和改變,面對這些改變,人們可能接觸這些人們不喜歡的東西的途徑會越來越容易,只有改變自己,讓自己越來越適應這個快速發展的時代才不至於被淘汰。



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