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你究竟是玩遊戲還是被遊戲玩 爆肝遊戲發展史

作為一隻遊戲狗,誰沒有經歷過「肝」的時刻。「肝遊戲」這個用法啊是來自台灣,打遊戲熬夜——熬夜傷肝——打遊戲傷肝——用肝打遊戲,大致就是這麼個意思了,一般用來形容沉迷遊戲無法自拔,不過現在據說開始流行用髮際線打遊戲了……

現在大部分遊戲都流行「爆肝」,簡直恨不得玩家二十四小時全程在線,這種情況其實在大型遊戲發展初期就有所端倪:比如大話西遊的跑環,魔獸的熔火之心,做完任務一閉一睜,一天過去了……不過那時候大家對玩法也沒什麼大的要求,這種枯燥無聊的過程偏偏就能讓人樂此不疲。

電磁暴兵楊永信楊教授表示你們都需要電一電

而隨著時光的推移,玩家開始越來越厭倦枯燥重複的肝的過程,就在這個時候以《征途》為代表的「免費遊戲」出現,不想肝?那就充錢吧?打不贏?那一定是你充得不夠多!

而相比於大型客戶端網路遊戲逐漸減「肝」的情況(充錢的事情我們暫且放到一邊……),近些年急速發展的手游卻開始走向了重度。手游開始需要長期在線,甚至開始出現配置要求,我最恨的就是手機作為一個遊戲機有打電話的功能!玩遊戲時候給我打電話的都是禽獸!

現在手游都有詳細的配置要求了,難不成以後大家就是「今年打算趁雙11配個手機,能跑60幀的那種,預算,5000,求推薦配置」……

所以現在許多手遊玩家開始選擇使用電腦模擬器進行遊戲,突然有那麼一天,我好像被雷劈了一樣的在模擬器前醒悟:我tm為什麼要用電腦玩手游?我要是有辣么多時間坐在電腦前為啥不去玩端游!畫面還好!我是不是有病?

手機遊戲最開始不過是遊戲開發廠商內置的為用戶打發閑暇時間所做,那個年代最流行的是俄羅斯方塊和貪吃蛇。隨後基於java平台的遊戲為我們帶來了畫質和玩法的大量革新,那時候一些手機付費單機和網游開始出現,而到現在觸屏時代,像水果忍者、憤怒的小鳥、神廟逃亡等相當契合手機特質的遊戲,無疑成了玩家最愛,他們很好的利用了玩家的休閑時間,課間、公交捷運上、睡前、廁所,基本是很好的利用的大家的碎片時間。

現在呢?抱著手機去廁所不得個痔瘡都怎麼好意思走出來!作為手機遊戲來說,其實已經喪失了自己的意義。

玩家的需求在隨時變化,肝已經透支補不回來了,好在感覺目前各個大的廠商也有意識到這一點,逐漸會推出一些更符合手機用戶習慣的手游,比如說騰訊目前正在測試的《彈彈堂手游》。

這個遊戲在遊戲時間和社交上就都做的比較好,主打休閑競技。這個概念官方提的,具體解釋不知道,就我個人的遊戲體驗來說,應該是「比較休閑容易上手的競技遊戲」或者說「帶有競技性的休閒遊戲」。

玩法簡單,上手很容易,不過要達到「精通」就得多練練手感,把握好角度,地形等等。最好的就是對戰時間短,pvp一局也就1分鐘上下,不會佔用太多時間,雖然測試期但是人很多,秒匹配。加上騰訊遊戲是天生自帶qq微信這兩個大社交平台的buff,好友之間的組隊和對戰都相當方便。

作為一款帶有競技性質的遊戲,手感和玩法也都還不錯,體驗之後對這款遊戲印象還是不錯,畢竟之前總覺得「休閑與競技不可兼得,輕鬆與社交不能並存」,而這款遊戲在這種平衡上做的不錯,必須先行看好一波。

玩遊戲,開心最重要,讓我們繼續默念48字真言,每日三省吾身……



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