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電競遊戲環境太差!玩什麼都有演員!

最近小編看到一則新聞,具體內容是某韓國知名路人王遊戲主播,準備在國服拿到「國服第一」,結果不慎被各種國服演員套路演輸,目前仍在艱難上分中...目前該主播對於國服第一的目標有了變化,只準備在國服拿到「1400分」,但不保證能拿到第一名...(好吧,我說的就是主播Dopa。)

何為「演員」?此演員非彼「演員」,並非我們常說的影視劇演員。在遊戲中,我們常說的演員其實就是「卧底」,也就是所謂的「托兒」。這些演員通過當托兒的形式,來「演」輸遊戲,幫助地方隊伍獲取遊戲勝利。當然,演員們並非是吃飽了撐的,閑著沒事幹報復社會。而是通過「演」的形式來獲取一定數額的現金酬勞,演員們在遊戲中的「段位、積分、等級」越高,演輸一局所獲取的酬勞也越相對豐厚。遊戲演員,其實就是一種可以賺錢的職業「托兒」。所以演員們和我們玩家玩的不是同一款遊戲,我們是在休閑和競技,他們是在遊戲中打工賺錢。

演員水平決定了演員的酬勞高低,也就是說,演員越在遊戲中的「頂端」,那麼演員的酬勞也就越豐厚。高端局演一局獲得酬勞多,自然高端局的演員也越來越多。然而,對於玩家而言,這自然是不可言喻的「惡性循環」。作為普通遊戲玩家,我們在遊戲中通過不斷的努力,來磨練自己的遊戲水平,一步一個腳印的往上爬,通過遊戲分段的提高的來證明自己的成長。而當玩家達到一定的分段后,卻會發現阻礙自己取得勝利的並不是強大的對手,更多的是「演員」在充當攔路虎、絆腳石。這無疑對遊戲體驗具有巨大的破壞性,一局遊戲被演輸下來,整個人的心情都是無比暴躁的。前些年流行的德國BOY動圖視頻,最近幾年較為常見的摔滑鼠、砸鍵盤、一拳打穿顯示器...小編相信,這都是有原因的...

其實演員問題,在國內的競技遊戲中已經出現了很多年,但凡在國內有著一定知名度的競技遊戲,均有「演員」的身影。刀塔2、英雄聯盟、王者榮耀、CF、CSGO、守望先鋒、風暴英雄、夢三國2、爐石傳說...這些遊戲都有演員身影的出現,對此小編不得不佩服國人在遊戲中超前「經濟」理念。雖然在部分擁有國際服的遊戲中,也存在「演員」的現象,但無論在任何國際服遊戲中,都不會出現如同國服這種趨於正當化和職業化的演員趨勢。國外當演員都是偷偷摸摸的,被抓到直接永久封號。國內對於演員的處理往往是玩家舉報幾十次,未必能夠正常審查一次,審查一次也未必能準確無誤。對於演員的取證和調查方面,官方仍有很長的路要走。

當然,當演員未必只是經濟需要,在很多遊戲中,演員往往有著另外一種稱呼「連坐」。在三國殺遊戲中,小編就常常會遇見「連坐」的隊友。例如什麼反賊和忠網吧開黑連坐,忠臣第一回合直接跳反,刀刀入肉,分分鐘砍死主公...這怎麼說好呢,小編真是怒氣上涌,彷彿踩到了狗屎一般。當年在棄坑以前,玩DNF也遇見過類似的情況,亂斗房間,三個人展開無差別亂斗,最後誰活著誰就勝利。然而我命苦,不幸進入了一個兩人連坐的房間。被虐了好幾局后才發現,這倆人是一起的...兩個人打你一個,打贏你后,人家再單挑。你進房整個就是一個給人家取樂用的「東西」,基本毫無人權!人和人的基本信任呢?當時的唯一感覺就是:「這遊戲吃棗藥丸。」

至於什麼最近大熱的王者農藥,或者是經典的刀塔2什麼什麼的遊戲,小編已經無力吐槽。網上截了幾張圖,各位看官自己看吧。

其實在國外的其他同類競技遊戲中,同類的事件很少發生。對此小編也深感無語,也不知道到底是老外們比較單純,不知道在遊戲中收費當「托兒」是一條無本的「生財之道」?還是說國內的玩家太「聰明」了,無論在什麼遊戲中都能培養出這種「競技氛圍」。總而言之,作為一名普通的遊戲玩家,本人還是希望能夠憑藉自己的真實遊戲水平上上分,掉掉分。而不是總「躺著輸」和「被演輸」。畢竟,我們玩的是遊戲,而不是被遊戲玩,高高興興的打開遊戲,然後一肚子怒火的罵街摔鍵盤,這麼玩遊戲,未免也太慘了點...(旁白:誰讓你菜咯?)



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