隨著燈飾行業的興起,人們生活水平的提升,燈已經不再是一種簡單的照明工具,可以做現今的燈具已經普及到各行各業,起到各種不同的作用,例如醫療用燈,裝飾用燈,工業用燈等。
當然,燈被廣泛運用的同時,關於燈的很多問題也開始呈現,結構上如散熱、防水、防護;光效上照度、光角、亮度、UGR等。
今天我們要說的是UGR。
什麼是UGR?相信這個對於行業資深人士來說,已經不陌生了。尤其是拼UGR的那個階段,很多的工程師都為此犧牲了漂亮的長發。雖然很多人對此不陌生,但對於行業新人來說,還是有必要了解的。
失能眩光是降低視覺功效和可見度的眩光,同時它也往往伴有不舒適感。它主要是由於視野內高亮度光源的雜散光進入眼睛,在眼球內散射而使視網膜上的物像清晰度和對比度下降造成的。失能眩光用一個作業在給定的照明設施下的可見度與它在參考照明條件下的可見度之比來度量,稱作失能眩光因數(DGF)。
不舒適眩光(diseomfort glare)亦稱「心理眩光」,指引起視覺上不舒適感,但未造成可見度降低的眩光。
以上兩種眩光就是所謂的UGR(Unified Glare Rating),即統一眩光值,是照明設計中照明質量評價的一個主要內容之一。這兩種眩光可以同時出現,也可以單一出現,同樣的UGR不但是視覺上的困擾,也是設計與應用上的困擾,那麼現在我們來說說在實際操作中,怎麼儘可能的把UGR降低到舒適值以內。
1 首先是設計
相信接觸燈具的人士都知道,一般燈具是有外殼、電源、光源、透鏡或者玻璃組成的,在設計初期,能夠控制UGR值的方法有很多,例如控制光源的亮度,或者在透鏡以及玻璃上做防眩光設計,如下圖:
2 還是設計上的問題
在行業內部,一般燈具滿足以下條件的情況下,一致認同不存在UGR:
①VCP(視覺舒適概率)≥70;
②當在室內縱向或橫向看時,燈具於與垂線成45°、55°、65°、75°和85°角處的最大燈具亮度(最亮的6.5cm²)與平均燈具亮度之比 ≤5∶1;
③要避免不舒適眩光不論縱向或橫向看時燈具與垂線成表列各個角度處的最大亮度不能超過下表的規定:
與垂線成的角度(°) | 最大亮度(cd/m²) |
45 | 7710 |
55 | 5500 |
65 | 3860 |
75 | 2570 |
85 | 1695 |
3 後期控制UGR的方法
①避免將燈具安裝在干擾區內;
②採用低光澤度的表面裝飾材料;
③限制燈具亮度。
控制UGR的方法還有很多,有興趣的朋友可以自行查找資料。認為我說的不正確或者不全面的,歡迎大家通過評論留言指正與補充!
下面提供幾份有關UGR控制的數值表給大家參考:
區域 | 極限炫光指數 |
一般辦公室 | 19 |
繪圖室 | 16 |
教室 | 16 |
縫紉室 | 10 |
病房 | 13 |
手術演示室 | 10 |
裝配車間初裝 | 28 |
裝配車間細裝 | 19 |
倉庫大件 | 28 |
■ 文/CNLED網邀稿作者陳杜炯
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