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玩LOL的瞧不起玩王者榮耀的,你在鄙視鏈哪層?

自從紅警、星際爭霸問世之後,遊戲玩家之間似乎就有一個鄙視鏈,玩星際的看不起看DOTA的,玩DOTA的看不起玩LOL的,到今天,LOL玩家終於也有自己的鄙視對象了——《王者榮耀》。

最近王者榮耀的一個視頻引起了大量傳統電競玩家的不滿,從彈幕到評論充滿了對《王者榮耀》的惡意和嘲諷。

同樣是遊戲玩家,真的有誰高過誰嗎?那是不是踢足球、打籃球的應該看不起打遊戲的呢?下面我們就來看看在玩家群體中流傳的所謂遊戲鄙視鏈。

圖片來源:@英式沒品笑話百科

從鄙視鏈里我們看出,不玩遊戲的人群也就是所謂現充是在所有遊戲玩家之上的,覺得剩下都是網癮少年,當然這種現象隨著時代的演變已經漸漸減少了,不過仍然有許多這樣傳統觀念的人,姑且把他們放在食物鏈頂端吧。

有最頂端自然也有最底端,頁遊玩家不幸遭到所有人群鄙視。「屠龍寶刀,點擊就送」這句廣告詞是對頁游的最好詮釋。

單機遊戲、主機遊戲自然是要比網游「高級」的。在畫面劇情和遊戲性上比起網路遊戲有所優勢,所以單機遊戲玩家總覺得網路遊戲的畫面和劇情不是那麼好,但是面對單機玩家的優越感,我們不禁發問,玩遊戲的唯一目的難道是看電影嗎?

「鄙視鏈」為什麼會形成

電競遊戲大部分被排在了鄙視鏈中的重災區。電競遊戲內部依然有三六九等:《星際爭霸》>《魔獸爭霸》>《DOTA》>《英雄聯盟》>《王者榮耀》。

我們從玩家的評論中可以知道即使是同樣RTS的即時戰略類遊戲星際和魔獸依然會有玩家來戰優越,僅僅是因為魔獸的少量單位和操作頻率,星際玩家無論是菜鳥還是真大神都開始對魔獸玩家指指點點。

之後出現了MOBA遊戲的鼻祖,也是現在MOBA遊戲鄙視鏈頂端的DOTA問世了。可是DOTA當年在魔獸和星際玩家眼裡簡直不值一提,操作的簡單宛如嬰幼兒。

上天是公平的,並沒有讓DOTA玩家承受太多的苛責,英雄聯盟LOL就問世了。從多線到單線,從較為複雜的英雄操作演變得更加簡單了。由於兩款遊戲都非常火爆,帶領了過去大量被RTS高門檻擋在門外的玩家,因此這兩款遊戲的PK也是歷來最火爆的一次,DOTA和LOL至今仍是宿敵。

玩DOTA的都成家立業了,玩LOL的國小生們估計也都快步入大學校園了。屬於00后的移動電競時代到來,去年開始移動MOBA競技遊戲《王者榮耀》席捲全國甚至全世界,MOBA遊戲再一度簡單化,至此構成了目前電競遊戲的完整鄙視鏈條。即開始說的《星際爭霸》>《魔獸爭霸》>《DOTA》>《英雄聯盟》>《王者榮耀》。

「鄙視鏈」中的一個核心事實

正向看鄙視鏈,遊戲整體難度地不斷降低。RTS遊戲始終佔據遊戲難度榜的榜首,動輒300+、400+的APM,多線的操作要求,迫使要玩好這類遊戲必須要有極大的訓練量甚至天賦。當然這類的遊戲也遠離著大眾玩家,只有核心玩家仍在默默堅持。相對而言,而隨著遊戲難度的下降,遊戲用戶的數量卻在不斷增加。 反向看這條鏈條,是遊戲佔據用戶市場的由大到小。比如移動電競的王者榮耀,據透露日活已經超過5000萬,英雄聯盟的最高日活大概在3000萬,穩穩佔據頂端的RTS遊戲,卻正在漸漸被大家所遺忘。所以遊戲的難易度成了其受歡迎程度的金鑰匙。

鄙視鏈的影響

1、對做遊戲的思考

簡單說,鄙視鏈給遊戲廠商提供了一副活生生的遊戲人群畫像,廠商可以通過鄙視鏈找准自己遊戲的定位,看準自己的遊戲定位是從鄙視鏈的哪一環切入。

2、對電競的思考

電子競技究竟是追求什麼?操作還是配合,還是只要在遊戲允許的規則下獲勝既是電子競技?電子競技應該定位在小眾還是大眾,難還是易,這對電子競技的未來發展方向有導航作用。

結語:

隨著更多的玩家選擇在多個遊戲上雙修或者多修以及遊戲整體難度的下降,整個鏈條的表現已經弱化了很多。更多的其實也只是茶餘飯後的談資,而如何做出有遊戲人數、製作精良又有創意的遊戲,能夠玩得開心其實就已經達到了玩遊戲的目的。PS:那麼問題來了,你處在鄙視鏈的哪一階層呢?



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