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完美世界的《夢間集》是如何擼到女性向遊戲G點的?

從去年開始,就有日本女性向手游陸續推出國服,掘金市場。在日本,女性向遊戲已經有近20年歷史,並且還有更細分的乙女向與腐向。而在,還存在巨大的空白。不說一般的網游手游市場,即使主打二次元概念的遊戲,也多以萌係為主,主要服務男性冬粉。但隨著以男性為主的遊戲市場逐漸飽和,遊戲公司終於瞄準了女性細分市場,日本女性向遊戲在國內吸引的玩家已經證明了女性二次元冬粉的購買力。

在爆眼球的標題黨下,首先要向大家聲明,這並不是一篇誇讚完美遊戲的軟文,之所以拿完美世界的《夢間集》作為研究案例,真的是因為國內目前的二次元遊戲中太缺少女性向的遊戲範本了。如果有不服氣的遊戲商歡迎給數娛君留言:[email protected]

故事的開頭是這樣的:愚人節的前一天晚上,數娛君(赤豆粽)和基友正在聲討國內那麼多公司想開發二次元經濟,怎麼就沒有一家真正考慮一下我們這些妹子們的需求。這時,一位好基友發來一個鏈接,是一部手游的宣傳PV。然後數娛君就和小夥伴們齊刷刷激動地刷屏了。

這部由遊戲公司完美世界製作的「IOS/安卓雙平台女性向手游」名為《夢間集》,僅僅放出了兩分半鐘的宣傳預告,前期沒有任何鋪墊憑空出世,投稿號也是個新建小號,已經在B站上獲得了1.6萬的點擊。

很多妹子告訴數娛君,雖然從來不玩手游,但是到時候還是要去支持下。原因很簡單,就是希望以後能多出些這種產品。可以說,目前國內非常缺乏面向女性細分市場的遊戲,同時想獲得目標受眾認可能滿足其特定需求的更是少之又少。

《夢間集》的IP不錯,獲得了金庸正版授權。但並不是以金庸著作中的角色為主角,而是將金庸武俠世界中的兵器,比如倚天劍、屠龍刀擬人。

當然,這對二次元冬粉來說倒不是什麼新鮮事,日本目前人氣非常高的一款女性向遊戲刀劍亂舞也是將日本歷史上的知名兵器擬人為主角。這種形式既能借用兵器主人所處的世界觀與社會關係,方便移情與代入,也能跳出既定的故事結局,提供更大的腦補空間。

但這也不是最重要的,數娛君認為,《夢間集》真正讓人驚喜的,是集齊了所有女性向遊戲必要的元素,此前國內還沒有哪家遊戲公司做到過。

首先是人設,基本是吸引妹子們玩一款女性向遊戲最重要的原因。《夢間集》人設的誠意與完整程度可以自行看圖片判斷。數娛君想特別解釋的一點是,根據公開的信息,夢間集的人設由多畫師完成,她們不是單純商業雜誌的插圖畫手或是商漫作者,更是一些熱門同人圈(比如古劍、劍三圈)的大手(也就是同人創作中有實力有人氣的畫手寫手),這意味著畫師本身其實就自帶女性冬粉。

從《夢間集》的微博宣傳看,官方也有意識地強調了畫師以前是「宇宙起源3」(也就是劍俠情緣網路版叄)著名畫手,整個運營給粉群一種「自己人」的感覺。

其次在配音上,這款遊戲採用了中日雙語聲優,可以在遊戲里切換,這就同時滿足了日本聲優粉與中配粉的需求。kaji、良平、柿子、呆谷(聲優粉一定知道他們是誰)等一線CV是目前日本女性向手游中的常客;而中文配音則由阿傑、姜sir、吳磊大大等CV擔當,他們在古劍奇譚、仙劍系列中都有演出,二次元冬粉基礎強大。

雖然遊戲的具體玩法還沒有公布,不過要知道,女性向手游的可玩性並不是第一位。比如去年,bilibili遊戲代理了日本GCREST社的女性向手游夢100(夢王國と眠れる100人の王子様)國服,這是一款乙女向戀愛冒險手游,玩家以女主身份登錄遊戲,穿越到夢王國,與王國里的王子互動。也就是在遊戲里搜集這些王子角色,從而讀取王子相關劇情,在劇情發展中有適當的選項供選擇,以達成與王子不同的戀愛結局。

究其本質,其實就是個消消樂+集卡+日式AVG(互動電子小說遊戲)手游,但為了獲得更多稀有王子,玩家不僅要花時間玩消消樂遊戲來掉落王子,還要氪金抽卡牌。冬粉關注的重點不是消消樂好不好玩,而是每次通關后王子的掉落率,十連抽出稀有王子的概率,每天日常任務攢下的碎片能兌換哪個王子等等。

而同樣主打武器擬人的女性向遊戲刀劍亂舞,也是讓玩家以審神者的身份登錄遊戲,通過遠征、出擊等方式收集材料,最終目的是在出擊中掉落不同刀劍,或是用材料鍛造出更多刀劍角色。與一般網遊玩家購買稀有材料打造強力武器不同,這類女性玩家追求新角色不是為了強化戰力,而是搜集喜歡的人物,比如那些人設戳中萌點的,或是聲優是自己喜歡的。

《夢間集》雖然沒有公布玩法,但無外乎讓玩家搜集喜歡的武器,從而觸發不同劇情,通關某些關卡。不管採取何種戰鬥方式,或是植入哪些小遊戲,甚至養成系統等,重點都落在角色上,讓玩家為了人物花錢。

日本正當紅的刀劍亂舞要說可玩性,數娛君這個入坑一年的冬粉都必須說它玩起來非常無聊,還不如普通的音游。但它確實有吸引並留住女性冬粉的地方:人設華麗、性格多樣的角色,定期推出新的角色(而不是改變玩法)留住冬粉,不斷配合市場推出衍生舞台劇、動畫以增加用戶粘性。此外還有最重要的,紅火的同人圈與官方的聯動。

《夢間集》推出時間其實很好。目前國產同人圈從全職高手完結后一直沒有接棒的大熱國產作品,此前全職高手正是在盜墓筆記完結后的空窗期火起來的。劍三、古劍也都是老圈了,仙劍6在同人圈裡基本沒有水花,妹子們都在等待新的霸權出現。這部遊戲具備同人火起來的特徵,如果官方能把握好機會,成為同人圈新貴,玩家會出現爆髮式的增長。

而屆時,讓玩家心甘情願為了喜歡的角色在遊戲里氪金(花錢),以及購買衍生周邊等,這才是女性向手游賺錢的方法,也是女性向遊戲開發的正確思路。

其實,從去年開始,就有日本女性向手游陸續推出國服,掘金市場。在日本,女性向遊戲已經有近20年歷史,並且還有更細分的乙女向與腐向。而在,還存在巨大的空白。不說一般的網游手游市場,即使主打二次元概念的遊戲,也多以萌係為主,主要服務男性冬粉。但隨著以男性為主的遊戲市場逐漸飽和,遊戲公司終於瞄準了女性細分市場,日本女性向遊戲在國內吸引的玩家已經證明了女性二次元冬粉的購買力。

《夢間集》當然也不是人人滿意,有人嫌棄畫風太日系沒有體現風格,有人怕遊戲設置不合理後續開發不給力,也有人覺得運營夾帶私貨(因為據說運營人員萌古劍奇譚二中一對CP,請了該CP的兩位CV來配夢間集里一看就是官配的兩把兵器,而有冬粉是雷這那對CP的)。這種細節在外人看來或許特別難以理解,但都切實地影響著冬粉心理,決定他們是否來玩這款遊戲。

但不管怎麼說,《夢間集》開了個頭,讓我們知道,國內公司正在關注女性向的細分市場。就像當時的《大聖歸來》,無論如何不能說多神作,但是為什麼那麼多人去電影院二刷、三刷地貢獻票房甘當自來水?

如某評論所說:以前國產動畫都在給我們喂翔,現在端上來的是飯,不管味道怎麼樣,至少是飯啊,所以不管怎樣總要去吃一下。對國產女性向遊戲來說也是一個道理。

(作者系資深二次元老司機一名,入ACGMN巨坑十餘年,宅腐雙修,左手貼網點右手查財報的精分90(沒有后)女青年,現供職於某知名主流財經媒體)



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