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揭秘世界圍棋第一人柯潔,同AlphaGO的「差距」!

歲月如棋盤,光陰是棋子,棋子越下越少,日子越過越薄。明日如空山煙雨,不可預知,最終的結果,要涉過千江水月,方能抵達。我們只是寂寞的棋手,以為能守住棋子,就可以看清人間黑白,能掌握世事命運。卻不知,山高水長,走過的每一條路,叫不歸。

在傳統文化中,圍棋亦代表著人生的格局;遊戲的成功在於,它證明為了取得勝利,必須生存,同時也必須讓對手神棍。過於貪心的人將失去對手:這是一個平衡而又微妙的遊戲,一方面得到勝利,另一方面卻不要打垮對方。歸根結底,生與死只是構建得好與壞的結果。汝生,汝死,皆是果。優邁體育則認為,圍棋的境界就在於,不管棋藝的高低,也不管是輸是贏,以一種悠然自得的心態享受圍棋的樂趣,這便是「不得貪勝」的境界。

柯潔與AlphaGO的比賽兩連敗,也讓一些人對人工智慧產生了擔憂,人工智慧會不會如霍金先生所說,將擁有無限的發展可能性?

我們知道,柯潔作為世界圍棋第一人,無論是從心態和技巧來說都是沒話說的,但是他為何2次都會輸給人工智慧阿爾法狗?人工智慧的本質是計算機,它所有的行為都是通過計算機系統高速運算的結果,他們會用概率篩選出最優的答案,並立即做出選擇。而柯潔是一位繼承了傳統圍棋風格的選手,圍棋講究觀大局,有些小的漏洞可以先捨棄進而保全整個大局的穩定,向我們展示的是一種「格局觀」,是選手和選手之間,對於人生態度、處事風格、圍棋技巧等多方面的考量。面對冰冷、沒有情感的機器人,可以說就是遇見了一個不按套路出牌的人,阿爾法狗只是會通過運算和在晶元中錄入的一些圍棋知識進行判斷,可以做到每一步都是最優解,百密無一疏,步步緊逼,不留一絲一毫的迴旋餘地。

AlphaGo是一款圍棋人工智慧程序。

它主要的工作原理是「深度學習」。指多層的人工神經網路和訓練它的方法,一層神經網路會把大量矩陣數字作為輸入,通過非線性激活方法取權重,再產生另一個數據集合作為輸出。這就像生物神經大腦的工作機理一樣,通過合適的矩陣數量,多層組織鏈接一起,形成神經網路「大腦」進行精準複雜的處理,就像人們識別物體標註圖片一樣。

阿爾法圍棋用到了很多新技術,如神經網路、深度學習、蒙特卡洛樹搜索法等,使其實力有了實質性飛躍。美國臉書公司「黑暗森林」圍棋軟體的開發者田淵棟曾發表分析文章說:「阿爾法圍棋系統主要由幾個部分組成:

一、走棋網路(Policy Network),給定當前局面,預測/採樣下一步的走棋;

二、快速走子(Fast rollout),目標和走棋網路一樣,但在適當犧牲走棋質量的條件下,速度要比走棋網路快1000倍;

三、估值網路(Value Network),給定當前局面,估計是白勝還是黑勝;

四、蒙特卡洛樹搜索(Monte Carlo Tree Search),把以上這三個部分連起來,形成一個完整的系統。」

所以,柯潔和阿爾法狗之間的比賽,無關乎人情和方寸之間迴旋又緊逼的精彩,而在於輸贏,找到阿爾法狗的弱點,或逼出弱點。去年李世石在第4局中發現了「阿法狗」一個弱點並贏局,雖然事後證明李世石這一手本身並不成立,但能逼出「阿法狗」失誤就是成功點。

科學家表示:雖然阿爾法狗屢次戰勝圍棋大師,但目前深度學習人工智慧技術還遠不能與人腦相比。阿爾法需要從人類棋譜中學習,因為被創造后大部分的學習材料都來自於自我對弈的棋譜。但為了測試它所學的,就必須和世界上最優秀的棋手對弈。與柯潔比賽的這個「阿法狗」比上一個版本大幅減少了對人類棋譜的依賴。這樣做的目標之一就是讓它變得更為通用,從而能被應用在圍棋以外的領域上,而最後的結果會不會是阿爾法狗變得更強,更穩定了?



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