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設計師的三重境界

作為設計,其實也有三重境界,你是在哪層境界呢?看完下面,自己去歸檔吧!

在設計界,設計的最低境界,就是照貓畫虎,照葫蘆畫瓢,能如此的已經算是不錯。其實那種客戶給個要求和概念的也算是這種。這並沒有什麼不好,畢竟,大量的設計工作的要求本身就不是很高。比如設計個小餐飲門店的招牌,就是如此,只要略微有經驗就可以搞定了。創造性在這裡基本為0

第二重境界,可以說就是有創造性了的工作了,但是,一般來說,這種創造還是在形而下的階段,是從一種形象轉移到另一種形象。比如,我們知道將核心是圓桶的衛生紙設計為核心為方形的或者是三角的衛生紙,這就是比較大的創新了。或者是,設計VI系統,或者是大量的商業插畫,平面廣告等等,設計師們一般還是沉浸在形象的世界里。而很少有達到用圖像去表達思想。

第三種境界就是思想的境界,或者說是思辨的境界了。在設計中找到思維的犀利的快感之美!設計之美已經不是從圖形來反應而是從設計的思想來體現了。

我在知乎上看到這樣一個關於設計師的故事:

大意是一個我們的小夥子去美國學設計,給一個美國老闆打工,在無聊了一段時間后,他被分配到一個差事,參與一個洛杉磯的一棟大樓的設計工作,而他負責的部分是做洛杉磯Downtown 8th & Figure 這兩大街交界口的一棟酒店綜合樓設計前期。

某天的一個加班到晚上的七點,他們老闆過來問道:「你現在在畫什麼部分?放首層的CAD線。去打出來,拿給我。而後他在圖上開始勾畫修改你知道么,這麼小塊地,要解決所有的入口交通問題,可不容易哦。」他邊說,筆頭飛舞,堅定地畫著橫豎線條:「你看,這裡必須有沿街商鋪的步行空間,有地下車庫三個出入口,後勤,商業,酒店各不相同,還要給輪椅人士安排空間放在酒店大堂的直達區......小夥子問道:「那實在不夠位置怎麼辦呢?算下來已經要10個入口了啊,每個都要做雙車道,考慮充分轉彎半徑,怎麼可能放得下啊?」美國佬聳了聳肩:「誰說非要在地下解決完。在這裡引上去,用二層去分流就可以了啊。」他刷得把正在畫的那部分草圖紙一扯,放在一邊,開始飛快的畫第二層。小夥子拿著撕下來的部分,看著上面龍飛鳳舞的線條。沒有太多的文字說明,卻有條不紊,走線非常堅定,沒有什麼反覆修改的地方。很快,二層也畫完了。兩張圖,一個異常複雜的商業綜合體入口區分流設計,一次完成。多用一張紙都沒有。在大家印象中,類似這樣的場地設計,不是應該在草圖紙畫上幾十遍,反覆推演,最終找到最優解的么?怎麼可以這麼快,一次性就搞定了呢?不要忘了,設計師,絕對,絕對不是畫圖員。設計師的最終價值,在於思辨。在於面對紛繁複雜的現實問題時候,切中肯綮,直擊要害,找到最優解。

我們有多少是有這種思維的設計師呢?

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寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
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