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DNF假如換成別的代理商, 還會那麼火嗎?

如果當年不是騰訊代理的dnf(地下城與勇士),這個遊戲還能達到當年的盛景嗎,或者說騰訊為了dnf的本土化到底做了哪些努力

08年,正值國內MMORPG大熱時期,「副本、raid、勢力戰、修仙」等等關鍵詞反應了08年前後階段國內網游內容和情況,那麼我們來看看08年(除去DNF)到底有哪些遊戲長期霸佔TOP榜:

(尋找過很多資料,排名存在誤差,故在此不分前後)

1,魔獸世界,MMORPG,西方神話故事背,3D,九城代理

2,傳奇世界,MMORPG,東方玄幻故事背景,2.5D,盛大運營

3,天龍八部,MMORPG,武俠故事背景,2.5D?搜狐研發運營

4,誅仙,MMORPG,玄幻故事背景,3D,完美世界研發運營

5,征途,MMORPG,武俠?玄幻?故事背景,2D,巨人網路研發運營

6,劍俠世界,MMORPG,武俠故事背景,2D,劍俠西山居研發

7,勁舞團,休閑類MMORPG,現代/超現代背景,3D,韓國T3娛樂研發,久游網發行

8,問道,MMORPG,玄幻故事背景,2D,光宇華夏發行

9,夢幻西遊,MMORPG,玄幻故事背景,2.5D,網易研發發行

10,跑跑卡丁車,休閑競技類遊戲,無特定故事背景,3D,韓國NEXON研發,盛大代理髮行

可以看出,無論2D還是3D,即時還是回合,MMORPG幾乎成為當時網游的代名詞。另一方面,也可以看出當時網游市場同質化嚴重。

DNF為什麼會火?

就在2008年6月,DNF出現了,捲軸式 橫版 ARPG 遊戲,在當時看來簡直就是一股清流,輕鬆有限的遊戲時間,強烈的打擊感,按鍵和手搓雙操作模式……這一些優勢是當是MMORPG完全不具備的。看看當時主流MMORPG,耗時耗力,日夜掛機;再看看DNF,單人與小隊模式,減少通關時間增加關卡數量,每日有限的投入時間……和主流市場形成了鮮明的差異化對比,優勢還這麼明顯,以至於大部分人在MMORPG進行等待/掛機過程中上DNF刷完疲勞完成任務,這讓DNF怎麼能不火?

騰訊dalao做了什麼?

我不清楚你們記不記得,反正我是記得掉線城與虛弱勇士這個名字,第一個角色街霸,網住丟三個飛盤就掉線了,刷著刷著圖,就六字真言了……這並不是個例,不管是遊戲研發過程自身原因也好,還是騰訊代理運營出現的問題也好,只要在國服,這口鍋騰訊你背定了。

活動和內容上,騰訊作為代理來說做的還不算差,拋去以圈錢為本質的活動外,其他比如周年活動,強化增幅活動,疲勞升級活動等,平心而論也算比較有意思,就一般玩家來說收穫也不小。

這裡我要給騰訊記大功一件,功在於研發了TGP平台。

作用一:DNF依附騰訊遊戲平台,實現自己全網遊戲生態化,調動玩家遊戲積極性。

作用二:平台任務化和功能化,特別是TGP的部分功能,自帶外掛從而減少玩家外掛使用率,減少玩家盜號損失。

不是在舔騰訊,特別是第二點。以前玩DNF基本上都用過連發工具,後來隨著加大封差力度也一度被歸咎於外掛,甚至很多其他正規專區網站製作的類似輔助工具也會被牽連(DNF盒子之類),於是TGP誕生后,騰訊索性將連發、部分物品自動拾取、雙開等原本屬於輔助外掛範疇的功能直接官方化,給玩家帶來了更好的遊戲體驗,所以就此而言是有功的。

總結

DNF火是必然的,是抓住了時代下玩家對於網游的需求,從填補MMORPG之外的空白,一步步到瓜分MMORPG市場,再到常年高位霸榜整體網游市場。騰訊作為代理在前期並沒有個玩家留下太多好印象,隨著時間,騰訊也做出了符合玩家的相關活動,有值得肯定的地方。但就整體而言,一個遊戲在代理被罵穿的情況下(我覺得馬XX都可以申請吉尼斯被罵次數和時間的世界紀錄了),熱度不減反增,可想而知這個遊戲自身是有多強的影響力!所以,就算換個運營公司,只要不作比騰訊還大的死,DNF的火熱程度是不會有太大變化的。



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