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ZeniMax起訴Oculus事件中VR遊戲獨立開發者更受傷害

本文作者是澳大利亞獨立遊戲開發室的Defiant Development的創始人Morgan Jaffit。該工作室曾開發了一款登陸Gear VR的遊戲《在男巫塔之上》(Atop The Wizard's Tower),並在Jam大賽的遊戲類獲得了銅獎。在這篇文章中,Morgan Jaffit站在遊戲開發者的角度,談了談他對ZeniMax起訴Facebook案件的看法。

當一些公司做了有損普通消費者利益的事情時,消費者站起來反對這些公司也就變成了理所當然。同樣,當某些平台公司決定反對一些開發者時,這些開發者也會避免成為這些公司的合作夥伴、發行者以及平台支持者。

很長一段時間以來,視頻遊戲發行商ZeniMax起訴Facebook的事情鬧得沸沸揚揚。ZeniMax指控Facebook旗下公司Oculus 盜用了商業秘密,要求索賠5億美元。

根據上月法院宣布的審判結果,Oculus並沒有竊用ZeniMax的商業秘密,但是Oculus創始人帕爾默·拉奇(Palmer Luckey)違反了與ZeniMax簽署的一份保密文件(NDA),因此被判定須向ZeniMax支付合計5億美元資金。

最近,ZeniMax繼續要求美國達拉斯聯邦法官發布禁令,禁止Oculus部門使用或分發存在爭議的代碼,而這些代碼嵌入到了Oculus提供給外部企業的軟體中,幫助其開發RiftVR遊戲。

如果這一禁令被法院通過,Rift和Gear VR使用的Oculus store就必須關閉。這樣一來,開發者從所研發VR遊戲中獲得營收的希望也會煙飛雲滅。

從整個起訴過程所展示的做事風格和態度來看,ZeniMax根本不會在乎開發者以及創意人員的利益。

《在男巫塔之上》

我們公司曾發布了一款登陸Oculus store支持Gear VR的遊戲《在男巫塔之上》(Atop The Wizard's Tower),因此我對ZeniMax起訴Oculus事件表示反對,儘管我們絕不會完全依靠這款遊戲的收入來運行我們的工作室。從這種角度來看,我們還算比較幸運。

而其他開發者未必就那麼幸運,因為他們可能完全依靠所開發的遊戲營收來支養活一群員工。對於那些正在VR上投入很多時間和精力的開發者而言,Gear VR是將內容推向大眾市場的最佳平台。但如果失去發放渠道,也就意味著所有的努力會付諸東流,這對於開發者而言真的是巨大的打擊。

Zenimax愛打官司的特性在遊戲行業眾所周知,但在與Oculus的案件上,它不斷的地進行投訴,表明其很樂意通過傷害上萬獨立開發者的利益來實現打擊Facebook的目的。無論法院最終的審判結果如何,Facebook和Zenimax 都不會由於這些錢而大傷元氣,但獨立開發者則有可能遭到巨大損失,甚至關閉開發室業務。

在數十億生意麵前,獨立開發者、開發者以及小工作室等都是弱勢群體,但我們可以做的是拒絕進行交易。如果Zenimax故意傲慢的損害開發者的利益,我認為這是極度不公平的,開發者應該聯起手來反對,我也會停止為Zenimax Media 的子公司B社開發遊戲。

Zenimax起訴Oculus真的很丟人。作為開發者和創作者,我堅決反對這個案件。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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