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《王者榮耀》防沉迷機制催生破解黑產 國產遊戲分級任重道遠

《王者榮耀》防沉迷機制催生破解黑產 國產遊戲分級任重道遠

要問最賺錢的手機遊戲,顯然非《王者榮耀》莫屬,據稱其第一季度的營收為60億元,當於221家上市公司的營業收入總和,利潤也達到了17.6億元。但是近日這款明星遊戲卻被推到輿論的風口浪尖上,杭州夏衍中學老師蔣瀟瀟發文痛斥稱其為新時代的「黑網吧」,人民日報也兩度發文對這款遊戲口誅筆伐。

面對《王者榮耀》天文數字般的營收,可以想象其用戶群體異常的龐大,那麼其中未成年人比例有多少?據遊戲業諮詢機構伽馬數據估計,關注《王者榮耀》的用戶中,00後用戶比例超過20%,相信玩家用戶會超過10%,即5000萬的日活動用戶中約有500萬未成年人。因此這款遊戲青少年的生活和學習的影響,以及相關的責任問題的掀起了全國性的討論,彷彿在平靜的湖面上炸了一顆手雷。

社交功能網游是否該對未成年人開放?

電子遊戲本身是用來放鬆以及提高智力和反應能力,豐富業餘生活的。而把社交功能加入之後勢必會在遊戲中建立一個新的社會環境,一些例如交友、組隊、買賣、結婚等社會行為也會伴隨之,而PK就更不鮮見了,甚至還發生過線下真人PK的案件。同時一些無良遊戲打著免費的旗號推廣,但是玩起來就會發現一些比較高級的道具、武器等都是需要花錢購買的,當然這些也是網路遊戲最大的收入來源。而如果帶有一身極品裝備和武器的話也很容易在遊戲中被人敬仰和追隨,玩家的虛榮心也將得到極大的滿足。

《王者榮耀》也擁有皮膚的買賣系統,雖然有人說可以用碎片來換皮膚,但是多久能湊齊一個皮膚的所有碎片,恐怕只有資深玩家自己最清楚,因此一些人選擇花錢來買皮膚,其中不乏中國小生。而未成年人的意志力和自控能力尚未成熟,難以抵擋新鮮事物的誘惑,加上涉世不深,做事往往很難考慮到後果,因此經常會爆出一些國小生花了上萬元買皮膚的新聞,甚至有的孩子還把為自己心臟做搭橋手術的6萬塊救命錢扔進了進去。

新聞報道中某國小生花了6萬買《王者榮耀》的皮膚

除了裝備和武器等方面的攀比,《王者榮耀》遊戲的等級和段位也是導致孩子沉迷的元兇之一,為了獲得更高的排位,一些孩子往往不計時間的玩,因此很容易引發近視等問題,甚至廣州一17歲少年狂打《王者榮耀》40小時誘發腦梗差點喪命,杭州一名13歲的學生也因玩《王者榮耀》被父親教訓后從四樓跳下。因此,既然我們把未成年的孩子封閉在學校里,就是為了保護他們的安全和不被社會不良風氣侵染,而社交類型的網游,是不是間接的把孩子暴露在社會中呢?

孩子沉迷《王者榮耀》誰之過?

談到這個話題,很多人都會說遊戲是無罪的,因為並沒有強迫孩子去玩去消費。但是個人認為這本身就是一個偽命題,因為未成年人的自控能力不強這是事實,很容易受到各種誘惑,尤其是《王者榮耀》這款遊戲團隊作戰的社交性以及操作的低門檻性,使其迅速成為未成年人鍾愛的一款手游。因此,《王者榮耀》作為最賺錢的手游,從商業的角度來看無疑是非常成功的,但是顯然沒有盡到自己的社會責任,不僅沒有限制未成年人消費的系統和規定,而且直到人民日報兩度發文後才推出了防沉迷系統,遊戲中的角色引用和竟然還用的歷史人物的名字,造成學生對於歷史的記憶和理解混亂,當然這些和未成年人荒廢學業、跳樓、購買天價道具相比簡直不值一提。

三國人物周瑜以KOF的形象出現在《王者榮耀》中

另外,很多評論都把責任推到孩子自身、家長、老師甚至是學校身上,尤其是家長。誠然,在孩子的成長和教育中,家長都是不可缺失的重要角色,但是把責任一股腦推給家長未必讓人信服。對於家長來說,孩子在家的話,可以控制他們是否玩手機、玩手機的時長以及遊戲的類型。但是孩子上學后家長總不能跟進學校去監視吧。筆者上學的時候,雖然沒有手機,但是總有一些家境富裕的同學帶了掌機或者文曲星到班級裡面玩,也干過找走讀生騙過老師查宿舍,翻牆去網吧的事。因此,那些喊著「不能管就不要生」惱火的言論人,多半都是沒有為人父母的鍵盤俠而已。

面對遊戲「洪流」,堵不如疏

對於《王者榮耀》宣布推出並試運行全新健康遊戲防沉迷系統,通過限制未成年人每天登錄時長、升級成長守護平台、強化實名認證體系這三個看似強有力的措施,實則漏洞百出。由於該系統以用戶註冊時提交的身份證信息來判定用戶年齡,並採取對應措施。因此,一些未成年人通過買賣賬號或借用他人身份信息,就能繞過該系統的限制,甚至防沉迷系統上線首日還遭技術破解,在網上還催生了相關的產業,賣家還聲稱「生意太好了」。

國外完善的遊戲分級機制

有需求勢必就有市場。一直以來,電子遊戲都被國內相關部門視為洪水猛獸,直至要打造民族網游產業以及遊戲機的解禁,終於讓我們看到了相關部門對於遊戲的正視。但是對於未成年人的保護,依然存在著例如不允許進網吧、限制每日遊戲時長等一刀切行為,而國外的遊戲行業則有著完善的遊戲分級機制,應對不同年齡段的人群。因此,治遊戲如同治水,堵不如疏,防範未成年人沉迷《王者榮耀》這樣的遊戲,國內也要推進遊戲分級機制才解決問題的正道。

最後,引用周星馳的電影《功夫》中一句經典的台詞:能力越大,責任也就越大。

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