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為什麼古代打仗要一座城池一座城池的攻打?

用圖說話,一目了然。如果可以繞,這些城市就不會有它們的名氣了。說大,面積第三,說小,歷史也就這麼幾股地方勢力來回攪。因為有地形存在,所以這些城市具備區位核心辨識度。這種區位戰略稟賦至今都存在。當然,與經濟稟賦並不完全掛鉤。

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駐軍所在,如果是平坦的區域,一般是找到補給成本最佳的輻射核心點,在區域內形成協防聯動,誰繞進去誰死。如果是具有山川形勝的區域,一般是找到用兵成本最佳的關塞要衝點,那是一夫當關萬夫莫開的交通循環線節點,更繞不開。

縱觀古代那些承擔過都城責任,或者著名軍事要塞的城市,除屯80萬禁軍的北宋開封,幾乎無一不具備地形拱戴。什麼是形勝,有大江大河為屏,有高山險阻為障,獨留狹長關道,防禦縱深越長越好,後方腹地越平越大則越好。

地形,經濟上決定了平原耕種的產出能力大小,軍事上決定了山川防衛的險要程度,補給上決定了駐兵成本的高低。江河湖澤與群山隘口的分佈,能夠形成具有高區域辨識度,高集聚人口能力的核心區位。如果這裡再具有一定規模的平原腹地經濟,則可成為路線上的最佳囤兵點和補給點。這種脫離一產的行政、軍事、貨品集中供給的聚落或地帶,加上古代城防體系,慢慢得就演化成消費型區域中心城市。城市的集聚效應,吸引著越來越多所在區位板塊的人口彙集,推動著各類基礎設施不斷完善,進而加強了城市在經濟上的規模優勢與輻射能力。而其周邊平原耕地的大小,又成為城市的人口腹地,成為城市經濟的基礎和依託。

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稍有逼格的戰爭,就不會是為了純屠殺,而是為了占人口、搶地盤,將來是要文化轉型,消化治理的。單純為搶經濟存量的強盜,一般是烏合流寇,也沒能力擺脫核心城市內屯紮的正規軍,反應極為快速的強力追蹤式打擊。王朝維繫不下去的時候,往往是正規軍連流寇都不如的時候。當然,游牧民族也經常干純打劫的事。

正兒八經的擴張逐鹿戰爭,既不為單純掠奪,其實也有戰略性棄守,這種對暫時不能有效補給和控制的區域,主動撤離得長遠舉措。就是為了不被切斷後路,畢竟保存有生力量——人,是對戰爭更至為關鍵的。

戰爭,的確是一座城一座城打,但並非是一座城挨一座城打。比如周文王伐滅黎國(今山西長治一帶),秦昭王長平決戰(也是山西長治一帶),其戰略目的就是為控制太行八陘的南四陘,直接劍指敵國中樞殷都、邯鄲。這是區位戰略價值,並非此地經濟具有特別大吸引力。打上黨這座城,是為了俯控更大一片區域,而不是為了它旁邊的下一座城。長期具有交通要道,相當經濟價值的殷鄴、邯鄲,形勝卻不足。事實上,地方郡道治所,往往就是經過歷史驗證的,縣城群中心城市。先秦喜用城池劃分範圍,就是因為那時交通尚不發達,達到城市規模的聚落還不夠多,城鎮對比農村的輻控優勢特別大,控制一座城池意味著一整片區域被收入囊中。

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和平時期,地理形勝的權重優勢並不突出。但戰爭時期,地勢形勝的力量是很大的。日本用了多少年,才撕開第二地理階梯的一個小口子,自己也已被拖垮了。

佔領一座有戰略價值的城市,往往意味著這座城市作為核心所承擔的整個周邊亞區,也一併被攻破佔領。起碼佔領整個板塊已經是十分容易,遲早的事了。這種城市往往是這個大板塊的行政、指揮、補給中心。失掉了就只能當游擊隊了。而不具備特別高戰略價值的城市,即使經濟繁榮,也不一定能守得住,至少需要花費極大的,超出承受範圍的成本才能守住。



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