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坐實!E3上的《怪物獵人:世界》就是你們的《怪物獵人5》

本屆E3公布了幾個讓玩家沒有想到的新作,最讓人驚訝的遊戲之一就是《怪物獵人:世界》。

對於這個突然宣布登陸主機和PC的現代版《怪物獵人》,人們有很多困惑,其中最主要的是:《怪物獵人:世界》到底是一個什麼樣的遊戲?

最開始大家猜測本作是像《怪物獵人:邊境》那樣的網游,後來這一猜想被否定了,人們又開始猜測本作可能是類似《怪物獵人:XX》這樣的外傳作品,跨平台來撈一筆錢。儘管後來CAPCOM澄清,說本作是正統續作,人們對於 「正統續作」這個說法還是半信半疑。

近日,MH系列的製作人辻本良三在外媒VG247的採訪一再重申,《怪物獵人:世界》就是《怪物獵人4》的續作,只不過名字不叫《怪物獵人5》罷了。

所以那些還帶著有色眼鏡看待本作的「死忠」們,應該醒一醒了,《怪物獵人》系列的新世代已經到來了。

VG247:開門見山的說,《怪物獵人:世界》是不是《怪物獵人5》?

辻本良三:是。這就是主體系列的新作。這不是一個外傳作品。

VG247:我估計你可能需要經常解釋這個問題

辻本良三:的確,這個問題我們已經被問過很多次了。我認為當一個系列延續了很多年之後…當代號開始變得越來越大,對於沒接觸過這個系列的玩家來說就越來越難以接近。他們會想「我沒玩過《怪物獵人4》,那要不要買《怪物獵人5》呢?要是我不習慣怎麼辦?」類似的問題。我們想讓下一部正統續作的名字能夠昭示該作品的核心理念。

當玩家玩到遊戲后就會明白「世界」這個副標題的用意。

必須要說明的一點是,沒錯-這就是《怪物獵人》系列的正統續作。既不是分支也不是外傳…只不過是沒有數字代號而已。

除了《怪物獵人:世界》的定位,另一個有爭議的地方,就是本作中對《怪物獵人》系列遊戲系統的改動。

《怪物獵人:世界》與其他怪物獵人有很多不同,其中一些看似破壞了系列的傳統,比如,讓一些老獵人嗤之以鼻,認為這是為了取悅輕度的西方玩家,做出的骯髒的商業妥協,

對此辻本良三也給出了正面的回答:

「我們不是一拍腦袋就定下了這些系統,也不是要讓遊戲變得更簡單,實際要考慮的問題要比這複雜得多。」

「本作的主要目標是打造一個鮮活的生態系統,表現出掠食者、怪物們和其他生物之間的互動。當我們定下這個主題后,我們決定取消分區之間的載入,世界仍然分為不同的地區,地圖仍然分區域,只是區域之間沒有了載入。」

「這樣一來,就產生了很多連帶反應,我們必須想新的辦法來解決它們。就拿吃藥不擺Pose這一點來說,有人會理解成「他們想討好西方玩家」,但我們是不會向那樣毀掉自己的遊戲。」

「這樣改變的原因只是因為,由於取消了分區之間的載入,你不能再藉助換區來躲避危險了。你不能像以前那樣跑到另一個地圖裡整頓一番,安全的去擺那些Pose。現在你需要時刻面對著怪物,這就無形中讓遊戲的節奏變快了。」

「我們對遊戲的所有改變都是這樣做出來的…這是一種從概念開始自上而下的調整,而不是為了減低難度而做的從下至上的改變。」

《怪物獵人:世界》顯然是打破系列傳統的一作,但我對此並不排斥。

CAPCOM之前推出的《生化危機7》也是打破傳統的一作,直到發售之前,網上依然有不少質疑之聲。但我們都看到了《生化危機7》的成功,CAPCOM用事實證明了生化危機7》比之前絕大多數的作品都更加配得上「生化危機」這個頭銜,在《生化危機7》外在形式變化的背後其實是遊戲主旨精神的回歸。對於《怪物獵人:世界》的改變 ,我相信也是如此。

我很高興能看到CAPCOM等一眾日本傳統遊戲廠商終於並敢於邁出了這與時俱進的一步。在最近幾年於西方遊戲廠商的較量中,日廠循規蹈矩的開發模式和設計理念始終被西方廠商壓制,現在他們終於開始放開了思路,敢於頂著輿論將流行元素加入傳統的遊戲IP中。

《塞爾達傳說:荒野之息》、《最終幻想15》、《三國無雙8》,這些作品都有與系列的前作有著很大的變化,這種變化是好的,說明廠商有了危機感、有了上進心。廠商和他們的遊戲在與時俱進,希望忠實的玩家們也能夠一起向前看。

記得星爺的電影《九品芝麻官》中有這樣一句台詞,「這貪官要奸,清官要更奸,要不然怎麼對付得了那些壞人?」

類似的道理也可以用在這裡,好的遊戲需要傳承,就要比流行遊戲更流行。我們堅守的應該是精神和靈魂,形式和框架則要靈活多變,這樣作品才能經得住潮流的沖刷,成為「不朽」的經典,否則只能被淹沒於潮流之中。如果自身難保,又何談將好的遊戲文化傳承下去呢?

有人也許會說「我大XXX系列的地位豈是那些垃圾能夠撼動的?」,聽上去義正言辭,但實際上卻是鍵上談兵。堅守立場是對的,但要掌握方法,而不是愚昧的固守和對抗。傳承文化僅靠深厚的底蘊和堅定的信念是遠遠不夠的,如果文化不能傳承,歷史地位也就變成了一塊用來遮羞的門帘。看看我們身邊的傳統文化,固步自封的結果已經很明了了,不是嗎?

很多玩家可能想問,既然有PC版,那杉果商城會上嗎?既然你這麼問了,那憑藉我們和卡普空的基友關係,也是可以期待一下的哦!

關於「杉果遊戲」:一家為國內單機玩家操碎了心的遊戲代理髮行平台。已與B社、卡普空、華納、萬代南夢宮等70餘家海內外廠商建立合作,致力於將生化危機、上古捲軸、輻射、蝙蝠俠、黑暗之魂等單機遊戲帶給玩家。



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