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《王者榮耀》歐美版《Arena of Valor》正式發力

相對在國內市場意氣風發、鮮衣怒馬,《王者榮耀》歐美版自年初被媒體廣泛報道之後,這大半年一直沒有太大動靜,這種國內、國外冰火兩重天的巨大反差,簡直讓人誤認為騰訊是否遭遇了什麼嚴重問題而暫停了這款現象級產品的出海。

而隨著本月德國科隆遊戲展開幕,這半年中經過多次改名的《王者榮耀》海外版本最終定名《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇氣競技場:5v5競技場遊戲),繼而通過科隆遊戲展正式向歐美玩家展開宣傳攻勢。《王者榮耀》歐美版終於開動了戰車!

歐洲市場一向與美國市場步伐協同,歐洲市場如果失利,代表著美國、甚至是全球市場的失利,直接導致整個出海計劃崩盤。因此騰訊對歐美版《王者榮耀》十分謹慎,專門新開一個開發者賬號馬甲Proxima Beta負責發行不說,且幾個月時間一直在進行名稱和遊戲內容上的優化。

外界一直猜疑騰訊毫無動作,實際卻一直在名稱和人物上糾結。

App Annie相關數據顯示,《王者榮耀》歐美版其實早在今年2月20日便向歐洲地區appstore上傳好了遊戲包,其後:

4月6日,《王者榮耀》歐美版第一次測試;

5月29日,遊戲名 「Strike of Kings「(國王打擊)更名為」Strike of Kings: 5v5 Arena Game「,相當於在名稱后加了後綴」5v5競技場「,用以強調MOBA遊戲屬性;

8月10日,經過徵求歐美玩家投票,遊戲名最終定檔為現在的」Arena of Valor: 5v5 Arena Game「。

值得注意的是,現行的遊戲名與早早在台服發布名稱《Realm of Valor》(傳說對決)十分相似,僅將台服名稱 「Realm of Valor」中的Realm(王國,領域)改為了Arena(競技場)。

分析騰訊為何放棄「Strike of Kings」這個名字,gamelook認為這個英文名實在是過於像一款SLG遊戲,「Strike of Kings」簡直就是海外知名SLG遊戲《Mobile Strike》(雷霆天下)和《Clash of Kings》(列王的紛爭)的結合體,而這兩款遊戲在歐美地區已投放了大量的廣告,Strike、of Kings幾乎等同於SLG的代名詞,這顯然對宣傳這款MOBA手游不是很有利,容易造成玩家認知的偏差,所以騰訊一改再改。

英雄形象全部推翻?《王者榮耀》歐美版幾乎是另一款遊戲

歐美版本的《王者榮耀》到底做了多大改良?

Gamelook今天下載《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》的遊戲包安裝。遊戲打開后,安卓玩家可以通過Google Play以及Facebook賬號兩種方式進入遊戲(想不到騰訊產品也有無法用QQ、微信登陸的這一天…)。

第一個有趣的發現是,載入界面中,除了之前確定的蝙蝠俠,還有超人、神奇女俠等多個人氣DC角色,授權費用恐怕不菲。

第二個發現是,《王者榮耀》歐美版會根據玩家手機系統語言或網路IP地址決定遊戲語言,並可以在遊戲設置界面中改變語言,簡體中文完全支持,玩家遊玩不會有任何障礙。

進入遊戲后,直觀的界面更為簡潔,UI有留白部分,商城並不過分突出,排行榜和商城部分的放置位置是國服的鏡像。更為直觀的是英雄部分,對於一款MOBA遊戲而言,英雄角色形象基本代表了靈魂。而眾所周知,《王者榮耀》英雄多以歷史人物為原型,如果直接照搬至海外,很難引起國外玩家共鳴,會因文化差異受到不小阻力。

《王者榮耀》海外版明顯進行了大刀闊斧的改造,Gamelook安裝的版本暫時只有44名英雄。《Arena of Valor》保留了孫悟空、趙雲、呂布、貂蟬等幾名國服版《王者榮耀》的人氣角色,但形象與國服大相徑庭,畫風更偏向歐美、更為成熟。為迎合西方審美,女性角色也不再嫵媚,男性英雄更加強調力量。

並且,《Arena of Valor》英雄形象多取材自西方文化本身,比如西方精靈形象的女英雄克里希,其原型就是國服的小喬;類似《巫師》系列獵魔人形象的刀鋒寶貝,也被指出原型是國服的阿珂。玩家在新手教程中操作的第一個英雄莫托斯,其原型倒是明顯能看出是國服的亞瑟。等等……

部分英雄在技能上也有所改進,同樣的,多名英雄和台服《傳說對決》類似。但如果和國服比較,幾乎有80%的內容已經進行了修改,基本只保留了核心的對戰操作等設計,改造難度直逼重做一款遊戲。加上幾個月的謹慎籌備,可以看出騰訊十分重視《王者榮耀》在歐美市場的初陣。

歐洲跳板放眼全球

觀察App Annie提供的下載曲線,雖然其他地區測試時間斷斷續續,但土耳其(TR)一直是處在可隨意下載的情況下、且排名明顯與歐洲其他國家不同,可見土耳其是《王者榮耀》重要的歐服實驗場。

選擇土耳其的原因很明顯,土耳其地處中東、歐洲交匯之處,雖然多年申請加入歐盟不成,但在地理上可以被歸類到歐洲手游市場中,當作測試歐洲市場反應的橋頭堡。且本身土耳其又是伊斯蘭國家,與基督教為主的歐洲西方文明相互獨立,即便踩錯步、測試成績不佳,也能將損失控制在一定範圍內。

另外不可忽視的一點是,先於《王者榮耀》歐美版本,已經有相似競品如同行的《無盡對決》(Mobile Legends)進入土耳其市場,《王者榮耀》歐美版急需一個市場打出成績立威。

奇怪的是,騰訊沒有選擇自己的賬號,而是專門開了一個名為Proxima Beta馬甲發行這款遊戲,引起了國內媒體猜測,騰訊是否會把歐美版的代理權交給其他公司。

目前Proxima Beta賬號中只有《Arena of Valor》一款遊戲,已經下架的產品中,還有名為「Ngame:All Star「、」SOK US」、」Strike of Kings Friends」三款應用。SOK是Strike of Kings的縮寫,而Strike of Kings則是《Arena of Valor》的曾用名,通過應用名描述,這幾款產品很可能是為了《Arena of Valor》造勢的工具類應用。

另外我們猜測,設立Proxima Beta一來是為了保密,二來為了更好地進行本地化運作。並且不排除騰訊在歐洲當地開設分支,專司運營的可能性。

根據Google Play的數據,還在二測期間的《Arena of Valor》已經取得了100到500萬間的下載量,這個數據不多不少。不過目前《Arena of Valor》之名已經正式在科隆遊戲展邀請賽,代表著繃緊的弓箭已經射出,各類宣傳資源將會持續投入,為遊戲開始導量。

與國內環境不同,海外玩家非常重視參加各類大型的遊戲展,遊戲展會是許多海外廠商傳統且十分重要的曝光場合。《Arena of Valor》借科隆遊戲展,舉行有多名DOTA2和《英雄聯盟》世界冠軍參加的邀請賽,意味著產品結束漫長的摸索調試階段,正式進入不可逆的投入擴大流程,方向選定開始衝刺。

《王者榮耀》歐美版是否能取得同等與版的成績?拭目以待。



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