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2017LPL夏季賽紅黑評第五回:天災末日神奇搶龍,黑暗勢力初嘗敗績

撰文:老K

數據:PentaQ Laplace組

配圖:一村

紅黑評

洲際賽回歸后的第一個比賽周,4支參賽隊伍僅OMG吞下敗果。而這也是OMG自夏季賽開賽以來第一次在BO3失利,戰勝他們的正是洲際賽前幾天發揮並不理想的EDG。往往這種大賽過後戰隊的狀態都會發生改變,而OMG可能就正處在這個大賽後遺症中。

但如果從整個異組對抗的結果來看本周比賽。A組6支隊伍加起來就只贏了3場BO3,勝場數僅三分之一,可以說WE和EDG扛起了整個A組的排面。通過2場勝利,EDG的戰績也順利來到6勝2負,與WE並列第一,從勝負關係來看WE略佔上風。而黑馬DAN卻持續走低,截止本周已經4連敗,一路跌至小組第四。蛇隊與IM仍然在A組末尾苦苦掙扎。

縱觀B組,OMG的不敗金身雖被打破,但仍然領跑小組,LGD卻出人意料地以一波連勝攀升到小組第二,與RNG並列。NB與JDG本周都遭遇強敵,但都從A組另外兩支隊伍身上找到安慰。目前為止,電商在B組排名依然墊底,不過從勝場來看,成績還是好於A組的最後兩名。

賽季初抽籤完畢后,外界紛紛表示A組為死亡之組,但異組對抗進行到這一周,B組隱隱有力壓一頭的趨勢,下周LPL將繼續異組對抗,相信火藥味會更加濃厚。

A組

WE——評價:紅 WE 2:0 JDG

WE打得很自信,xiye加里奧和Condi盲僧雙閃現強行擊殺有護盾的卡爾瑪。另一個自信體現在他們在輸掉2波團戰之後還有非常激進且精彩的個人操作,娃娃:「Condi和Mysitc基本上靠著這兩個人改變了戰局。」

在比賽中他們對資源的控制力度也強的可怕,就如阿布解說時提到:「能控制野區就已經是對線上莫大的幫助。」Condi在入侵紅方野區時周圍竟布置了4枚視野,就是在這種強控野和強控圖的前提下,WE與JDG的比賽前期表現出很強的壓迫感,這幾乎就是經驗和團隊意識上的壓制。

另外,在陣容沒有打出效果,甚至輸掉2場團戰導致局勢非常不利的情況下,WE做出強行求團的正確決策,同樣也是經驗和戰術層面上領先的一種表現。

EDG——評價:紅 EDG 2:0 NB,EDG 2:0 OMG

15年的那支EDG可能又回來了。

從洲際賽歸來之後,EDG展現出極強的對地圖視野的掌控力,15分鐘不到就開始全面地把視野布置進對手的野區,進而野輔完全掌控了整個野區。這種控圖能力不單是入侵這麼簡單,而像是在下圍棋時的搶佔空間,用視野圈出一塊地圖空間,再來蠶食資源。這種情況下EDG全隊都能獲取非常豐富的視野訊息,也給他們在比賽中的決策提供有力的依據。

不過做得好不的一點依然是在實現某個地圖資源的搶奪后,沒能顧及到另一個,例如他們在越塔強殺取得一血塔后,就沒能防守住火龍。雖然要求有些苛刻,但對於運營風格的EDG來說,可能是可以做得更好的。

IG——評價:黑 IG 1:2 RNG

IG那種風風火火的會合戰鬥還是有的,特別是當面臨對手攻勢時瞬間做出的反撲攻勢,大有一種螳螂捕蟬黃雀在後的感覺。例如與RNG的第一局,下路劣勢開局並且對手RNG率先發難的時候,IG突然的5人快速集結,成功挽回局勢。

但是對現階段的劣勢始終是需要解決的問題,尤其是下路,本周已經有好幾支隊伍、好幾場比賽都是因為雙人路在對現階段出現天平的傾斜而把這種優劣勢滾到比賽的其他地方的例子了。

加上IG的團戰陣型還是無法保持,IG的團戰很少看到雙C火力相互掩護,前後排分明的漂亮團戰,總是碎成一塊一塊。這種需要依靠操作和裝備領先,而不是依靠陣型提高容錯率的團戰,就會變得很不穩定。

DAN——評價:黑 DAN 1:2 LGD,DAN 1:2 SNG

與上個比賽周的NB一樣,在連敗之後幾乎換了一套全新的陣容,雖然表現出比較強的衝擊力,但可惜並沒能幫助DAN扭轉頹勢。

可以看出DAN的幾名選手在對線階段的壓制力並不強,因此在前中期只能穩步發育,沒有太好的提升節奏的契機,就像阿布說的:「下路的優勢決定了換線的主動權」,而DAN就因為很少打出優勢,所以比較少進行優勢路的主動轉線的。這就導致本周比賽中DAN總是在前中期落後特別多的地圖資源——防禦塔、小龍以及峽谷先鋒,如果不是與SNG的第二局拿出努努並且偷龍戰術成功的話,他們這周幾乎沒有拿到多少小龍。

不過還是得再次提到,他們的決策轉執行的過程是真的果斷,在破兩路高地的時候強行當著對手的面開大龍,還打贏了!這可不僅要對陣容的理解夠深,以及團戰的配合夠精妙,還要有顆大心臟才行啊。

Snake——評價:黑 Snake 1:2 NB

不知道為何,SS身上總是發生這種小概率事件,並且成為背景板的總是他們。

很難想到一支前中期資源對換中總能換出優勢的隊伍,在中後期的決策上會不斷地出現瑕疵,一句不恰當的比喻就是頭腦簡單四肢發達的比賽決策。可他們早25分鐘之前卻機智得很,只要對手稍稍出現一點配線上的空隙,蛇隊就能立馬集合多人拆掉防禦塔,就好像前來推塔的其他人早早就蹲在一旁伺機而動一樣。

缺乏結束比賽的能力,也就是常說的沒辦法上高,讓SS就算有不錯的經濟,只要對手做出正面防守的姿態,他們就無從下口,僵持的正面戰場之下,又不能通過兵線來取得收益,整個額比賽就這樣僵住了,失誤也就在所難免。

IM——評價:黑 IM 1:2 JDG,IM 0:2 LGD

解說記得:「IM有點找不到進攻的點。」

這一周IM的節奏有些加快的傾向,不過在中後期的處理還是太過著急,好幾次AJ的先手與隊伍還是有些脫節的。比賽裡面IM還是沒有一條線將隊伍的五個點連在一起,哪怕在轉線或者插眼這種比較常規的隊伍行動中,他們之間也沒有形成相互的Cover,你可以看到他們在比賽的時候非常經常被對手單抓掉一個人而放棄資源。

並且本周他們又上了一名新的打野,在一切都需要重新適應和磨合的前提下(訓練賽與正式的比賽氛圍、強度都是不一樣的),就會出現更多不穩定的情況,而這些不穩定也就很難再像上個賽季那樣幫助IM成功拖到比賽後期。

B組

OMG——評價:黑 OMG 0:2 EDG

季後賽遺憾敗給EDG后,OMG與EDG的又一次交手,這一次被輕鬆擊敗。

OMG可能有一種渾身力量打在棉花里的感覺。他們需要的是能夠用小規模的火拚和進攻來衝擊對手的陣型,用明快的節奏中撕裂對手的防守,在前期有經濟基礎領先裝備的時候中期可以強行拔掉防禦塔。

不過他們本周就遭遇很大的挫折,解說米勒:「世界妹妹的三板斧打完了,上中下各來一下,但都沒有效果。」他們沒有一個主要的戰略重心,突襲行動像是走到哪算哪,而且很多團隊行動都被解說口中很賊的EDG猜中了,所以這種一拳打在棉花里的進攻導致OMG自亂陣腳。

RNG——評價:小紅 RNG 2:1 IG

Uzi重新回到首發名單,本周也收穫了一分。

強力選手的回歸也帶給RNG煥然一新的對線風格,上賽季那種即使拿到劣勢英雄組合也可以打出線上壓制效果的Uzi,即使剛剛傷愈回歸也實力依舊。同時這周RNG比賽中進攻性暴增,無論是主動的出擊還是以一種更強硬的態度來回應對手的行動,手段都只有一種,就是打架,與IG的3局比賽共爆發10次團戰,小規模的衝突更是不計其數。

不過這種全面進入攻擊狀態的RNG偶爾會有過猶不及的癥狀,本周輸掉的那一小局比賽,比較多是在一種非必要的情況下被對手找對過於激進的站位,從而未開戰先減員,不斷讓渡地圖資源,沒能讓RNG隊伍整體的節奏持續運轉下去。不過相信這種情況在隊伍適應了兩名ADC的風格之後會逐漸好轉。

LGD——評價:紅 LGD 2:1 DAN,LGD 2:0 IM

本周一波2連勝,也讓我們看到LGD出色的狀態,野輔兩人雙雙上榜周最佳陣容,也從側面證明了LGD目前在異組對抗中如虹的氣勢。

他們在比賽中的頭腦清楚了很多,對局勢的理解和判斷都很到位,與DAN對陣的第二局,凱南在2級交出閃現之後,Eimy就十分懂的住在了上路,絲毫不給其發育單帶的機會。並且執行力也很強,在面對IM有絕對把握的4人包夾時,雙傳送瞬間亮起,沒有給對手進一步獲得資源的機會。

可是還是得說,雖然他們可以利用陣容的優勢在團戰中打出效果,但還是有一些團戰稍微顯得上頭或者說冒著風險去開團,甚至有一些沒有目的性的開團。

NB——評價:一般 NB 0:2 EDG,NB 2:1 Snake

NB本周上了老將阿權,並且再次更換了夏季賽開賽初期的陣容,但顯然阿權並沒有適應比賽節奏,NB的失利也是從失去野區的控制權開始的。

一直以來NB的打野位都需要串聯整個隊伍的節奏,前中期的遊走也好,控制野怪資源也好,保證視野也好(實際上Swift分均插眼和分均排眼都排打野前五的水平),中後期的開團也好等等。當然如果要說這種節奏的重要性,前期靠打野,中期靠上單,後期靠雙C是這個Meta的共性,但從NB的實際情況來看有沒有這個點來串聯全隊就變得異常重要了。

NB這一周輸掉的比賽都很快,幾乎就沒什麼抵抗力。而贏下的比賽也蠻艱難的,最大的原因還是對團戰沒有一個預期,常常看到他們和對手拼到彈盡糧絕,即使贏也團也無法拿到更多後續的資源,是一個比較粗獷的團戰策略。

SNG——評價:紅 SNG 2:1 DAN

解說記得:「蘇寧這就是在打時間差。」

本周比賽SNG前期的節奏依然是特別緊湊,在抓住對線優勢的時候突然主動轉線,在短短10分鐘不到的時間內連續拿到4座防禦塔,順利建立起地圖資源經濟的領先。之後進入考驗他們控圖能力的比賽後期,SNG也憑藉出色的入侵視野牢牢守住自己用2條火龍換來的經濟領先。

利用對手配線的時間差以及對視野的控制力,SNG本周一改以往中後期被對手逐漸蠶食經濟優勢的狀態,而是很好地保住前中期良好的推進節奏給他們帶來的優勢。

JDG——評價:一般 JDG 2:1 IM,JDG 0:2 WE

本周比賽JDG是率先適應版本的改變,拿出加里奧輔助,上單波比等等角色的隊伍。

從上上周獲得首勝之後,JDG慢慢有了點活力,團戰混戰中的牽扯站位保證他們能有持續不斷的傷害。雖然他們還是依賴著中單Doinb製造傷害的能力來贏下團戰,但他們能夠把比賽拖入依靠雙C發揮的時刻了。

他們本周在線上沒打出優勢的時候,JDG都會選擇主動的換線來配合打野快速推塔,並且在中期更早的進入抱團時期。在這種抱團階段,JDG可以很好地避免線上實力的劣勢,依靠很好的團戰牽扯能力,先把團贏下來,再來講掠奪資源怎麼做。

雖然這會降低他們對視野的控制力以及對資源爭奪的敏感性,但總是比之前一擊即潰的線上與無法形成聯動的整體來得更堅韌。



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