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50年前 VR設備很重 用之前要連接很多部件

1967年,莫頓·海利希發明了世界上第一套名叫「Sensorama Simulator」的VR系統,但是在那個PC以及電視還是稀有物品的年代,人們覺得這東西並沒有什麼卵用。

怪只怪莫頓·海利希的設計太超前,他在那個並不需要這種東西的年代發明出來了這種東西。所以直到他死去的那一天,也沒得到應得的獎項以及「VR之父」的稱號。他怎麼也沒有想到,他所發明的東西,在50年以後才被人們所熟知。

震驚!最早的VR理念竟源自於小說

人類對科技的挺進,最先都是基於文學或者藝術作品體現出來。先由一個作家在一個作品提出,接著會有另外一個作家在另一個作品里完善,慢慢把大家在人類發展過程中所遇到的需求包裝成科幻作品提了出來,等待著偉大的科學家來實現。

1932年阿道司·赫胥黎(Aldous·Huxley)發表了一部名為《美麗新世界》的長篇小說,這本以26世紀為背景, 描寫了機械文明的未來社會中人們的生活場景的書,裡面提到「頭戴式設備可以為觀眾提供圖像,氣味,聲音等一系列的感官體驗,以便讓觀眾能夠更好的沉浸在電影的世界中。」

到了1950年的時候,美國科幻作家雷·道格拉斯·布萊伯利開始在小說《大草原》(the veldt)一文中提到VR旅遊的橋段了。說一所叫Happylife的房子,裡面裝滿各種各樣的機器,能讓孩子置身於非洲大草原,並感覺一模一樣,就是今天所說的「沉浸感」體驗。

不敢相信!最早的頭戴式VR竟然長這樣...

1963年作家、發明家和未來學家Hugo Gernsback在Life雜誌上發表文章,在文章里他探討了他的發明「Teleyeglasses」。

「Teleyeglasses」顧名思義就是電視+眼睛+眼鏡,說他是VR有點不妥,因為他和虛擬現實的理念不同,它相當於一個縮小版的電視機,只是給觀看者製造了一個相對封閉的空間。不過也給現在的VR頭顯定下了基礎。

對比這個「Teleyeglasses」,1968年LvanSutherland研發的「達摩克利斯之劍」就要複雜得多,它能夠提供沉浸式的視覺體驗,並且還擁有立體顯示器和頭部位置跟蹤系統,只不過由於當時的環境,能夠做出這麼複雜的東西,它的穿戴同樣也要複雜得多,需要連接的外部配件特別多,基本上人只能站著。不過這已經很接近現在的VR頭顯了。

VR頭顯最早應用於航天以及軍事

直到80年代VR才正式的被利用起來,最早由美國宇航局用於火星探測,從而研發出的VIVED VR,能在訓練的時候幫助宇航員增強太空工作臨場感。而後空軍也開始為飛行員研製其專用頭盔。

到了90年代,關於VR的利用就越來越多了,其中包括用VR製造物品,以及vr電影等。當時的《少數派報告》以及《黑客帝國》就是穿梭虛擬和現實兩個世界。

除了電影的大熱,在這段時間,不少科技公司也在大力布局VR。1992年,Sense8公司開發「WTK」軟體開發包,極大縮短虛擬現實系統的開發周期;1993年,波音公司使用虛擬現實技術設計出波音777飛機,同年,世嘉公司推出的SEGA VR;1994年,虛擬現實建模語言、建模語言出現,為圖形數據的網路傳輸和交互奠定基礎;1995年,任天堂推出了當時最知名的遊戲外設設備之一Virtual Boy,但這款革命性的產品,由於太過於前衛得不到市場的認可;1998年,索尼也推出了一款類虛擬現實設備,聽起來很炫酷但改進的空間還很大。

縱觀整個90年代,基本跟VR搭上關係的公司都希望能夠」布局「VR,但大多數以失敗告終,原因主要是技術還不夠成熟,產品成本奇高。但這一代VR的嘗試,為後面VR的積累和擴展打下了堅實的基礎。與此同時,虛擬現實在全世界得到進一步的推廣,儘管得不到市場的認可,但大大豐富了訊現實領域的技術理論。

真正智能機的到來,助長了VR的盛行

在21世紀的第一個十年裡,手機和智能手機迎來爆發。2010年蘋果iphone4的發售真正讓觸控屏智能機佔據了整個手機市場的地位,一代天驕諾基亞滿滿的淡出視野。由於手機功能越來越強大,人們不僅僅只滿足於打電話發簡訊以及玩一些小遊戲,於是VR又被人們所想起。

2012年8月, 19歲的Palmer Luckey把Oculus Rift擺上了眾籌平台Kickstarter的貨架,短短的一個月左右,就獲得了9522名消費者的支持,收穫243萬美元眾籌資金,使得公司能夠順利進入開發、生產階段。兩年之後的2014年,Oculus被互聯網巨頭Facebook以20億美金收購,該事件強烈刺激了科技圈和資本市場,沉寂了那麼多年的虛擬現實,終於迎來了爆發。

2014年,各大公司紛紛開始推出自己的VR產品,谷歌放出了廉價易用的Cardboard,三星推出了Gear VR等,消費級的VR開始大量湧現。科技記者柏蓉的一篇文章寫到:「得益於智能手機在近幾年的高速發展,VR設備所需的感測器、液晶屏等零件價格降低,解決量產和成本的問題。」短短几年,全球的VR創業者迅速暴增,按照曾經是媒體人的焰火工坊CEO婁池的說法,2014年VR硬體企業就有200多家。

直到2016年VR才真正被人們所熟識,從最早小說里的VR情節到現在VR融入日常生活,經歷了80多年。相信再過幾年VR會越來越普遍,就像現在人手一個的手機以及電腦那樣。



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