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半個電競圈大腕都來了,這次騰訊電競放什麼大招?

今日,騰訊電競正式發布了一則6月16日「騰訊電競2017年度品牌發布會」的官方預告H5。包括騰訊方面多位高管以及來自多方合作夥伴的重要嘉賓,均在這支H5當中當中分別從各自的角度發表對電競未來的暢想。

而儘管有關此次發布會的更多細節尚未有任何權威消息公布,但從這則預告當中出場的嘉賓身份,以及他們各自的觀點當中,卻或多或少可以對這場以「與時•聚競」為主題的發布會進行一番猜想了。

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猜想一:電競小鎮再升級?

預告中,騰訊互娛英雄競技合作部總經理黃凌冬提到:「未來每一場勝利,都有一座城為之吶喊……」,而合作方超競互娛董事長朱一航則說:「是否有一個地方,能讓同樣熱愛電競的你我,相聚一起,碰撞火花……」

從近日媒體爆出騰訊電競很可能推出電競產業園概念,加上進一步聯想到朱一航作為國內地產界巨頭之一的珠江系「少東家」這層身份的話,關於騰訊電競是否與地產界的資源進行優勢互補,加快電競在各地域推行的想象,也完全都在情理之中。

未來每座主要城市都可能擁有一個常駐的電競俱樂部,這種體驗,又有哪個真正的電競愛好者會拒絕?

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猜想二:三方賽事或將增多?

VSPN首席執行官滕林季,是此次預告當中出現的另一位國內資深電競人及騰訊電競合作方代表。他的發言,並沒有特別明確的特殊指向,而僅僅只是提到了諸如分享、為隨時隨地喜愛的戰隊加油等電競業內老生常談的話題。

然而,無論是從騰訊互娛市場部副總經理侯淼的發言,還是此次發布會的「與時•聚競」這一主題,則都透露出一種意在開放、合作的氣息。再聯想到滕林季的身份背景,以及VSPN當前的業務構成,基本可以確定:騰訊電競會再一次強調自己一貫主張的開放合作態度,那我們是否可以猜想——第三方賽事的比重將會上升?

而更進一步考慮到騰訊一直以來的辦賽模式,尤其是《英雄聯盟》幾乎極少授權第三方賽事的做法,也便不難想象:未來的騰訊電競,應當會和電競產業鏈上下游企業之間有更多的合作,而作為合作重點之一的第三方賽事,在騰訊電競的整個賽事體系當中所佔的比重也將有望得到提升。

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預告當中最令人意外的一位嘉賓,則非片中唯一的外籍人士——擁有MIT遊戲實驗室、資深電競領域學術主任、電競媒體研究室院長、主任教授等多個身份頭銜的T.L.Taylor莫屬了。

且不論Taylor教授說了些什麼,僅就他的身份來歷,就已經能夠說明很多問題——T.L.Taylor,美國社會學家、教授,專註於網路遊戲、社群以及電子競技領域學術研究多年,同時也是麻省理工學院遊戲實驗室(MIT Game Lab)的主要研究學者,曾發表過包括《Raising theStakes: E-sports and the Professionalization of Computer Gaming》在內的多部專著。

(Taylor代表作《Raising the Stakes》iTunes頁面)

早在去年,騰訊就曾宣布與麻省理工學院遊戲實驗室展開項目合作,而這一次,更是邀請到了實驗室主要研究學者之一的T.L.Taylor成為騰訊電競年度發布會嘉賓,再聯想到騰訊互娛天美工作室群L1工作室總經理李旻的那一段關於「 更希望電競少年們擁有職業化的方向,不再遊走邊緣,野蠻生長」的發言,便足可以想象,此次發布會上,騰訊勢必會在電子競技與教育領域的結合上大做文章。

如今雖然產業日趨發展完善,但也始終未能夠擺脫來自主流社會的種種誤解,可以說,電子競技之所以無法成為像足球、籃球一樣可以真正實現大眾化普及的競技項目,甚至包括電競近年來國際大賽戰績不佳的局面,很大程度上都是由於職業體系、制度的不健全,尤其是選手職業化道路上相關專業教育的缺失所導致的。

可以說,未來電子競技與教育的融合,以及來自教育領域的學術研究和知識傳授對於電競穩步發展的促進作用,實在是有著太廣闊的想象空間。因此,這一猜想,也可以說是對此次「6•16」騰訊電競發布會的最大期待。

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結語

總體來看,從此次預告片當中,我們大體上可以揣摩到這次騰訊電競年度發布會的幾個核心方向。以上猜測也許並不完整,或者不夠精準,但無論怎樣,騰訊電競對於未來產業布局,以及自身將在電競這一越來越龐大的產業當中所扮演的角色,無疑都已顯露出了相當的決心。

而這些願景究竟將如何逐步化為現實,相信6月16日當天,騰訊電競會在2017年度品牌發布會上給出答案。

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