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讓你沉迷的是自己,不是王者榮耀

關於《王者榮耀》的話題從來就沒有斷過,最近官方推出「史上最強」限制政策:12周歲以下玩家每天限玩1小時,並計劃晚上9點之後禁止登陸遊戲。12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家,將被強制下線。

這款遊戲的火爆不必水哥科普了,先看看這款遊戲的危害吧:

水哥的觀點很明確:

木秀於林,風必摧之

風必催之,用什麼來催?對於遊戲來說,就是「玩物喪志」,再加上主語:青少年。一舉佔領道德制高點。祖國的未來,豈能被一款遊戲給毀了?

這裡水哥有兩個概念,一定要大家區分開來:

個體

遊戲會不會毀掉一個人?當然會!但是不應該把所有責任都推給一款遊戲。平時對孩子不管不問,缺少關係。這種情況下毀掉一個孩子太容易了,沒有王者榮耀同樣有其他遊戲,一直看電視對身體健康嗎,稍大點孩子還可以自己弄小黃書看看... ....

一代人

能影響一代人的,從來不是什麼一款遊戲。而是:生活方式、意識形態的灌輸、上一代的言傳身教。一款遊戲就毀了下一代?放心吧,我們的下一代沒有這麼脆弱...

遊戲是什麼,遊戲存在的意義是什麼,水哥不敢造次,還是看看大人物的定義吧。

  • 柏拉圖

遊戲是一切幼子(動物的和人的)生活和能力跳躍需要而產生的有意識的模擬活動。

  • 亞里斯多德

遊戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動。

  • 席勒

人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,產生於人類的本能

遊戲存在的意義肯定是正面的。

導致沉迷的不是遊戲,而是人自己。(對於孩子來說,就是他的監護人)

遊戲到低要不要限制???水哥的觀點也很明確。政府出具頂層法律法規,遊戲廠商必須要符合法規。不符合法規的,該辦就辦!

在大框架的保護下,不要上綱上線,沒有什麼遊戲能成為洪水猛獸。

再來娛樂一下

影視害人,遊戲害人,文學害人,音樂害人,科技害人,同性戀害人,下一波會是什麼?

生活本來壓力很大,該樂呵還是要樂呵的



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