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可以看懂的vr設備與vr技術

Vr設備包括頭戴設備虛擬現實技術。

問題和難度:

1.處理器:顯示設備要同時處理雙路影像,而且還要進行3D化處理,對處理器和優化要求較高。

2.發熱和續航:眼鏡需要同時調用多個感測器,顯示設備也幾乎是全力工作,所以發熱非常可觀,不能常開。建議使用時間不超過30min。

3.解析度:因為肉眼和屏幕距離被設定的非常近,而且要同時提供雙眼視角,解析度要折半,所以要極高的ppi才能消除屏幕顆粒感。另外,16:9的手機屏幕在他們上面會變成8:9,看到的東西會壓扁。

4.3D片源問題:3D片源一直是3D設備繞不開的痛,另外也不是每一部3D電影都能做好顯示效果。

全息投影技術

也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄並再現物體真實的三維圖像的技術。

全息投影技術適用於產品展覽、汽車服裝發布會、舞台節目、互動、酒吧娛樂、場所互動投影。

分類:

空氣投影和交互技術:此技術來源於海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣液化形成的小水珠 上,由於分子振動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。

激光束投射實體的3D影像:這種技術是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的3D圖像。這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現的。

360度全息顯示屏:

這種技術是將圖像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維圖像。

人機交互技術

人機交互技術是指通過計算機輸入,輸出設備,以有效的方式實現人與計算機對話的技術。也指通過電極將神經信號與電子信號互相聯繫,達到人腦與電腦互相溝通的技術。人機交互技術是計算機用戶界面設計中重要內容之一。它與認知學,人機工程學,心理學等學科領域有密切的聯繫。

人類生活中的事件都是多通道的,人-計算機多通道交互技術的發展雖然受到軟體和硬體的限制,但至少要滿足兩個條件:其一,多通道整合,不同通道的結合對用戶的體驗是非常重要的;其二,在交互中容許用戶產生含糊和不精確的輸入。



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