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聊聊騰訊與Rovio之間的收購大戲

天上的「怒鳥」飛呀飛,地上的「企鵝」追呀追......這段日子,有關於國內遊戲巨頭騰訊欲以30億美金收購《憤怒的小鳥》開發商 Rovio 的消息在坊間傳得是沸沸揚揚。而就在廣大網友還一臉懵逼,不知是讚歎我大企鵝實力強橫,還是惋惜《怒鳥》吃棗藥丸的時候,各種所謂的「知情人士」為我們帶來了更多「爆料」,這邊一句「談判順利,目前雙方正在洽談收購的具體事項」,那邊一句「事態有變,騰訊並不是唯一的收購者,且現在也還沒有達成投標協議」。在不知道誰打誰臉的同時,也讓整件事充滿了神秘感。

Rovio和《怒鳥》 它們到底是誰

雖然目前的收購還撲朔迷離,但作為這次事件的當事人,Rovio這家遊戲廠商,自然也成為了不少人關注的焦點。Rovio的前身是一家名為「Relude」的公司,由 Niklas Hed,Jarno V?ev?nen,Kim Dikert 三個畢業於赫爾辛基理工大學(現阿爾託大學理工學院)的年輕人創辦的。2005年隨著 Relude 新手機遊戲《Darkest Fear(深暗恐懼)》的完成,公司也成功獲得了首輪融資,不知是不是這群年輕人到了所謂的中二期,他們將原公司 Relude 的名字改為Rovio Mobile,而 Rovio 在芬蘭語中指的是在火葬和祭典中焚燒獻祭的木頭。

在隨後的幾年時間當中,他們不斷利用著自己在遊戲開發當中積累的經驗推出一款款叫好叫座的產品,其中還包括了為2008年英國選秀節目 X Factor 所開發了衍生手游。然而真正讓這家公司走上輝煌的,還要數咱們今天的主角《憤怒的小鳥》。《怒鳥》,是 Rovio 成立以來開發的第52款遊戲。與其後來獲得的成功與美譽並不相稱的是,《怒鳥》的開發周期連一年都不到。本作在上架之初曾被指責抄襲知名頁游廠商 Armor Games 的《Crash the Castle》,但其針對觸控操作的出色優化和討喜畫風,還是打動了不少早已經厭倦了「粗暴移植」遊戲的手遊玩家們,遊戲本身也就取得了非常大的成功。

此後通過推出付費DLC、增加遊戲內容等運營方式,遊戲徹底成為了爆款,並且在2012年正式宣布遊戲本體的下載量已經跨過了10億次里程碑,而其中的付費用戶比例更是達到了驚人的25%。《怒鳥》的成功給了 Rovio 極大的信心,於是他們走上了一條「產業升級」的道路,不僅建造了實驗性遊戲工作室 Rovio LVL11 還逐漸進行這從「遊戲作坊」向「發行商」的轉變。2013年,Rovio 的營收突破2億美元關口,純利也接近3千萬美元。雖然和那些業界大廠比起來,這種程度的營收不過是小巫見大巫,但不可否認的是,《怒鳥》為 Rovio 帶來的是智能機平台淘金時代萬人艷羨的成功。

隨後的事情相信玩家自然已經十分了解了,《怒鳥》系列在新時代眾多手游的衝擊當中盡顯疲態,而 Rovio 自身經營決策上的失誤也讓其受到了不小的打擊,公司情況急轉直下。

騰訊的心思 收購意欲何為?

如今的 Rovio 早就已經沒有了往日的風光,而騰訊之所以還願意背上「冤大頭」之名,為其奉上30億美金,其實背後有著更深層次的考量。

筆者認為騰訊之所以對 Rovio 如此執著,首先最主要的目的還是其手中的 IP 。要知道雖然《憤怒的小鳥》如今的處境並不是非常樂觀,但長期的運營仍然為這一 IP 保留了相當數量的玩家冬粉。並且這一 IP 在影視、周邊等方面目前還發揮著餘熱。如果騰訊方面能夠將其納入帳下的話,不僅可以在遊戲方面推陳出新,還能夠在其他的領域有所突破。

其次,作為芬蘭國寶級的的遊戲廠商, Rovio 被納入騰訊的收購計劃,也體現了後者正一步步進行著全球化的擴張。因為想要在全世界範圍內產生影響進而吸引玩家,除了發布優秀的遊戲作品之外,最簡單也最穩定的方式就是收購他國知名的遊戲企業了。

而事實上,騰訊也的確是如此實施的,就在剛剛過去的2016年,騰訊才剛剛以86億美元的價格買下了另一家芬蘭遊戲公司,也就是《皇室戰爭》開發商Supercell公司84%的股份。如果騰訊能完成Rovio的交易,將能給公司帶來新的遊戲業務,並加深其投資組合。在此之前,騰已經搞定了Riot、Miniclip,並擁有近一半的Epic、大約四分之一的網龍以及12%的動視暴雪、超過38%的PocketGems等。

面對重金 Rovio 卻有所猶豫

上周五 Rovio 在接受採訪時做出回應,負責人在聲明中指出未來有可能會通過首次公開募股(IPO)的方式上市,但對於騰訊收購的傳言拒絕評論。 Rovio表示:「我們和股東經常評估不同選擇,以推動Rovio的進一步發展。為了支持 Rovio 及其戰略目標持續的強有力發展,未來的上市是有可能的。不過對於可能的IPO,Rovio 及其所有者尚未做出任何決定」 。

而從這裡我們也能夠看出面對騰訊的收購,Rovio 還是有著自己的顧慮的。一旦被收購,還是否能夠保持開發遊戲的自主性,會不會受到來自資方的壓力這些問題都需要考慮。而一旦背後的資本介入到遊戲的開發,甚至最終將遊戲引入背離出初心的一端,那麼最後遭罪的還是自己的團隊。

並且實際上通過去年的一系列改革(關停主題遊樂場、解散多餘開發組、縮減團隊規模)以及同名大電影的票房大賣,已經讓公司重新盈利,在此階段,或許保持獨立性對於 Rovio 來說可能更加重要。

寫在最後:

一面是騰訊的志在必得,一面是 Rovio 的諸多疑惑,總之兩者之間的這場收購大戲,或許還會繼續上演一段時間,不過筆者認為收購也並不是一件壞事,目前騰訊收購的海外企業,大多數也仍然保持著獨立開發運營的狀態,或許未來的某一天,你就能在《怒鳥》的登陸界面上,看到企鵝的logo啦,興不興奮,刺不刺激?



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